怪物猎人世界MOD食用说明书(青柠子ning)

之前太多人问mod的问题了,也没办法一个一个回复,正巧最近明日方舟联动入坑的玩家也有不少,干脆写了这篇专栏讲一下mod使用方面的一些问题;
本专栏仅针对我自己制作的一些mod(以武器mod为主)

MOD概述
mod替换本地模型文件,联机不可见;
mod仅替换对应的外观,比如想用斯卡蒂大剑外观,就需要用未幻化的金狮子大剑或者是幻化成金狮子大剑的其他大剑,而不能是幻化成其他武器的金狮子大剑;
mod的特效有两种,分别是通用特效和独立特效,通用特效就是所有的大剑都会有的特效,而独立特效则是只有替换金狮子大剑的斯卡蒂大剑才有的特效;
另外,我的武器mod一般不会绑定音效,目前除了澄闪的虫棍以外其他的没有额外音效,我的各种太刀视频里的音效mod来自cc太刀音效改版(未公布);

MOD安装
mod需要安装前置文件
常用的mod安装方式有两种,分别是手动安装和狩技盒子安装;
手动安装就是将文件复制到怪猎根目录(可以在steam库里找到怪物猎人世界右键点击-管理-浏览本地文件,即可跳转游戏根目录)将nativePC文件夹置于根目录下即可;
狩技盒子需要去狩技官网 (mhwmod.com)下载狩技盒子,具体使用说明可以查看狩技官网;

文件组成
以斯卡蒂大剑mod为例,讲解一下文件组成,首先是文件路径

一级目录是nativePC,没什么好说的;
二级目录是wp,代表武器;
三级目录是two,代表大剑;
two大剑,one片手,sou双刀,swo太刀,ham大锤,hue狩猎笛,lan长枪,gun铳枪,saxe斩斧,caxe盾斧,rod操虫棍,bow弓,hbg重弩,lbg轻弩
四级目录里面有四个文件夹,分别是epv,sound,two020,wp14;
其中epv和sound文件夹接近于绑定的关系,一个对应特效的引导文件,一个对应音效的引导文件,我们能看到epv3文件和epvsp文件后缀均有14,这是我自己选择的独立特效/音效编号,这个编号跟evwp文件会有对应关系,下文会讲,每个编号只能对应一把武器(同类型);对于独立特效来说,epv3和evwp文件需要同时存在,如果没有的话会闪退或者是卡住等问题,而通用特效只需要有修改后的epv3就行了,游戏本身会有通用的epvsp,所以不担心出问题;
two020代表金狮子大剑,020是金狮子大剑的编号,下一级目录是mod,这个没什么好说,再往下一级能看到三个文件,分别是evwp、mod3、mrl3文件,evwp文件里面包含了一些参数,就比如纳刀位置缩放、吊坠位置缩放等等,其中还内置了独立特效编号14;mod3是模型文件,mrl3则是材质文件;
wp14则为我自己命名的文件夹,通常放有特效和贴图等文件,efx文件为特效文件,tex为贴图文件;

Q:mod并不完全是按照图中的路径来的怎么办?
A:我自己的mod大部分是这种结构,部分mod在二级目录会有vfx文件夹,如会心特效的路径为nativePC\vfx\efx\cm\cm_all\hit\cm_critical_000.efx;

Q:如果想要将独立特效改成通用特效怎么办?
A:上文讲了,与独立特效有关的只有epv3、epvsp、evwp,而epv3跟epvsp绑定,想要改成通用特效,只需要将有hm_wp00_14.epv3重命名为hm_wp00.epv3,epvsp文件则可以直接删除,而evwp文件,有010基础的同学可以用010打开evwp文件,套用模板,将global efx一项从14修改为0即可,没有接触过010也不用担心,直接将evwp文件删除即可;
反之,想要将通用特效改为独立特效,则需要给epv3加上_14的后缀(想用其他数字也可以,但是尽量别用1、2这些小数字,因为游戏里有些武器会用到这些编号),同时拿一个解包出来的epvsp加上同样的后缀,而evwp就需要用到010修改器修改global efx了;
想要更换独立特效绑定的模型,只需要保留epv3、epvsp、evwp即可,更换其他部分即可;

武器修改
如果我不想用金狮子大剑做替换怎么办,我想改成黑龙大剑,那么首先要知道黑龙大剑的编号two029,若是要改成基底武器(可以进行贴皮的武器)比如金色大剑,则是bs_two007,那么如何获取编号呢,可以前往狩技官网http://www.mhwmod.com/archives/660进行下载数据表进行查看;
获知了编号之后就可以着手进行修改了,对于斯卡蒂大剑,要改成黑龙大剑,首先需要将四级目录的two020文件夹改为two029,之后再下两级目录,看到evwp、mod3、mrl3等文件,均修改为two029就大功告成了;
但是有些武器并非如此,比如太刀()

以史尔特尔太刀为例,其替换的是swo002,我想要改成黑龙太刀swo034,首先依然是四级目录改成swo034,然后往下两级,但是我们会看到不止swo002,还有saya002,这是太刀的刀鞘,所以我们要将swo002改成swo034,然后把saya002改成saya034,这样就结束了;同样的,改成基底武器,也要改成bs_sayaXXX;

双模型的武器有太刀双刀以及其他带盾的武器;
如果想偷懒的话,也可以通过狩技盒子进行快捷修改,但是注意,盒子只能修改单模型武器的编号,双模型武器还是要手动修改的;另外,盒子里面的武器编号有限,并不能修改所有武器,要扩充编号,则需要进入狩技盒子的根目录,打开Optional文件夹,能看到名为weapon的txt文件,下载新的weapon.txt将其替换即可,衣服同理;
weapon/clothes下载:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vmldi 密码:ning
我自己的mod一般都是贴图打包好放在wpXX文件夹了,所以只需要修改编号,如果是其他人的mod,有些会把贴图放在mod3等的同一目录下,那么在修改四级目录时就会改变贴图的路径,导致进游戏后读取不到贴图,呈现马赛克的样子,要解决这个问题需要通过盒子修改mrl3的功能,将原本的路径改为修改后的路径,只需要将之前的编号改为修改后的编号就行了;

Q:想要删除一些特效怎么办?比如说史尔特尔太刀出现的文字特效;
A:文字特效本质上是通过调用文字模型来实现的,所以只需要在wpXX(我的通用命名文件夹)中找到和mod3、mrl3共存的efx文件,将其删除即可;

如果有什么新问题可以在评论区提出,我尽量会去回答的,或者是更新在这篇专栏里面。