Unity主程进阶之路 大厂架构/分布式服/热更新/性能优化/ECS/渲染
DbgPrint("Driver load begin\n");
// 设备对象用于接收R3的IRP
RtlInitUnicodeString(&uDeviceName,DEVICE_NAME);
// 符号链接 只有通过符号链接,R3才能找到驱动
RtlInitUnicodeString(&uLinkName,LINK_NAME);
//使用IoCreateDevice()创建设备对象
// @param DriverObject 驱动对象,创建设备对象需要根据驱动内核对象创建