最为原始的防守地图到底有多难?来这张地图里好好见识见识~
天天RPG
一直以来,我们玩家群体对于难度的讨论就没有停止过,在你的心中怎样的难度才算得上是真正的难呢?
其实这个问题得分为两个层面来进行讨论,第一层面当然是以现在各类防守地图为主,在有存档以及商城道具的加持下,而自然产生出的难度,此为第一种。
第二种,我们则应该回看一下RPG之初时防守地图的难度,要知道,当时的环境下可没那么多的存档以及各类商城道具让我们使用,每局游戏可以说都是一个独立的个体,我们要做的就是在每一局中都拿出对于游戏的所有理解。
要知道当时这类地图没有额外的助力,更多的是靠我们对于地图的了解来加速自己的发育,从而在发育时间上赶超地图难度的增加,这也正是初期防守地图吸引我们的地方。
不过,如今的环境下,想要完全复刻初始状态的防守地图显然不现实,更多的是做到贴近,最近上线的这张《神域奇兵》就在这些方面完成的非常出色。
这张地图从各种意义上来说都完整的保留了初始时期防守地图的特点,甚至于还放大了部分的特点,比如说难度上小鸡就感觉被放大了。
而这类地图的难度主要还是体现在对于发育时间的压榨之上,若没能赶上地图内怪物的节奏很可能连第一个boss都捱不过去。
地图内的节奏也是与如今的地图有所区别,我们可以多开几局来熟悉一下这个流程,开局完成英雄的选择之后,先在此为自己购入两件基础的装备,这也是我们后续所有装备强化的基础。
完整之后当然也得先获得一定的起始资源来开启后续的强化,这一类型的地图送水那是必须得送的,可以助我们前期获得一定的资源基础以及经验基础,同时新手任务处除了送水之外还有着其他的任务可以完成。
每个任务区域都有着不同的奖励,我们要做的就是在实力范围内,最为快速的获取到该区域的奖励,然后直接展开下一个任务的攻略即可,可别小看这些奖励,对于前期还比较孱弱的我们来说,是非常重要的补强手段。
有了一定的资源后记得回到新手装备处来提升自己的装备,这两件新手装备将会是我们后续各类装备提升的最大源泉,也对应着各类不同的强化。
还有一点大家要注意,前期一定要在新手任务处购买多重或者溅射效果的过渡装备,近战就买溅射远程就买多重,这两件装备将会给我们前期的清怪带来巨大的提升。
随后,我们只需要慢慢将新手任务中的各个区域奖励都拿到手,以这样一身初始装备也足够我们应对后续的问题。
英雄的天赋技能不同,也造就出不同的刷怪效率,前期更多可以选择剑圣或者小黑这种具备群体伤害技能的英雄,可以助我们更快速的完成清怪。
本地图中并非完全摒弃练功房的模式,但练功房怪物的强度还是比较高的,初期不适合我们用来发育,可以在有了一定战力的基础下再前往。
之后的发育路线就很明确了,我们根据身上装备不同的进化方向,持续对各类不同的副本发起挑战,以此来获得强化,最终完成通关,提醒大家一句,强度还是有的,若是发育速度起不来,我们有可能连第一波怪物都难以抵挡,但对于喜欢挑战的玩家来说,还有什么要比这样的强度更令人兴奋的呢~