炉石对决模式内容更新
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大家好,这里是奇洛,今天来和大家说一说新版本对决模式的更新,当然最近up专注jjc,玩的对决少了,点评或许有误请大家积极指正。(今天高产似母猪啊)

团队集合:这个被动和双倍战吼那个好呢,减费明显是快攻的意味,适合配合过牌型的被动,适合快攻型的职业,对于对局来说更容易不卡手,打得顺,还能变相的频繁使用技能,好处却是不少。不过战吼双倍其实不仅兼顾场面,还可以兼顾过牌,是的你的职业和其他被动的选择性更多。相比缺点就是会比新被动卡手。个人觉得不算很强,需要根据自己卡组抉择。个人评分:3
正义后备:可能适合骑士的被动,但你不可能为了被动去组卡组,而且还需要配合,所以这个被动算是比较差的。个人评分:1
复仇武备:和上一个相同时圣盾套路的被动,不过这个明显比上一个实用,虽然上限不如上一个,但触发率一定比上一个高很多,这种就是其他不适合卡组时可以选的一个被动,但其实局限性也挺大的,也就骑士会有用一些。个人评分:3
耐力训练:这个被动适合嘲讽体系,尤其是嘲讽的,德本身有个减费的随从加上这个被动,前期能带来非常大的场面压力。个人评分:4
坚守阵地:还是嘲讽体系的被动,说实话人人都是焦油你恶不恶心?那时相当的恶心,你的嘲讽在一部怕血高攻低被别人百蹭了。像德鲁伊和战士都很不错。个人评分:3
开辟通路:这牌就是一个补牌被动,还可以吧,一般发现的牌不会差,可以搞一搞发现套路,不过一般都只能作为锦上添花的被动罢了。个人评分:3

启示宝珠:这个配合有点苛刻,虽说对决模式法术比一般情况要多,但要配合发现,不容易。个人评分:2
风暴导流:过载萨的被动,还可以,过载就能有两点伤害中规中矩,但萨满很好触发的被动。个人评分:3
火花药水:突袭战的被动,可以配合第一张突袭的那个被动,配合度还是蛮高的,强度只能说中规中矩。个人评分:3
特快专递:这被动要比上一个强很多,上一个最多就打2,有可能还1个都溅不到,这个能稳定赚一个随从,甚至可能还能复制带亡语等等的随从,上限很高。个人评分:4
治愈之地:一看是奶,那其实就一般,再一看要自然法术,那就不是很好,只能说实在没选的再选他,虽说回收那种加甲的其实很强,但这个不一样,首先回血就有限制,满血没有用,第二炉石就是随从交换居多,你自然法术能有随从交换多?所以这个被动明显差。个人评分:1
树苗滋长:树人德加自然法术的搭配,可以玩一玩,选上这个被动,无疑是很厉害的一个套路,问题你没选上怎么办,问题你后面没有树人怎么办。个人评分:4

奥金晶体:这被动就很不想吐槽,都是那种备胎型被动,没有强度,配合度较低,只能是差中选优。个人评分:1
奥术洪流:这被动就还像个样子,至少自己是有连营的机会的,发现牌上限也高,至少是中等偏上的被动。个人评分:4
已腐蚀的邪能石:这被动只能算还可以,中规中矩,污手其实不算强,夺旗那种污场才是真的强,还不用配合。个人评分:2
欺凌弱者:这被动只能算还可以,但血赚的场景其实不会很多,也算不太行的被动。个人评分:2
冰霜凝结:这个被动挺强的,冰法我觉得一定要选,冻上碰一下就死,怎么想怎么强。个人评分:5
寒甲书:护甲总比回血好,但冻人才能回1点甲也太差了吧。个人评分:1

护火者的雕像:触发概率本来就低,召的还是1-2,不太行。个人评分:1
烈焰波:我觉得比上一个要好一点,毕竟上限高一点,而且aoe总归算不上差。个人评分:2
振奋之光:凑合吧,至少还能给英雄回血,就不能整点强力的被动吗?个人评分:1
神圣启迪:发现牌至少比那些回血啥的有用得多,至少是有梦想连营的,不能连营选个质量也未尝不可。个人评分:4
诡异之石:这个也不算太差,能作为一个补牌甚至补质量的手段。个人评分:2
痛苦之杖:打双方英雄血可还行,真不怕把自己打死。建议不要选。个人评分:0
鼓舞士气:这应该是2级被动吧,一看比上面那些就不是一个档次的,抽牌还能减费,太舒服了吧。个人评分:5

接下来是修改部分。
寒冰碎片:技能费用降低但碎片费用增高,不错的加强,技能费用低能更舒服的补刀,碎片变差了点,但2攻也是比1攻有强的地方的。

黑暗的艺术:削的好,看4张对弃牌术来说太舒服了,变成3张虽然该爆发一样爆发,但一定没那么舒服了。
人气车手:强力的加强,有了突袭就是质变,你不玩啥套路的话,就选这张,非常扎实的牌。

雷暴之怒:加了1点耐久我觉得合情合理,毕竟随机释放闪电箭还会给你过载1,导致你这刀中规中矩,加强1点耐久不仅能多砍一下,还能多个闪电箭,自身附带的伤害高了,也让他成为了一张合格的宝物牌。
联络:不错的加强,1费怪还是有些上限的,至少比都是11下限来的强。
总结:本次修改部分做的平衡还算不错,都算是微调整。新出的被动总体来说不是很满意,都是鸡肋被动,不想选的那种,可能都是1级被动,就那个看起来就强的应该是2级被动,但确实也是比较好用的一个了。
最后希望大家多多支持~~~