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崩坏:星穹铁道3测角色评测与个人体验报告

2023-02-17 16:19 作者:DY舜禹  | 我要投稿

本次专栏主要目的是分享一下本次崩坏星穹铁道3测的一些个人测评和意见。。内容相对主观,希望能帮助到一些期望公测加入本作游戏的玩家一些帮助~

角色测评:

总体角色评价,该游戏最大的好处就是没有固定的配队,针对属性和职业搭配即可,所有角色都有自己独立的机制,这点不错


开拓者(物理)

#推荐养成#

玩家角色,作为本作的主角角色,现阶段十分推荐培养,较为优秀的破韧性能和终结技普攻的高倍率伤害都十分优秀,相对于5星角色整体表现相对于中庸,但是泛用性极高,并且星魂无需氪金,日常清小怪中战技对弱物理的敌方可以做到一键破盾,在BOSS战中通过破盾叠伤+相对的5星光锥可以配合辅助角色进行核爆凹伤害。

开拓者(火)

#推荐同上#

火系主角,攻克第一章BOSS后获得(黑塔本人归为序章),大多数新人玩家会将之归类为盾职,这个想法虽然正确,但是思路整体是有一定偏差的,相对于原神系列钟离等护盾类型角色,火系主角更多的是起到一个嘲讽个人免伤和全队免一丢丢伤的效果,天赋不足10%的防御加成情况下,护盾在BOSS或者精英怪的伤害下几乎是一碰即碎(本作小怪的伤害也颇高),因此火主的队伍中依然需要奶妈的存在,火主的玩法是因为普攻战技终结技皆可叠盾,所以在计算好出手顺序的情况下,普攻战技与终结技在敌方攻击前穿插释放抵挡伤害,并且进行对火弱点怪进行破韧性攻击。

三月七(冰)

#酌情培养#

本作真主角,初始角色之一,冰属性辅助,特色是给与我方角色施加一层嘲讽护盾,被攻击后会进行一次反击伤害,当防御属性较高后与一些角色搭配有奇效,例如本人认为是克拉拉反击队在克拉拉开启终结技前的空档期补充角色,并且在进阶2后护盾带有净化作用,角色30%以下生命情况下将失去嘲讽能力,转为救场护盾,大招为全体冰系AOE,附有一定冰冻特效,其缺点就是快节奏队伍中对团队伤害贡献较少,防御能力单一,需根据玩家角色池进行选择培养。

丹恒(风)

#推荐培养#

本作初始角色之一,风属性攻击,战技破韧性稳定,吃暴击角色,通过战技暴击后带有减速或队友挂减速BUFF来提高终结技的伤害,风系穿透天赋日常刷图较为难以触发,拥有较为稳定配队后伤害便会非常可观,整体没有过于夸张的机制,中规中矩的角色,现阶段风系攻坚手较少的情况下推荐培养。

艾斯妲(火)

#酌情培养或前期不推荐#

本作第一抽角色,火系辅助,整体围绕着增伤和提速增益的角色,满脸写着铁打的辅助流水的C的角色,核爆搭配候选人之一,但是不稳定的增伤和前期对速度需求不高的环境下并不是一个优质答卷,即便是满星魂(命座)的情况下,提高的也不是类似于俄罗斯轮盘的高收益,仅仅是提高了成功的几率,后期技能倍率提高,期望有一个较好的表现。

娜塔莎(物理)

#推荐培养#

本作前中期获得的角色,物理奶妈,很多评测视频给与娜塔莎较低的评分,的确娜塔莎的各项数值和技能都极度平庸,无特色,星魂提升中庸但是实用,受游戏环境影响,如果玩家不打算氪金无法捞出白露和杰哥,那么早期内容她将会是你队伍中的唯一治疗角色(或许陪你打到世界六的奶妈就是她),不做过多评价,早期必备角色。

阿兰(雷)

#推荐培养#

初期大多无人问津,中期开始被逐渐被重视起来的角色,雷系攻击手,因为类似于狂战士的天赋,在模拟宇宙和忘却之庭中大放光彩(就是肉鸽和深渊),依然是因为新手和常规池没有较为强力的雷系主C的原因在3测大放光彩,控制好血量该角色搭配一些增伤角色收益极其可观,当然。。如果队伍里有个白露最佳,因为贪伤害的时候真的容易暴毙。

黑塔转圈圈(冰)

#酌情培养#

洗脑角色,冰系攻击手,成也天赋败也天赋,在日常刷图中,小怪的数量和较为简单的触发50%生命以下的攻击条件,导致有极其亮眼的表现,但是在长血量的BOSS面前,天赋的优势立即被缩减,被归类在和姬子一样的追击队中,但是并非核心,为副C角色,XP党极度推荐。

希露瓦(雷)

#酌情培养#

雷属姐姐角色,优秀的群体范围伤害角色,雷属性攻击手,持续雷系伤害,较为稳定的输出位,缺点也显而易见,过于稳定,前期优秀,逐渐出现需要单点秒怪的时候输出乏力,经常差那么一内内秒不掉怪,不打怪,怪马上死,打了还浪费一回合攻击次数,有想法的可以等一手卡夫卡。

佩拉(冰)

#酌情培养或推荐培养#

铁打的辅助流水的C,小黑丝,冰系副C辅助,整体伤害很一般,需要队友挂Debuff后才会有一个不错的伤害加成,满星魂伤害还会有一定提升,但是其主要用途为驱散敌方增益和群体减防的作用,在逆属性战斗或者需要集火打阶段的时候有一定作用,日常用处不大,忘却之庭中表现较为优异。

桑博(风)

#如培养丹恒酌情培养,无则推荐#

风系DEBUFF攻击手,破风小能手,当然,看命~伤害稳定,5层伤害表现优异,当然,看命~敌方仅为一人时不看,伤害不错,和丹恒属于各有千秋的角色,体系也不同,角色魅力大于强度,强度也非常不错,无论角色还是专武都比较容易获得,但是后续卡池5星刃一出这两个角色将会被逐渐淘汰。

停云(雷)

#推荐培养#

雷系辅助,对标原神的话就是没有伤害的雷神+没有伤害的九条(明明是只狐狸~),万能充电宝,加伤小能手,在这种回合类型游戏中作用更加明显,只要搭配合适的队伍效果极佳,不少主C角色或者体系核心非常依赖该角色的增益,无论是前期还是后期这种机制角色应该暂时不会存在上位替代,星魂增速增伤增能量,前期推图阵容稳定后有资源一定要培养的角色。

虎克(火)

#根据角色池酌情推荐培养#

火系攻击手,其实虎克的各方面表现极好,战技和终结技的联动循环非常优秀,但是也需要看玩家手中的卡池情况,火主的存在能提供一个破盾位,普池里有个姬子姐姐,很多人就忘记了这位强力的角色,还经常被开拓者抢光锥,天赋也很优异、星魂增伤,如果喜欢这个角色可以放心的培养。

素裳(物理)

#酌情培养#

很多玩家都推荐该角色,因为在各个BOSS战中输出表现都很优异,在击破弱点后的输出环节非常优秀,缺点是功能性较弱,据说破韧能力略低,毕竟主C输出手,没有打算练物理主角的玩家极其推荐培养,属于练了不亏收益极强的角色,虽然我抽到4命也没培养,因为她缩水了TT...所以该角色评价为云。。。

青雀(量子)

#酌情培养或不推荐培养#

看PV被吸引的角色,麻将少女的属性增分不少,但是该角色本人不推荐培养,输出这类的不需要太多评价,主要在于该角色的机制会影响一个队伍的输出循环,满星魂可能得到缓解,但现阶段我不知道该把她放在哪个队伍里,完全的独立个体角色。。。。当个玩具就好。。(仅个人观点)


高贵的五星评测(部分为非本人培养角色)

白露(雷)

铁道现阶段最萌角色,公认的最强奶妈(七七点了个赞),雷系治疗角色,天赋被动效果让整个队伍的承伤提高,并且有着高贵的复活一次的能力(满命2次哦~),战技是一次治疗,然后随机治疗2次(阿兰表示你不要过来啊!)这个战技有时候奇效,有时候会骂街,因为真的好随机啊 。。公测如果有一个她,第一次开荒忘却之庭12层的时候会非常舒适。、

瓦尔特·杨叔(虚数)

我的第一个五星角色,虚数副C推条角色,初期会感觉这角色什么鬼东西,就大招好看,逐渐培养后会发现该角色收益极好,无论是战技和终结技对敌方的速度限制还是伤害,破韧能力一流,伤害如果对单一流,完全不会让你感觉这仅仅是一个辅助角色,属于磨刀不误砍柴功的角色,并且对低星光锥和新型遗器的适配性都很好。

杰帕得(冰)

或许是因为钟离的缘故,导致所有米哈游玩家对盾职都非常的友好,作为一个满命钟离的玩家,表示钟离在你上面,对这个角色我的评价是极其消极的,首先提醒一下,杰帕得最好的培养时间应该是在其点出行迹的额外能力刚正后再使用,终结技护盾的厚度让火主望尘莫及,然而仅个人该角色存在一定问题,其他评价对我而言过度负面,我不做过多评价,主要在于为了终结技而牺牲的其他功能太多,3回合的护盾维持时间让这个角色一直在争分夺秒,我个人用着是非常累的,但是也依然推荐培养。

姬子(火)

人形核弹,从初始攻击成长到行迹和星魂,通通都写着伤害,属于个人最喜欢的角色,没有复杂的机制,破韧性追击,大招击杀回能,后期行迹攻击灼烧,都是将暴力输出机制发挥的最好的角色之一,虽然BOSS的高韧性削弱了其天赋的发挥,但是整体依然强势,4命会逐渐弥补这一缺陷,在BOSS普遍会召唤队友的情况下反而是其发挥的条件,整体看起来各项都并不出彩,但是使用体验良好。

队伍搭配:日常追击,深渊地图灼烧,也可万金油角色。

彦卿(冰)

非常抱歉,本人和本人好友均没有该角色,所以根据网上数据,本角色为云,如果评价有误请轻喷。

喜欢凹伤害的首选角色,冰系攻击手,良好的技能附加属性,导致这个角色对遗器的选择简单易懂,暴击爆伤可以非常快速的堆叠出一个较好的数值,现阶段角色的对单最强角色,恰好巡猎定位速度加成也极佳,冰系4件套遗器完美契合,两件套(停转的萨尔索图)的属性也可以完美契合,各方面红利吃的满满,万金油角色,3保1的搭配收益也极大,并且现版本忘却之庭多弱冰,即便是逆属性也能杀给你看。

克拉拉(物理)

反击队核心角色,零命对终结技依赖性较高,队伍里可以搭配一个三月七协助挂BUFF,手操时可根据队伍需要帮助全队节省战技点,一命则自动稳如老狗,满命只要带个奶打图可以不带脑子,需要的是稳定的奶妈,其他的交给史瓦罗先生就好。顺便一提,伊利亚万岁!

希儿(量子)

量子速攻角色,拥有专武后对角色速度要求极高,收益也较为不错,天赋的击杀再动增伤效果极为优异,学会计算伤害是这个角色的核心,伤害足够的情况下,计算好伤害面对小怪可以一回合4动,在能量满的基础上配合布洛尼亚理论上做到连续8动(当然这是理论,没那么多怪),因为较为优秀的攻击,可以做到逆属性打输出,毕竟前期玩家没那么多资源每个属性角色都培养一个攻击手,属于游戏前期保姆型角色。

布洛尼亚(风神)

风系辅助,现版本唯一神,拉条增伤,全体增伤,机制怪,满命更是追击破韧性,白嫖技能点等功能,全面的有点夸张的角色,可以全面投入的角色。无过多评价。。

个人看法

现阶段玩家普遍并不喜欢回合制游戏,但是这款游戏对我而言反而更加适合,对这款游戏经过一周的体验可以说勉强达到了预期,整体游玩观感可以说是回合制游戏大融合,虽然没有复杂的技能,但是通过被动天赋的存在创建了不同的玩法,其中插入了如大众所熟知的英雄传说系列的终结技和女神异闻录与后期出现八方旅人的打WEAK玩法,整体系统属于早期类魔灵系列,装备培养的话当然就是几年前比较火的YYS了,可以说这几款游戏都是我的爱好游戏,慢节奏搭配,不考虑什么手法和精准度,单独就是看养成和队伍搭配与卡池深度,这种游戏相对于其他游戏更适合我

但是这款游戏现阶段依然存在很多瑕疵, 套用了前作原神的一些高难度副本奖励机制,动作游戏和回合制游戏有一个显而易见的区别就是无法做到无伤,所以基本的初始角色仅有一个恢复角色对于后续双BOSS的存在会导致部分玩家卡关,而游戏初期没有资源没有角色,推出高难度副本,就会让玩家难受了,或许有人可以做到高伤害碾压,但是这也是建立在长时间的基础资源堆砌和卡池深度,会让部分人感到不快,而且现阶段遗器系统的数值我认为非常的粗制滥造,没有发挥多角色和各职业的特点,而是通过属性把角色围在一起,指哪打哪。

但是整体游戏感官相对于其他的游戏来说好太多了,近几个月也有过不叫出色的回合制手游,我也都一一体验过了,有在战斗机制上做的很出色的,但是整体游戏吃相和游戏的人物和动画技术来说,的确存在碾压的实力,属实是我可以黑米哈游~别人骂不行的想法根深蒂固啊!

氪金推荐

如果想玩的舒适首月可开大月卡和小月卡,随后只充小月卡即可,每日体力买50的档或者不买,长草期可彻底放弃充值或依然小月卡,等待XP角色或人权角色充值即可。

本作武器池概率相对于原神来说有过优化,所以可以考虑抽取,普池不要碰,没有赠送的星轨通票不要去抽普通池!!

个人对玩家建议

本作内容主线玩梗极多,整体属于逗比词语由玩家选择,支线部分为小刀和逗比剧情,角色剧情俗套但是看得进去。

  1. 在游戏进程中所有闪光的垃圾桶等可交互的道具尽量都要探索,其中有隐藏任务和一些资源点和成就,所有带名字的角色也要进行谈话,部分角色会给予资源和合成卷轴

  2. 早期过图中装备不要可以的去刷,输出大多带快枪手套装和怪盗套即可,不要过度刷遗器,如果想刷的话推荐护盾本和奶妈和快枪手本,主要是攒狗粮,和原神一样,出最高等级本之后再全力投入,前期随便玩玩就好。

  3. 观景车厢的帕姆,就是那个吉祥物,每天会给一个小任务,会给养成道具,记得每天做

  4. 余烬兑换中价格为4的材料不要购买,非常多,足够使用,其他的可以按需购买。

  5. 紫色的角色系列任务做完后,该角色会上火车~第一次在火车上对话会给点石头~

  6. 最后。。。请听一遍崩坏3爱莉西亚的印象曲truE,然后去游戏主控舱段地图,将音量放大。。。轻哼一下,很好玩的~


  7. 这款游戏观感而言属于米哈游的小品级游戏,可以当做一种类型游戏的体验,不要过度上头,娱乐为先。祝您游戏愉快~

  以上的所有内容均为个人主观想法,娱乐小主播一枚,如有冒犯,请多见谅。

  如果有言语混乱,那是我实在检查不动了。。。毕竟越到后期越瞎写了

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