火焰纹章英雄劝退简史-10

把IF暗夜三星经典不死人打完了,其实本来这周想要不要换着写个IF通关角色感想随笔的(反正都是总选神威实装前来兴致做的事),不过本来规划是要打一周末的,结果终章还是用了对精神健康最好的方法过关了(27话神威子背乔克单挑,28话经典死线大尽勇者弓村姑1回杀)多出来了时间,还是把坑填完吧(然后等总选神威实装后可能等她过气了在考虑要不要继续开这系列去吐槽)。
然后因为决斗太烦了我只能以我速度被打没三条命被那些垃圾卡痛揍的体感来随便说说,主要还是说飞空城。完全是花钱都带不来享受的游戏了。
17、难得的老卡救济
上次漏了一些7.0前后锻造复活的人,这次先补上。
17.1、芸娜

基本是重做级别的强化。强到说最大的弱点是身为老神阶卡不能给防御队增加一名成员。C技能从-5强化到-7,同时附带慌乱,这还算能理解,本身是散播减益为特点的神阶英雄,但是散播的范围和原版比就差太多了。原本还要纵向3列的限制,强化后变成全图,同时原本的四色封杀效果也配合防抗封杀3这个产废技能,扩散范围变成目标和目标周围2格内所有敌方。如果进攻方扎堆的话基本全员一身红。在C技能强化的基础上,武器给个弱化增幅造成极高伤害已然是定番,另一个效果根据战斗中敌方和敌方周围2格内所有敌方的弱化值的合计值*2%的减伤则直接达成了理论上可以100%减伤的上限减伤(毕竟没法比100%减伤更高了)。而且实战上50%左右的减伤也足够轻易达成,如果是能达到100%减伤的程度,很大可能直接靠弱化增幅一拳打死了都不一定看得到被反击时惊异的伤害0。
17.2、传承艾利乌德

相比上面那个倒没有很过分的强化。专属C的范围变成攻速防+6,补上了恐慌无效防止吃了恐慌后辅助的队友从小绿人变病号。和后面的小艾利乌德比有一个赋予再移动1的优势,赋予步兵再移动就算只是1,对于步兵主力的玩家来说都是方便得多。然后稍稍补足了自己贫乳的打击力问题,这些强化效果自己一样也能吃到(就记得在他开锻造前有一周是他是传承倍卡,然后用大艾收人头这件事都变得特别坐牢)。不过恐慌无效这个词条和后面某人不搭是另一回事了。

未持有,就简单说说。天生适合防守队的远护,毕竟大部分进攻方是不会携带不动如山的,然后靠防守队天生适合纹章类buff等方法叠速,用锻造后的速度抢先+攻立词条劝退大部分远程爆破。高速还能携带慧眼阵型也不至于万一没打死就马上蒸发。最大问题可能是持有率不高破数也不高。
18、魔器大狗粮时代
18.1、魔器奥菲利亚

魔器本身一般般,可能只看词条的强度还没有原皮的鼓动效果强。本质是奥义螺旋4狗粮,所以与其是说提她不如说是在提奥义螺旋4。螺旋4其实其他的词条大部分也都无所谓,继承原本螺旋3的奥义-2,辅助奥义的技能该有的奥义伤害+5,真正让奥义螺旋4几乎成为人手必备技能的是附带的奥义伤害无视减伤的效果,直接让月光变成灭杀。尤其是对依靠单发奥义输出的人来说几乎是必须级技能了。
倒不如说明明之前的利布邪龙还有专武,而奥菲并没有专属技能,也就是说如果有面板比她更优秀的红魔法的话完全没有非用奥菲的必要。然后步兵远程有很多优秀的金框技能可继承,实际上之后的亚斯克池被选上也是因为作为魔器英雄的狗粮价值极高。
18.2、双界提亚莫&露娜

双界二姐的近似等位替代,基本上二姐强在哪里提亚莫母女也强在哪里。微妙的差别就是双重攻阵需要两个单位贴身才能触发,微妙的不适合现在的导4环境,没有导4的时候其实可能还优于三角攻阵。另一个差别就是强化范围是觉醒IF,不过这个差别是她比二姐的优势,当时能支援到库洛姆、重甲露琪娜、双界索尼娅,现在更有神军师和双界琪琪。不过这个优势在单队决斗下还是不如大导4时代下的二姐。从飞空城来说双重攻阵也是更适合进攻疾风(救援贴一下就够了)但不太适合防守(防守乱飞很难贴)。在适合进攻这一点,后面出的塞慈的黄金蛇赋予的是双重攻阵而不是三角攻阵也变相证明了这一点。
18.3、传承谢兹

算上前面的拉鲁瓦和下个月的阿尔弗雷德,这段时间IS的主要犯病是A技能直接给20左右的白值,在这基础上还要多加其他正面词条,狮子4留下了悔恨的泪水。有着比较简单的特效条件,对于龙兽和其他类型只要速度比对方快5就能武器种特效(武器种特效目前还没有相关的无效词条,是一定能打出特效伤害的类型)。至少对于远护来说很少有卷速选手,是足够爆破护手的选择。IS唯一稍微留情的点就是对于龙兽以外的不行需要超过20速才能达成全武器种特效,所以在和步行门板战斗的场合还是需要比较高成本的卷速,可能是对卷速型选手需要高投入所做的对氪佬的保护吧。不过卷速选手一般都是走百分比回避的,这种时候又怕谢兹吃了个奥菲用奥义螺旋4去破回避或者连击防御。
在非PVP场合来说这个二连特效倒是大好事就是了,一张谢兹配三个再动,奥义携带回复系奥义,能一卡通关几乎所有的巨影英雄战,这方面还是推荐只是打个活动的人抽出来。
18.4、比翼亚斯克&恩布拉

某种意义上的比翼阿芳2.0(虽说后面阿芳自己开了锻造当正牌2.0了,可能只能算阿芳1.5)。首先比较重要的一点就在于亚斯克的C不在仅限于光周攻城和混沌周使用了,而且因为是远程,就算是混沌周,在防御队的使用手感也比塞一个大牛要好,防御队只要塞一个比翼大牛就全员奥义充能1点同时有一次防追,在理周的话会让对面的圣女去纠结压大牛还是压二姐,暗周干脆你压都压不住。
他自己的基础素质上,虽然不是亚斯克算的防御真伤防御减伤一起来,但换来一个受范围奥义的伤害减少防御差的1.5倍,这个可能更多针对决斗环境的地图炮爆破手吧,大部分爆破手都不会高防。然后虽然没有防御真伤,但还是有防御减伤,然后低速单位给必追这种常见操作,定位上算是比起原版大牛更突出防守面的硬度的门板。
但这并不是说他伤害就低了,我前文也抱怨过,曾经被大牛一发奥义看开着反龙穿的万圣神威子升天,大牛作为阿芳1.5也是走奥义螺旋的无限奥义流,没有开世但是有奥秘来提供回复,如果只想把输出打到极端程度则是把A改成防御连带然后配合后面军师啥的把防御卷得超高,反正奥义螺旋4是无视减伤的,绯炎加算的50%防御的奥义伤害一发50起步不是啥罕见事,就算飞空城可以吃到不少白值加成和撑血,也不敢乱吃大牛一击,算是现在防守队尤其是扎实图的常见成员,毕竟又能拐又能打。剩下的少数弱点倒是和山猪一样了,3格以内没有任何队友就真的只是个普普通通的低速高双防的无魔,不过比翼塔的存在下,除非直接把塔用投石车炸了,不然一般这对不是最后留下的英雄。
18.5、双界琳达

也许是因为大牛可以遍地撒防追,紧接着IS就出了多少能对策一点点的切追赋予,虽然比较搞笑的是这两张卡的实装差距都不到半个月。和莉莉丝不同,双界琳达是双界二姐类型的给周围两格的所有单位赋予切追,而且不像速度指挥4那样限制兵种类型,是能够给骑兵赋予切追,而且包括她自己,所以除了带动骑兵的爆破能力外,她自己也是有一定爆破能力的选手。当时我还确实因为被多玛烦过一段时间,然后给她带上水扫后专门打多玛。除了切追赋予以外还带有无视一半减伤的效果,本身又是高攻速的红色骑兵,所以她还偷偷摸摸把比翼利布完全卷没了。
18.6、女琉尔

比起男女贝来说,强度足够直逼环境顶端,在你游里这个第一炮打的挺响的。虽然能这么强本身是FEH已经卷成魔窟了。本身素质就是超级百分比回避红剑,武器提供百分比回避,速烟/心流星初鼓4提供百分比回避,回避4再提供百分比回避,本身也是顶尖级速度,不遇到螺旋4和狙击的话那是真的很硬,确实很符合原作里回避T的定位。但你游是现在是螺旋4环境和三角攻阵狙击环境,就变得很挑对面地图才能选出,多少说明了纯百分比减伤的红剑已经一定程度上过气了。而琉尔自己有必杀无刚剑,没法依靠神速回避,只能老老实实心流星,是纯百分比回避剑的上限,所以也一定会吃到所有百分比回避遇到的问题。不过琉尔还是有别的加分项的,武器可以给自己和支援对象赋予突击效果,要知道一齐突击3这个技能还很神奇的没有下放到普池过,现在还是只有双界霸铠才产出的技能。而且因为是赋予队友,所以是无视继承类型给步法赋予突击效果,一个走三的大牛冲上来威胁度就上来了。不过要注意防守队是不适用支援的,无法生效。
18.7、赛莉奴

回血辅助工具人。顺带让再移动限制这个技能下放到普池了。再顺带有那么一点点的补刀能力。没啥其他能多说的,有位置带着去辅助反手人能很舒适就够了。姑且支援范围是3格内所以可以减少一站人遇到风维维时的苦痛。
19、竟然活到了六周年
19.1、皮亚妮

锻造了,武器锻造和水瓜一样就应付一个补刀能力,可以无视。专属跳舞附带的无视弱化就明显的是针对芸娜了。
19.2、欧蒂娜

我自己是臭不到给0破角色喂高级狗粮的,所以没实战过不能评价。锻造强化了一定的输出能力后,配合取消4、警戒4等强化补充让她成为一个比较能打的神阶,足够吸引一个火力并反击敌方单位致死,而且因为双刃无视减伤所以也不怕某些带着减伤冲下来的骑兵。
19.3、比翼艾丽泽&樱

杖终于有通用可继承500SP奥义和杖专属B位金框了,可惜回血的支援还是没到400SP,竞技场中的裁定还是要低一档。算是为了给杖有奥义打广告吧,武器为了能打出奥义是带刚剑的,而携带反白嫖的单位一般都携带不了节拍或者取消,艾丽泽还是很彻底的高攻速,想不吃这奥义基本得是舍弃回避4的超高速反白嫖。金框的神罚还附带敌人15%的攻击真伤,奥义则是敌方45%魔防的奥义伤害,突出一个你攻击越高抗越高我打你越痛,而且就算万一没打死人,后续也赋予了一个给周围敌方赋予无法反击效果的DEBUFF,进攻队让其他进攻手安全进攻,后者防守队让抗住艾丽泽的人吃不住后续伤害等都很有效果。不过杖单位终究还是有面对反白嫖单位无力的问题,只是现有的冰姬比较菜,而B位带反白嫖要牺牲一个强力B位技能,所以相对有个很舒服的输出环境。
19.4、情人节里昂

让军师塔退休的卡,没错,一个英雄让一个攻城建筑退休。在攻城中最被看重的效果就是十字方向内所有抗比自己低的单位都会被赋予重压效果。而且是我方回合判定一次,敌方回合判定一次,也就是说是可以根据自己需要自由地压住不同的两列敌人,而且还不限制武器类型,我觉得IS真的还想维护飞空城的话得把攻城的军师塔强化到起码3列吧,别再那偷偷摸摸的强化那2点HP的压制了(何况防御队一般都不会到那个HP)。除此之外,还有根据卷抗差达到额外的不同效果,一般为了能够重压压人都会选择加抗带魔防跨饰的,所以只讨论全拉满的情况。抗差拉到7拉满必追、20%魔防真伤(都能压别人魔防了基本上也有60左右的实际抗)、然后武器还带一个离击效果,他的默认A也是离击,合在一起就是49%减伤,所以打人其实还挺痛的,完全可以作为一个副手去补刀甚至去开门板。像有一种很常用的组合就是配合卡米拉,里昂压两列压住对面的白嫖或者说不动如山,剩下单独冲出来的被卡米拉反击干净,剩下就只是清理残局了。
19.5、露琪诺

我真没抽这池,所以图片用的是主线里的那只。某种意义上是奥义螺旋4环境的一个ANTI,既然回避型选手怕奥义的无视减伤,那我就不让你发动奥义我就单方面无敌。武器本身也带有速度真伤和30%减伤,类似琉尔那样能叠两重减伤。自带暗斗效果,同时抵消防御地形、支援、以及自带切追反白嫖不动如山,等于白送两个B位技能和一个圣印技能,甚至有点见怪不怪了。所以像前面提的艾丽泽这种依靠白嫖的单位面对露琪诺很没办法。IS唯一克制一点的地方就在于武器补正的速度只有5速,在卷速门板里其实是容易输的那类,而回避系一旦卷输就只是个小脆皮罢了。
但我个人觉得露琪诺最过分的地方在于屏蔽奥义和BUFF屏蔽的不够完全。首先,只是战斗中无效,所以像赛莉奴的回血效果在战斗后结算能吃到,这是双标点之一(防守队哪会带赛莉奴)。其次,无视奥义只是无视奥义的“发动”,而不无视奥义附带的“若自己为可发动奥义的状态”而附带的词条,明明你根本开不出奥义,却是视作奥义就绪而发动这些附属词条效果,典例就是心流星和神速回避,尤其是神速回避附带的15%速度真伤,本身神速回避因为CD比较长不好续,给这个词条是为了增加反击力度,万一断了又没得抵挡伤害又没得真伤补正,但露琪诺带神速回避实质就是常驻15%速度真伤,反正奥义不会发动而是一直保持就绪状态,实在是双标。像这次冰姬的新奥义是奥义内建远反,如果不是这个奥义是冰姬专属的话,那么就能想象到露琪诺就可以不带速构远反,而是选择携带新的冰镜奥义然后A选择攻速连带,背后跟这个军师开卷。
19.6、传承路弗雷

IS发神经病出的卡(直球)。专属A一个必追武器一个防追的操作已经在之前拉鲁瓦身上见过了已经麻木了,像芸娜一样将敌方变一身红也都还好,但他让人瞠目结舌的词条是赋予2格内队友连带的效果,而且就像为了碰瓷连带一样,还不忘给获得连带效果的队友也上个一身红,看上去是全属性-6,实际上是全属性+6,而且连带实质等于无效了对面上的红字debuff。然后估计是决斗里有比翼托尔这种清buff的卡在,IS还很“贴心”的给神军师的谋略带一个解除此状态时顺带清弱化的效果,还包售后的。全属性连带实质是附带全属性弱化无效的效果的,然后连带和蓝字buff还有一点不同,连带不存在说重复效果只会出现一次或者有上限,而且连带本身的设计是为了让弱化效果逆转成正向,叠加在一起则从弱化变成3倍的强化(-7攻在双重连带下变+28攻达到实际21攻),于是以军师为核心的大红字连带体系正式出炉,那时的环境对好像就是弓库军师二姐露琪娜大牛然后人手一个连带(甚至还因此发现防抗连带非常稀有只有梅尔产出,之前基本无人问津),变成了你没有军师你不配玩游戏的KUSOGAME。
同时他自己本身就是双连带携带者,而且还是全属性连带,就记得军师实装那个月的竞技场,没军师真的不配打,除了军师和军师对殴,大部分撑分工具人的输出根本是打不动的。如果和山猪那样有限制周围内有无队友的话或许还能靠勾引出来不触发连带效果来对付,但他的条件是25%血以上这种基本等于没限制的条件(虽说可以用地图炮针对,但是竞技场里因为分数裁定的原因,地图炮基本只会看到莉莉娜用,飞空城里面则是因为奥义不好攒,除非是地图炮特化队不然都还是使用1、2CD的技能,不太会考虑地图炮),还顺带附带一个战斗中敌人全属性-8,不算连带都已经拉开32的白值差了,连带一加上就是彻底的数值怪,数值怪的基础上还带个必追防追,非常的神经病,总选是不是还要在这个基础上加个减伤?
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本期没把塞慈拉进来,主要是觉得她是天神是个遗憾。在光周的话就能上岗竞争了,但是天周的神阶位置太固定了,淫梦必带、圣女一般也是必带,得是这两个加分才有望和托尔竞争第三个神的出击位。要放光周正好能缓和恩布拉带来的不能靠护手后主力反击手要吃的伤害压力非常大的问题,但可惜出在天了。