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(杂谈) 原型师Yoshi.「紡ギ箱」设定翻译查漏补缺·一

2021-11-20 19:23 作者:TK酱呀  | 我要投稿

这一篇文章除了补充之前漏翻的设定外还会包括笔者目前考据设定做出的剧情猜想(大部分是瞎想,可以忽视)。

这两天学习学得脑袋都炸了,不得不说无业游民是个很容易让人焦虑的状态,而且说实话睡眠不足之类的问题在影响我的心态,而我心知肚明。

但说到底没人过来是看我诉苦抱怨的,可以的话我还是希望能保持和诸位读者同好友善的交流氛围,知道有人在关注紡箱系列本身对我而言就是最好的解压。

那么,正片开始:

都城灵庙

灵庙:被庭院夺取了灵魂的都城人通常被安置在同一个空间,但是具备燕巫女适应性的人 其亲人被夺取灵魂的话就会被安置在特别的个别空间

这个灵庙就是对于燕巫女阿迪拉而言,唯一能宽慰内心、并巩固自己决心的场所。

根据这一补充设定,可以确信该艺术设定图中位于画面中心的那两位女性正是燕巫女阿迪拉的人类姿态以及其沉睡的女儿,双子巫女论基本宣告破产,说到底翻译了那么多设定 除了一张都城对自己起源的传说壁画外就没有出现过“双子巫女”这个概念,基本可以推定双子巫女论是脑补。

双子巫女论:指笔者认为都城于世界分离后的重建与壁画中的两名巫女有关,以此引申出的对背景设定的猜想。

另外可以获得的情报就是,都城人并非肉身变异为异形,而是灵魂被抽取后变成异形,这一点可以引申出两种可能性:


一、燕巫女们很大可能是被威胁着的

具备燕巫女适应性的女性,其被抽取灵魂的亲属会被单独照看,尽管目前并没有证据显示都城人是邪恶的,但若需要强迫燕巫女们执行违逆她们内心的命令,这些亲属的身体就可以说是人质了。

对于第二节扭蛋会贩售的拟似布敦设定中是都城人的神器,可以通过将灵魂寄存其中来使自己操控燕巫女,尽管表面上看似乎是指得具备燕巫女适应性的女性成为燕巫女的过程,但是这么一来就存在一个疑点,那就是阿迪拉和Yibare为何要取回名字

(拟似布敦,都城人进攻庭院所使用的 拥有布敦模样的神器,通过将灵魂暂时存储进它可以以自己的意志驱动燕巫女的躯体 作为燕巫女活动。)

量产燕巫女的正式名称是【无名的燕巫女·Nyozhu】

重点在于如何去理解【无名的燕巫女】这个概念,取回名字是意味着会让燕巫女的性能获得进化呢,还是说在取回名字前的燕巫女们都是没有原本记忆被操控着的傀儡呢?要知道,唯二具备除解放灵魂使命外目的的,只有取回名字的Yibare和阿迪拉了。

甚至有可能,当燕巫女们拒绝执行命令的时候,都城人能够通过神器进行强控……亦或者抹消她们的灵魂?这一切在第二节正式发售前都是未知数。


二、袭击都城的异形或许并非庭院咎树体系的造物?

根据咎树的设定,庭院对灵魂的轮回必须通过咎树,并没有证据表明布敦、佩顿、裁人等生物具备直接将人类灵魂变为异形的能力。当然,不排除以后更新设定的时候会说咎人能做到之类的,目前尚且观望一下。

(从都城吸取灵魂,生成咎器 也就是布敦的巨大树木造型的建筑物。其主要职责为:将吸取的灵魂分解 删除不必要的记忆和人格、 将其最强烈的情感作为“罪咎”重构 生成与之对应的容器。 )

而在随着都城历史设定的解禁,我们了解到了庭院的黑暗所产生的异形 具有将都城人同化为异形的能力,这件事在不借助咎树的情况下理论上是无法做到的,而且并没有证据表明转化过的都城人是布敦 而很有可能是智人模样。

这个被转化的异形颇有智人的风格

考虑到现在燕巫女阿迪拉的女儿就被制作成了一只智人,或许智人的诞生与布敦之类的容器是完全不同的

值得注意的是智人一旦失去吊坠就会缓慢死亡(智人不存在驱动身体的罪咎),因此和净化灵魂后成为纯粹咎容器的布敦-咎人体系不同 更接近裁人一些,而鉴于裁人是庭院本身的意志所创造 我们能否推断能够创造出类似存在的那些异形、那被称为“庭院的黑暗”的东西 正是现在指挥着裁人的“”?


当然以上都是笔者的过度解读,其实最有可能的情况是…………

都城人对燕巫女适应性的女孩家族大开绿灯,家里出一只燕巫女全家光荣,所以另放在灵庙…………说实话,根据目前都城这个傻白甜设定还真有可能…………


燕巫女Yibare复杂的情感

翻译:Yibare明明是完全新设定的角色 却拥有不错的人气,真的很值得让人高兴。

由于都城人会对面部的印记(淤青)感到自卑,Yibare实际上是非常沉稳、老实的性格,然而在来到庭院后展现出的战斗风格相当鲁莽 性格也变得危险起来。

由于印记的存在,大家都很讨厌她,只有阿迪拉会平等对待她,因此Yibare非常喜欢阿迪拉“醉心”这里其实可以翻译得更加过激一点)。

所以说如果你磕cp的话可以认为Yibare是个百合

有关Yibare的战斗风格鲁莽这件事其实我早就想在拉片分析中讲了,不过一直修改专栏恐怕也没人会发现所以拖到了现在,我们来详细解析一下Yibare在动画中的战斗。

首先在裁人飞速秒杀了三只燕巫女后,立刻祭出长剑来阻挡裁人对下一只燕巫女的攻击。

格挡开裁人后,将长剑作为浮游炮刺飞裁人

实际上裁人在速度、力量和战斗经验上都凌驾于了Yibare,这场战斗若非Yibare本身危险的性格,其实她早就败了

立刻使用中型剑追击,但是被裁人强大的性能碾压,三个回合就败下阵来。

被举起的同时,翅膀上的短刀发光消失
下一个瞬间立刻出现在小臂成为腕刀

在裁人进行处决动作时,将最后的腕刀拿来偷袭,杀死了裁人。

说实话打一架把刀全都用完,我第一反应“你是能天使高达么你”可以说毫无战术规划 纯靠蛮力莽了……

而在这次战斗中展现出来的Yibare形象可谓是“为了求胜无所不用其极”,主要武器当做浮游炮说扔就扔,被重伤后说偷袭就偷袭,颇有种打疯了的感觉 不过我也很喜欢这种战斗风格就是了。


《IZON.》可能会出现的场景?

智人视角(最初场景会操纵智人)

在黑云之中有什么东西在追击智人,电光火石间勉强躲开了投枪和光弹 在森林中逃跑而被追赶到了悬崖边。(想做成拼命奔跑 左右键进行回避的小游戏)

与其被这家伙杀掉还不如从悬崖边跳下去。

场景转换

智人苏醒。悬崖之下似乎是一片湖 因此没有摔死自己。

从湖边上岸时看到的则是前所未见的遗迹。遗迹之中并列放置着异国神明的塑像一般的东西、(智人)不知为何做出了痛苦的动作。

沿着螺旋通往地下的阶梯深入、终于来到了由多重厚重紧闭的大门封闭的巨大空间。

正思考这些究竟是什么、同时察觉到敌人进入遗迹气息的智人 为了躲避进去启动了遗迹的伺服器 解除了大门的封印。(这里本可以做一个迷你解谜游戏,不过优先度没那么高)

随着多道大门打开,内部所展现出的是被锁链束缚、被数十把木桩穿刺封印的异形的虚人

智人本能地察觉到这个虚人或许是将为庭院带来灾难的兵器。

在其周围仔细查看 即可发现其脚边一个似乎能放入什么东西的启动装置,而这个形状 与那由母亲一般的同胞在自己死前给与自己的石头项链的形状 一模一样,察觉到这一点的智人陷入了动摇中。

在此时,紧闭的大门外传来声音 是冲击着大门、迫近而来的敌人的声音。

虽说是坚固的大门,但随着封印的解除开始了剧烈的老化,恐怕是无法持续承受那些冲击的。

背后是紧追不舍的威胁 已经没有退路的智人仰望着虚人:【虽然我不知道你为何出现在这里,但是我相信着你】

这么说着,智人将吊坠的石头放进启动装置中,虚人被唤醒了。


这一段剧情其实就是续接智人的背景故事的,作为游戏的开场其实足够吸引人了,还是照例期待一下游戏的立项吧。



最后的杂谈

在第二节扭蛋发售之前其实没什么好做的了,偶尔挂个梯子去推特上看看yoshi.老师有没有更新设定啊,买点扭蛋玩已经是极限了,加上最近在为了考公而拼命 真的有着一种自己在加速衰老的感觉(每天从早上9点上课到21点,感觉胶原蛋白在从脸上流失……)。

说实话现在还支撑着自己的已经是一种信念……或者说是能成为罪咎的强烈情感了,那就是希望能成为独立自主的家伙 能够支撑自己看到自己喜欢的作品问世,听起来是相当没啥水平的梦想吧?

我对紡箱世界观的感情,读过我专栏的读者应该都能感觉得到,其实有点过于狂热了 其实是因为我混过很多圈子 高达啊、假面骑士啊、奥特曼啊、牙狼啊(怎么特摄占了一大半???),算是一个老宅女了。但是 越是混圈子越是了解到 圈子里经常会充斥着各种不理性的、具有强烈攻击性的人,每次看到他们跳脸都会让我觉得心烦意乱 有种自己减寿了的感觉(笑),所以现在我可以说对圈子是敬而远之 选择去找聊得上话的同好聊一聊就够了。

人生嘛,给自己找点乐子、少点杂念就是胜利。

在这个时候能够点燃我的热情的,就是紡箱和《IZON.》,写这些专栏真的带给我一种……成就感 或者说参与感,我真正做到了些什么,而且有可以期待的东西,如果当时我期待2077的时候也投入同样的情感 现在估计会失望到想自杀吧(苦笑),但是我的情感就是这样的。

在写专栏的过程中也确实有很多小伙伴和我激情互动,我真的很高兴,谢谢你们让我知道我并不孤独。


好,客套话说完,接下来是吐槽。


时代真的是在进步呢……

歪日,小蓝鸟上的大神是真滴多,智人加灯是真滴炫酷。

这两天在翻小蓝鸟的时候看到了yoshi老师老早以前发售的布敦和裁人,嘛啊那真是和现在的造型大相径庭。当然yoshi.老师也是一直在进步的,所以完全可以理解。

早期裁人的设定真的有种圆润的感觉

倒不如说设定这东西其实一直在变,不过大家可能关注不多没有感觉到,我可以展示给你们看。

首先是这张上古老图,这个比例基本上被吃书了所以大家可以不用纠结了,这里的裁人与燕巫女均为早期造型,因此裁人的身体没有尖锐结构、燕巫女的翅膀比较单薄等,而且有趣的是早期燕巫女其实就是现在的阿迪拉(看腰间的裙装造型以及头部造型)

早期的立像版燕巫女的翅膀是比较单薄的,脚掌的造型也比较怪异
现版本的燕巫女不仅增高了,而且造型更加张扬、细节更加丰富

一方面是在制作可动模型的时候会更新设定来让成品更加好看,另一方面是yoshi.老师的审美风格也在进化、手艺在精进。当然谁能想到这也就是一年多间发生的事呢。

yoshi.老师是去年11月辞职出来单干的,现在已经完全适应生活的新节奏了,甚至可以去追寻曾经的梦想,说实话真的是我梦寐以求的人生了

我已经说过不止一次,yoshi.老师真的是个超~级好的人虽然他回复我时自称是个糟大叔23333),与之相比我其实是一个很容易自我怀疑的人,或者说喜怒无常吧 看来我离成熟还差得远呢…………但是我会想办法努力的。

说回正题,随着SOTA社与yoshi.老师合作的展开,紡箱世界观越来越多的东西会出模型的 然后造型应该都会有所改变的,这其实是好事 我就没见裁人燕巫女中哪个是改难看了的,越来越好看当然是一件大好事。

中型剑合体居然是可以还原出来的么,草 好馋啊

另外想和大家说的是,燕巫女素体的可动性比裁人强

而且从脚踝处的关节设置看很有可能是单轴关节,接地性会很不错,裁人那双腿我属实是要摆很久,看来燕巫女会好很多。

望梅止渴整的自己都饿了,真的超想玩燕巫女的。



为——什——么——买——不——到——!


阿努比斯也好神躯兵器乌西里斯也好,都是很对我胃口的设计,我真的想买回家镇宅但是国内是真的买不到,yoshi.老师的网店最近好像也在备货所以上不去,这么一来视奸都不成。

好、这种定多少做多少的小众玩意儿买不到是正常现象,但是《紡ギ唄》的CD也没法买是真的难受,现在网上只有推特上转来的试听版本 只有一半的时长 好想听完整版啊淦(关键是懂日语的话会发现歌词非常带感,虽然很想整翻译但就我这二把刀水平…………)!


然后SO-TA社出的亚克力挂牌国内也没有售卖渠道,别说售卖了连预定都莫得,主题胸针还有卷轴挂画布敦玩偶 一个都买不了!

最痛苦的莫过于看推特上都在晒,自己却玩不到的那种焦躁感…………

请问有谁做日本代购的,帮我一个忙,给我弄点可好?


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