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Unity主程进阶之路 大厂架构/分布式服/热更新/性能优化/ECS/渲染

2023-04-11 09:57 作者:假面卡推应援会  | 我要投稿

   DbgPrint("Driver load begin\n");    // 设备对象用于接收R3的IRP    RtlInitUnicodeString(&uDeviceName,DEVICE_NAME);    // 符号链接 只有通过符号链接,R3才能找到驱动    RtlInitUnicodeString(&uLinkName,LINK_NAME);    //使用IoCreateDevice()创建设备对象    // @param DriverObject 驱动对象,创建设备对象需要根据驱动内核对象创建

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