对于Lumion渲染,都忽略了哪些细节呢?
使用Lumion渲染的朋友也不少,但是对于渲染过程中,也有极致严谨的伙伴,可能操作也自然更加逼真。对于精心的朋友,可能Lumion渲染时,都忽略了细节。
今天渲云小编以制作雪景鸟瞰图的渲染技巧为例,来看看大家通过这个例子中忽略了哪些细节部分呢!也可以试着一起操作起来。
1、观察与构想
通过观察模型了解建筑的特点,初步判断哪个角度是最好的表达;同时分析了建筑所处的环境,有利于后期的创作。这一步在创作之初就需要注意,直接指导后续创作的指导思想。
2、场景搭建

冰丝作为冬奥会的重要公共体育设施,冰丝带在城市中的位置再好不过了。使用SketchUp快速绘制路网和场地的总体范围,围绕冰带构建特定的景观环境。
3、细化场景
不要忽视对周围场景的深入刻画。场景描绘的意义在于有助于烘衬建筑氛围,使后续渲染变得循证,降低后续渲染和重新设置的难度,避免开放空间大,大量种植树木仍然感觉空旷的缺点。
4、导入Lumion
进入Lumion界面并导入模型。此时,仍是对之前的分析进行观察和具体化。
转动视野查看模型是否有误差,是否需要重新调整,之前想要的角度是否需要校正。随着渲染的进行,我通常会不断修改模型,然后更新它。如果没有问题,可以设置一些角度来固化。
5、调光
众所周知,“光”是描绘建筑的重要手段,是一切创造的基础,因此显得尤为重要。
第一步是为真实的天空创建一个HDR环境,看看大气是否符合之前预想的想法。

因为鸟瞰晨光和雪,考虑到建筑顶部的侧面有玻璃,所以我要给一个真实的天空,有丰富的冷暖对比。此时的琉璃有明有暗,有丰富的冷暖。
第二步是太阳。有些人说,真正的天空不是被太阳晒得又亮又暗吗?
其实,通过对太阳参数的调整,可以获得更加细腻的明暗细节,给场景带来丝质的暖色。由于阳光的作用,后续其他特效的变化更加强烈,所以在大多数情况下都是必要的。
第三步是阴影。首先打开软阴影,然后调整太阳阴影的范围,直到阴影锯齿消失,细节不丢失,然后更改为室外。

由于是长景,我希望后续的树木形成更明显的明暗,形成一个球体的效果,所以将精致细节的阴影关闭。根据情况,阴影亮度应适当调暗。此时,图中的整体灯光效果大致清晰。
第四步是天光,它有两个参数,即亮度和饱和度。
第五步是对反光、超光、锐度、漂白、泛光灯和镜头光晕进行依次编码。
反射效果必须开机速速。因为冰带是曲面和长景,所以在反射面上加一个地面和一些明显奇怪的地方是可以的,其他的也会效仿。
“漂变”影响整个图像的白色度。自然并不总是明亮的,但有一定的白色。添加一点会增加真实性,加强图像的草图关系。所以滑动调整条,添加一点停止而不失去颜色。
“超轻量”是黑暗中光与暗边界内区域的反射光量。因为它是一个长期视图,所以选择default。
在鸟瞰视图中,我根据个人喜好选择直接填写。
“泛光灯”是增强光感的特殊效果之一。滑动调整条,直到曝光不符合构思。
镜头光晕的合理使用会增加绘画的气氛。我们是通过镜头看到摄影和影视作品的,所以镜头光晕的合理运用会让观众相信你的作品是真实的。我将调整主亮度,花朵的数量,并分割明亮的像素,以获得类似于Omni的叠加效果。
第六步是雾气,在一系列特效之后,是时候添加雾了。

6、布景、布光和细化材质
布景
我把这个步骤放在调光和着色之间。事实上,这并不重要。先做是可以的。
树形宜为圆形、簇状、镂空,树形不宜过于奇特。
下面是一些树木的选择和效果。因为我想做一个雪景,这种树是最适合的。植树时,原则上以覆盖建筑物底部为佳。

布光
首先,通过调光效果,我们得到了柔和的阴影,着色,冷暖关系,超光,全阴影,这是不够的。
我觉得根据使用功能和空间特点添加一些人工光源,会增加一定程度的丰富度和可信度。因为雪景的整体色彩会显得过于苍白冰冷,所以会在整体色调的“暖色调”区域加入一些暖色调的人造光。
因为我们想要做一个雪景,当然,我们需要添加一点降水。
一次操作后,形成以下效果:

但是,如果树上没有雪,就意味着降水减少了。然后增加降水,让树有雪。效果如下:

可以看到,树上满是雪,但它们非常凌乱和肮脏。主体建筑和周围环境完全被雪覆盖,很多细节都丢失了。可以看出,仅凭降水鸟瞰积雪是不够的。
7、调色
色彩校正的目的是调整整体画面的温度与温度、对比度、饱和度、阈值等的关系。
然后还有另一个模拟的颜色实验室,这实际上是lumion自己的滤镜来统一颜色。这里我认为1.1是可以的,数值是0.4,冷的更冷,暖的更暖。效果如下:

添加所有需要的特效后,检查通道输出看看!
所以,如上所述,雪景还没有完成,内置降水的效果也不好。如何解决雪挂在树梢的问题?
请先使用图层控制命令,只留下树状图层!出口通道。(不会花太多时间)
获取下图,并将其与前面的渲染图和通道图一起存储在文件夹中。
8、后期
将之前的效果图和通道图导入PS。


所谓渲染异常,是指渲染后的画面呈黑色或白色,或者物体无序的现象,属于渲染异常。
我们需要逐一检查和消除这些问题。
利用选择颜色范围,选择之前单独导出的树层通道图的橙色大区域,然后对选择进行倒转,立即得到树的选择区域;使用这个选项,导出的照明通道层在绘制时复制树的部分。
只要把它放在原来的图层上,然后美丽的雪树效果就会出现!
因为它是一个照明通道,它不会丢失甚至增加光信息和树的形状信息!你可以使用这一层的颜色比例调整来调整大雪和小雪,并使用蒙版来进一步调整深度和光线的位置。注意使用面具来绘制叠加在建筑上不需要的树木部分。(令人惊讶的是,有些是在后期检查后掉下来的,所以在不伤害大雅的情况下是不会改变的。)
树梢上的雪少了:

更多的雪挂在树梢上:

“沟道造雪”法与“降水造雪”法部分对比:

可以看出,“沟造雪”法的树的细节增加了,丰满了。降水效果带来的死黑减少了,色彩丰富了,树木的明暗关系也清晰了。路也出现了。
后期渲染的过程中,如果项目文件比较大的话,建议还是采用云渲染,毕竟本身渲染场景模型过大,视频过大,渲染就很容易出现异常的,
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