原神产能到底怎么样?
毕竟打盾回血是还没出的怪,所以在此先按下不表,等到实际出来之后再说实际影响。毕竟已经有海乱鬼后面被削弱的先例在,加上米哈游的加速复刻策略,我不太认可所谓的角色淘汰这一说法。贷款吃屎不可取。
说点现实问题,你们觉得米哈游的产能怎么样?
毫无疑问米哈游的产能是非常恐怖的,包括新地图的制作和活动。但是产能并没有能面面俱到,剧情产出和怪物,关卡设计米哈游是逐渐力不从心的。
一开始玩原神的时候如果我们注意观察,初始怪的史莱姆和丘丘人有很多类似于“习性”的东西。丘丘人会挖矿,互相挥舞武器,挖掘一些有产物和宝物的地方,还有大量的丘丘人专属营寨和聚集地。史莱姆,水史莱姆喜爱水边,风史莱姆被击飞后会闭上眼睛扑腾小翅膀,雷史莱姆会互相电击。骗骗花则会伪装成薄荷和甜甜花。盗宝团则会聚集在各类废墟周围,还有简单的营帐。
然后到了璃月,岩龙蜥和幼岩龙蜥生态上的表现就很少了。稻妻海乱鬼还会打坐,互相练习刀法。但是到了飘浮灵,愚人众这些就更像是在地图上插了一个钉子,设计者说这里要有怪,于是就有了怪。但是为何在这里,在这里是如何生活,以及怪有什么表现等细节可以说越做越差了。相较之下丘丘人的整个表现则丰富的可怕。
如果说丘丘人史莱姆是为了这个世界而存在的,后来的各种怪就更像是单纯给玩家的木桩而已。
回到剧情上,稻妻剧情显然是有些崩掉的。我不知道这是时间上来不及,还是为了卡池做剧情铺垫而在米哈游内部的妥协的结果。
稻妻剧情本来应该是三部分。
第一部分在离岛向玩家证明眼狩令是有害于大众,反抗军的反抗是有意义且正确的,从而使得主角态度转变而加入反抗军。
第二部分在反抗军内部了解哲平等人的遭遇从而引出愚人众和当地官员勾结的阴谋,然后顺理成章的大闹制作工厂,遇到女士,对峙之后各自回到各自的阵地。
第三部分才是最后和神子合作,计划攻入鸣神岛并直面雷神,由第二部分引出阴谋之后将女士的形象和所作所为塑造全面,随后进行决斗。到最后在所有人愿望的加持下击败雷神,主线结束。
综上,米哈游产能确实非常充足,但剧情和怪物设计这种比较细枝末节的东西开始逐渐的照顾不到了。米哈游的产出当然对得起他赚的钱,但他终究是要赚钱的。如果不能从其他方面让玩家氪金,那就很容易走到怪物和玩家持有角色道高一尺魔高一丈的较量之中。这也就是继海乱鬼抗温迪聚怪,流血狗克制盾和胡桃,飘浮灵恶心近战角色,和大家对这个还没出的新怪这么纠结的地方。
当然我不太担心这个怪太强或者说深渊打不过,目前绝大多数玩家都可以通过技术提升来解决问题,真正在角色武器这些氪金内容上的问题少之又少。但休闲的永远是绝大多数。
对于大家强度焦虑我一直以来的建议都是学明日方舟来增加游戏环境,环境变多,对应解法变多,而只要有解法中的一两种就能达到目的,那大家对于角色的保值和游戏难度有一个预期就不会太焦虑。
但对于怪物细节等等一类的大世界整体建设问题,我并没有一个好办法。工业化只能解决工业化的问题,然而这些游戏所需要的细节打磨则远远超过工业化的范畴。在这点我倒是衷心希望米哈游能学一下塞尔达荒野之息的各类怪物设计以及各种细节,就像一开始的丘丘人一样。