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个人打日食梅儿的一些经验

2018-07-07 09:14 作者:神黄狗  | 我要投稿

在暗二里面,日食梅一定就是最可怕的BOSS,相当于2.5个日食泰坦的血量,与日食泰坦爆头伤害旗鼓相当的伤害,无敌的盔甲附魔,两个特别技能(隐身,瞬移),再加上强大的人物技能(封挡破碎者,复仇者等)......这一切加起来,奠定了日食梅儿不可撼动的地位

那么有没有什么针对对方的方法呢?答案是肯定的

常言道:工欲善其事,必先利其器。首先你要给自己选择一个强大的武器以及附魔

强大的武器就不用我说了,想必大家心里都有数。公认的一流武器是东方棍类(不包括冲击护手双拐),战锤类(伊姆霍特杵),马来剑,爪类等。以及一些存在争议的“一流武器”,最具有代表性的是隐士的剑(钗类武器,除了花招其他都不太强,上击与后击鸡肋)


附魔集锦,包括十个简单附魔(带闪电的是@暗影基佬自制的震荡打击,详见AV11773130),九个困难附魔,五个(也许不止?)神秘附魔,已知的是正义之盾(泰坦的盾)以及暴风雨之怒(或称作狂暴之怒)。本图摘自@暗影基佬的动态


那么附魔呢?

目前主流的搭配是暴风雨加狂怒,或者暴风雨加时间炸弹附魔(附魔值1997)的山猫爪等。那么为什么要暴风雨呢?很简单,暴风雨伤害固定一百,狂怒是在原有伤害的基础上面增加原有伤害的一点五倍,例如单狂怒伤害二点五倍,双狂怒伤害四倍,触发爆头或暴击伤害另算。那么单狂怒暴风雨伤害大约二百五(爆头五百),双狂怒大约四百(爆头八百)。为什么要说大约呢?因为还要加上武器的伤害。

顺带一提,暴风雨徒手触发和武器触发简直一个天上一个地下,踢腿触发伤害少一半,爆头触发也才一点伤害,所以暴风雨能够武器触发就不要徒手触发,能打头就不要命中身体!

而盔甲就没什么好说的了,只要记住实际上打梅儿有战斗力的附魔只有附魔值在一千九百一十以上的回春(两种回春都可以),荆棘或者伤害吸收盔甲有用。关于附魔的文章我会在期末考试完成后更新

然后是人物技能,这一点在我的专栏CV659535以及CV656947里面有提到,感兴趣可以去看看,持续更新,可以关注我

如果没兴趣的话只要记住:教化树不需要点太高,重要的是岩石(对,就是那个防击倒的)还有破防(非常有用!!)但是这两个技能的取舍还要看个人。

接下来就要针对日食梅儿啦,针对对方的特殊能力以及武器等进行分析


日食梅儿的火焰狂怒

首先就是大家喜闻乐见的火焰狂怒,火焰狂怒的特点是压墙角无敌,压起身无敌,范围大,难以打断。最可怕的是这东西在日食梅儿的手里伤害特别高,梅儿还喜欢拿这东西压墙角,压起身,绝对是无数玩家的噩梦。

大家应该庆幸还好对方的魔法不是审讯者的愤怒

有一点要记住的是伤害吸收附魔是这东西的克星(受到的伤害越高,盔甲附魔触发概率越大),还有技能教化也是——哦,还有虚弱,蓝盾附魔

岩石(对,那个防击倒加反伤的技能)别小于六级,不然被对方火焰狂怒压起身就别怪命不好了

这些都是后手,接下来就是真正的干货了。

场景一:你看到在你不断击中对方的空隙之中,对方一直试图开大,你怕对方等一下一记连招击倒你然后开大反杀。

应对方法:快速击打对方一下,不管有没有被格挡,然后趁对方旧力已去新力未生时连续按两次后退键(不能是后滚或者是后跳)拉开距离,接下来一直与对方保持一定距离(一定要确保对方打算隐身时可以立马打断,这是最低要求),对峙几秒钟之后,梅儿会按耐不住开大,这时,你根据情况可以放一个雷,或者继续后退。很多人看到对方开大的时候会选择追击打断对方大招,其实这是不对的,因为你几乎没有可能破招——你反应的时间,你做出动作的时间,你发动击打的时间加起来够梅儿开大杀你两次了,而且就算你打断了,也不知道对方的能量有没有消耗,这样,你不就前功尽弃了吗?因为这个操作为的就是消耗对方的能量,从而保证自己安全。

缺点:对方开完大以后可能立刻直接隐身,而此时你很难打断,打隐身看运气和经验的。而且,你在墙角的时候这招用不了,不然......嘿嘿嘿~

场景二:你被压在墙角,而对方已经有了几次开大的迹象,情况十分危险

应对方法一:利用你的技术和经验不断打击对方,使得对方无法开大,直到对方能量耗尽(多次打断对方的大招极可能耗尽对方的能量)。

缺点:对技术有一定要求,风险大

应对方法二:先想办法拉开你和对方的距离,同场景一。当你看到对方开大的时候就马上王对王(同时开大,从而打断对方大招),接下来一套连招......

缺点:仅仅适用于毒云以及僧侣的盔甲,而且需要你攒满能量,局限较大。

场景三:敌人和你拉开了距离,但是你的魔法不是毒云或僧侣的盔甲或你的能量还不够,时间快要完了,你不想躲避,因为敌人残血(或者你已经有了两三个狂怒),而你的暴风雨充能完毕。对方已经开大,你来不及打断了

应对方法一:放弃这次绝杀机会,翻滚躲避

点评:你还是男人吗???!!

应对方法二:马上花招或者重、后、上、下刀或者单、双击,冒险击杀对方

缺点:对武器以及反应速度有要求,不怎么适用于第二回合。

Tips:有人可能会问了:“可行吗?”答案是肯定的,因为我试过,第二回合,大小对刀,双狂怒暴风雨,花招,王对王。

场景四:对方有几次开大的迹象,但都被你打断了,你给了对方一记暴击,将对方打倒在地。

应对方法:趁机放雷

众观众“???”

以为我在侮辱大家的痔疮智商吗?


上图梅儿平时站立的脚,下是梅儿开大时的脚。区别就在于,开大的时候对方的脚是并拢的,平时是分开的。So,只要梅儿站起来的时候你的地雷在对方的两脚之间,对方开大的时候就会踩到它,从而实现破招的效果。这样子做最大的好处就是:百分百清空对方的能量,有概率触发地雷的附魔(地雷附魔触发概率是所有的飞镖里面最高的),你还可以来一发追击,涨一下暴风雨能量,甚至是触发暴风雨,对对方进行绝杀。

缺点也很明显,就是完成难度大,用途不广,而且一旦掌握不好你就要硬吃对方的大。这招我也就用过三次,不太实用,但是帅。了解一下就好了。

哦对了,要根据梅儿不同的被击倒时的动作姿势决定放雷的方法。

譬如说这种倒地,要放雷到对方两脚之间就需要先按两下前进键,然后放雷
这种倒地放雷方法同上  截图自@暗影基佬的视频

场景五:已经是第二(或第三)回合的开端,上一回合对方很少开大,你怀疑对方的能量已经满了,你在想要占先手还是骗大。

应对方法一:类似于场景一,等开打的时候摁住后退键,慢慢后退,对方进一步你就退一步,对方退一步你就进一步,偶尔虚晃一枪,直到对方开大为止。

缺点:就怕对方开完大马上瞬移或者隐身,那时就很惨。同时这种应对方法必须保证对方能量是满的,不然就是浪费时间

应对方法二:占先手,但是你不能双滑铲,因为如果对方在你滑铲的同时开大,你没有丝毫还手之力。推荐跳踢(摁住右上,然后按腿)或翻踢(摁住左上,同时按两次腿,不能只按一次,那会变成斧踢),如果你的武器是武士刀类或者拐类,就下击,如果是长戟或镰刃就单击或双击。打断对方大招之后看情况战斗。

缺点:就怕对方下击占先手,一套连击击倒你过后再开大,到时候你只好等下一局或者下一回合了。

也许还有其他的方法破对方大招,但是这里就这么多了,就恕鄙人不够见多识广,无法继续列举了。

瞬移,截自AV20916679

瞬移就很可怕了,瞬间出现在你背后并且猛刷你菊花,一击毙命。一般在中近距离使用,很少在远距离开瞬移,有时候利用这招压起身(偶尔,我至今打了几千局,达到第二回合也有上百次了,就是遇见过这种打法一次)

这东西和火焰狂怒不一样,应对起来考验反应速度

瞬移的特性:瞬移完成之后,梅儿会有一个把手放下的动作,再加上一定的后摇,一次瞬移之后会停顿一两秒左右,并且此时无法格挡

防范方法一:假如你手里的武器是马来剑,刀,陨星刀,大砍刀,扇子,镰剑,双钩,武士刀,忍者刀,大小对刀之类,你可以在看到对方扬起手来打算瞬移的那会儿马上按一次拳,来一个最普通的单击或双击(不建议双击),这下子对方就打不到你了。

什么原理呢?

当你站立不动,而梅儿开瞬移时,对方的伤害会直接打在你的身上
如图,当你以上述武器单击时,身体会歪斜,正好躲开瞬移的伤害判定区,虽然看起来你被打中了,但是实际上只是对方的刀擦着你的衣服撩了一下罢了,这时候你可以趁着对方瞬移的后摇给对方来个连招,攒一下暴风雨,美滋滋

局限就是,对武器有要求。实际上,单击与陨星刀,武士刀等一致的都可以。

防范方法二:看准机会,在对方瞬移的瞬间来一个鞭腿!(其实滑铲,蹬天踢也可以,只是难度稍大一点)

鞭腿


讲一下原理吧,就是对方瞬移到你身旁,与你零距离的时候,你一记鞭腿,趁对方一刀还没有下来,先声夺人。打断对方的挑击过后,你就可以继续你的连招了。

局限就是,需要你对于时机有一定的掌控能力,还有就是需要反应速度。这招其实就是在对方移动到你身旁,还没有下刀的时候,确保一次成功的输出

防范方法三:在对方扬起手的时候一击打断对方瞬移

这一种方法是现在主流的做法,也是最有效的做法,缺点就是你需要和敌人保持中近距离,不然你连哭都来不及。

没办法,武器只有那么长,你不和别人保持近距离很难打断瞬移。

防范方法四:王对王,在对方扬起手的瞬间开大

优点就是你可以拉近你和敌人的距离(僧侣的盔甲和毒云不行),因为审讯者的愤怒一般命中对方的时候对方已经在你身边了,火焰狂怒同理。

缺点就是考验反应能力,而且需要你能量涨满,对大招有限制(仅限毒云,僧侣的盔甲,审讯者的愤怒,火焰狂怒)。

防范方法五:

仅限你在场上提前布置地雷时有效。

事先声明,该打法来自@暗影基佬 的视频AV20215589

首先和敌人拉开一段距离,然后对峙。一直后退,直到地雷在你脚后跟后面一点的位置的时候停下。这时候对方要么丢飞镖,要么打炮,要么开大,要么瞬移,如果开大的话就看情况应付,打炮后面会讲,稍安勿躁。如果对方瞬移,那么对方一定会踩到雷,这时候你就可以来个追击什么的。

在视频的2:50~2:54,真的太震撼了,观赏性无敌。


缺点也非常非常明显,就是这招发动的局限非常巨大,对于地雷与脚的距离要控制,而且前面也说了:“这时候对方要么丢飞镖,要么打炮,要么开大,要么瞬移”,甚至对方会直接冒险一个上击打倒你,同时踩雷,这样子对方和你起身的速度是差不多的。所以这招就像我们数学老师,英语老师讲的一些难题一样,了解一下就好,因为超纲了。

防范方法六:看到对方准备瞬移就摁住前进或者后退,往前或者后走两步,这样就可以躲开。

缺点:基本没有,从暗影基佬那里偷来的躲法真是好用呢。

关于瞬移,大概就这么多。

隐身与炮拐的拐炮

接下来要讲的就是梅儿的拐炮以及隐身了,因为这两个东西常常配合出现,所以合成一部分讲。

拐炮和飞镖最大的不同就在于拐炮真™难躲,伤害特别高,但是你可以封挡拐炮,飞镖就不行,它的特点就是发动快,威力高,难躲避,高击退,可以压起身。

躲法总结起来分几种

一:近身打断,这是最有效最通用的方法,推荐


缺点:当对方摆好姿势时,即便炮还没有出膛,即便这时你打断了对方的发炮姿势,炮弹依旧会发射。运气好的话你只是后退几步或被原地击倒,运气不好(而且这种情况还是大多数223)你会倒飞出去,接下来对方百分百隐身,继续开炮,打死你为止。

梅儿最恶心的不是开大,也不是瞬移,更不是隐身,而是炮弹素质四连(后面会讲)

梅儿连开拐炮时给人的感觉


二:开大,梅儿的所有技能都可以被僧侣的盔甲打断,这招还是老样子,有效,快速,高伤害。就是需要你有足够的能量去开大。

顺带一提,只要速度够快,审讯者的愤怒也行。

三:格挡。前面说了,只要对方开炮的时候你站立不动,你就可以封挡梅儿的拐炮。

缺点就是对方的封挡破碎者大概六到八级,一旦触发......但在这个缺点里面也有优点,那就是即便你被打中了,你也不会倒飞出去。

所以,选择封挡是最稳妥的方法,即便挡下来了也要扣血......

四:下蹲。这也是主流的方法,不止下蹲,跳跃,滑铲等也可以,就是难度稍稍大一些。

前面说了,拐炮是最难躲避的远程手段之一,距离不同,下蹲的时机也不一样,而且一定要很准确,容错率很低,而且一旦被打中,要么后退,要么倒飞,要么死亡。这个很考验技术,不是玩了很久的玩家很难从容躲过。

五:BUG闪避。

虽然被我称作bug闪避,但是适用于所有的版本。这招我只是偶然发现而已。这点要靠暗二的“游戏特色”,但是我不知道是模型问题还是判定问题:当人物变形倒地时,所有的攻击(除了审讯者的愤怒)都无法命中人物

变形倒地

而且,当人物后翻滚(不是后空翻和后滚地!!!)的时候,所有的炮(拐炮,等离子三连发,小手枪)都无法命中人物,但是这招无法闪避魔法和飞镖。

根据这个“游戏特色”,我们在梅儿开炮的时候连续按两次后退,就可以完美躲开对方的拐炮,而且这招做起来简单,成功率也很高,除非你的反射弧是EMS邮政服务级别的。

问题也很大,对方拐炮落空的时候,你和对方的距离也拉开了,如果对方乘机继续开炮,隐身,瞬移......

在我眼里,只有两种人,有的人活着,他已经死了,有的人死了,他就是死了。吾日食梅,便是饱受泰坦之苦,即死于野兮,下临不复深渊,吾定不为五斗米折腰,必不留尔辈性命——卧槽,教化?!暴风雨?!三狂怒?!     ——本图作者,@神黄狗
好不容易截图到的隐身画面......

接下来就是隐身......

隐身的特性是:在隐身状态下,被暴击命中会打回原形,但是这不代表只有暴击可以将对方打回原形;在隐身状态下,无法使用远程武器;在隐身状态下;无法使用魔法——

——先别高兴得太早,除了魔法,飞镖,对方还剩什么远程手段?对了,在隐身状态下,对方除了物理攻击,就是拐炮,而且你不知道对方和你的准确距离,这会使得拐炮异常难躲,这时候最有用的躲炮方法就是前面的BUG闪避,等一下我详细讲。

先单独讲隐身。

隐身的防范方法也是比较多的,有的很差,有的很好。

一:万金油,僧侣的盔甲,毒云打断。

我觉得优缺点就不用我再讲了吧?

二,这招适合对方已经隐身时用,且只有僧侣的盔甲可以用:首先开大确定对方具体位置,然后快速一套连招,踢摔抱打都没问题,让对方现原形才是首要的——但是怎么让对方现原形呢?很简单,尽可能快速地击打对方暴击率会随着你的连击数量提高

回去我做了一些实验,证明了伤害高低和暴击率没有半毛钱关系,关键在于你能不能尽可能快速击打敌人。大家应该还记得挑战赛其中有一个,就是需要你暴击数量达到多少才可以通关,当时师傅还提醒你要尝试着快速击打敌人触发暴击。

而我做的关于暴击率的实验是找日食梅做的,首先试着马来剑尽可能快速击打对方(不要带暴风雨,我选择了四连花招。发现:第一次花招时,偶尔会出现暴击,而紧接着的第二次花招总是有至少一次的暴击,在趁热打铁,第三次花招,一般都有两次暴击了,到了第四次,甚至一个花招触发四次暴击(马来剑花招一共五下)。尝试着提高伤害,使用冷酷镰刀配暴风雨,先开场开大,利用藤蔓制住对方,花招一次,没有触发暴击。骗对方蹬墙,然后第二次花招,单狂怒暴风雨,但依然不触发暴击。

这招的难点就在于你的连招怎么打?总不可能每一把武器都可以连花招吧?这考验对武器的熟练度;第二,你的连招怎么样才能尽可能快?和脚怎么配合?

缺点:如果对方在墙角,这招基本就废了。

三:近身打断。这招是主流方法,具体怎么做我相信大家知道的都比我说的清楚。优点就在于这招方便,快速,通用。还是很推荐使用的。

缺点:如果对方远距离隐身怎么办?而且梅儿的性格我们也不是不清楚,在一次隐身被打断之后对方很可能反击你几下打倒你然后隐身或拉开距离继续隐身(最高记录一局打断对方七次隐身=-=太可怕了)。

四:远程武器打断(仅限圆锯,因为起手快),优点是中距离武器长度不足时这招比较有用。

缺点:远距离因为远程武器飞行需要时间,而起手加远程武器飞行时间远远大于对方隐身所需要的时间,顶多就是在对方隐身之后给对方挠痒痒而已。而且近距离表现不佳,附魔触发概率极低。

点评:真正的沙雕做法。

五:复仇者卖血将对方打回原形。

复仇者

具体做法就是在对方隐身之后瞎杰宝打,直到对方一发暴击打到你触发复仇者,然后你给对方还击,这时候你百分百暴击。

优点:......

嗯?优点呢???

真的我都不知道我当初怎么会想到这种乐色招式,这需要你承受对方一次暴击,暴击伤害一点五倍,在暴击之前还需要快速承受一套连招,这些伤害加起来够你死好几回了,而且复仇者又不是百分百触发,还不如直接靠操作压制对方,直到对方现身——反正破坏隐身又不止暴击可以做。就算你扛住了那些伤害,对方和你拉开距离,你无法在复仇者触发的五秒里面命中对方而不被封挡的话,这招还有什么用?原来乐色的打法都是强中自有强中手啊。

如果这些方法都宣告无效,你能够凭靠的就只有你多次对战隐身敌人的经验与底蕴,以及长久战斗修来的直觉。《大英雄时代》里面有一句话说的很好:“所谓的手感,其实就是经验和底蕴......真正战斗打起来,你可以依靠的就只有你平时训练出来的那些,但是平时的训练又不能代替实战。”而我可以告诉大家的经验只有几点:听对方出招和起身的音效确定对方的状态;看镜头(屏幕)的移动确定对方和你的大致距离,从而判断如何下手;结合镜头的移动和对方起身与出招的音效判断如何下手;根据你和梅儿的了解打预判,连踢连打。

接下来我要讲几种特殊情况,一:炮弹素质四连。

所谓炮弹素质四连,其实就是梅儿惯用的拐炮+隐身+拐炮+拐炮或者隐身+拐炮+拐炮。我在这招上面不知道死了多少次,先是第一炮打下来,如果把你击飞了,恭喜你,你的末日到了,结束这个回合吧。为什么呢,因为对方把你击飞之后你会倒飞出去很远,这时候就很尴尬,因为你的所以远程手段都没有对方的拐炮有效,你又不可能很快很快就接近对方,所以对方会马上隐身,然后一发拐炮压起身,过后再来一炮压起身。

完蛋

个人最高记录是被对方锲而不舍的四炮打到教化爆炸。

这种问题的应对方法大概是这几种:

一、蹲伏躲避第一炮,接下来冲上去近身,把对方的四连扼杀在摇篮里。

优点就是这招只要你第一炮躲过了,其他的就稳了。

但是,如果对方是隐身+拐炮+拐炮+拐炮呢?这一套还可以吗?再者,第一发拐炮这么好躲的话,日食梅儿岂不是不用活了?

二、我前面说过这招要详细点讲,主要是利用BUG闪避。

这招主要适用于前面第一种应对方法失效,你被击飞后。

很明显,这时候对方已经隐身,你也受到了对方的一炮,这时候不要轻举妄动,一直缓缓后退,看到对方继续开炮就后翻(绝对不可以地面翻滚或空翻!!!),直到贴近墙(大概是你连按两下后退键就可以踢墙的距离),这时候对方会试图缓缓接近你,而且就算对方继续开炮也不足为惧,连按两下后退BUG闪避就好了(BUG闪避在墙角也有用)。等到距离差不多了——重点在这里,连按两下后退键踢墙接近对方,最好是刚好在对方背后,然后一套连招压墙角(这是难点但不是重点,考验你的经验和底蕴),对方踢墙你就追击,打到对方现形。

这一套的目的就是防止对方将四连完整用出来,因为拐炮压起身不可能每一次都那么准确压到你,你要做的就是尽可能避免承受更高的伤害,安全活到你打败对方的那一刻。

不知不觉写了那么多,终于到了收尾的时候了。

至于为什么我不多讲对方的盔甲附魔,是因为你没办法打断或克制对方的盔甲附魔呀2333。对付回春附魔,你要保障的就是你造成的伤害高于对方回复的量,要达到这一点最好是狂怒暴风雨爆头,顺带一提,对方受到较大伤害时,盔甲附魔触发率会短时间飙升,所以不止你狂怒暴风雨下去那一刀触发概率大,后面你连着的那几下触发概率也大。

真.回春附魔

最后讲一下魔法。球类魔法或异类球,精准打击(火柱)以及星状武器都不建议使用,因为起手慢。但是异类精准打击和追地魔法可以试一试,比如饱受诟病的强力射线,起手不快,后摇一般,但是命中率在精准打击之中很高(范围大),就算用到一半被打断也无所谓,照样发射。

比较推荐精确打击类魔法之中的毒云,起手较快,命中率高,关键是发的时的姿势还特别骚气233。

最后对比大家最喜欢的三个魔法,也是所有魔法里面最强的三个

一,火焰狂怒,前面说了,这招适合压起身压墙角,触发完以后后摇短,可以试着连招。伤害中等,距离较大。

拿这个魔法打断对方大招的那一刻是真的帅爆了

二,僧侣的盔甲。这招在所有魔法里面伤害最低,但是压制能力最强,命中率最高,非常适合配合花招命中率低的武器使用。附魔触发概率中等。

这个魔法是真爱

审讯者的愤怒。命中率、压制能力仅次于僧侣的盔甲,是所有魔法里面伤害最高,附魔触发概率最高的。

好啦,本期到此完结,感谢大家的收看,最后......

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