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红警2小科普(118)——战斗碉堡

2020-08-02 11:20 作者:Negi烈葱  | 我要投稿

hi,大家好,开场白被我丢进回收厂里去了。这里是烈葱,今天将要介绍的是苏联的基础防御设施——战斗碉堡

战斗碉堡(NABNKR)

战斗碉堡/Battle Bunker

战斗碉堡(Battle Bunker)是一种简单而又十分有效的防御基地的设施。由于步兵自身防护能力通常十分有限,尤其是T1基础步兵,在敌人的枪炮面前几乎无法存活,更别谈对敌人倾泻自己有限的火力。但是,基础步兵可以进驻建筑物,这样一来,在建筑物遭受严重损坏(红血)前,步兵都可以免受外界火力的直接攻击,而对外却能正常攻击,并且射程和威力都有所加强。不过,平民建筑物通常需要自己去找寻,而且一旦被摧毁,就无法修复、再驻扎,也会留下废墟,不能建造任何建筑。这时候,苏联军队想到了一种简单可行的办法:既然平民建筑有诸多限制,那不如自己直接在战场上建造可驻兵建筑,这便是后来的战斗碉堡。战斗碉堡不消耗电力,也十分廉价,只需要苏联建造厂,便可以直接造出。与平民建筑相比,战斗碉堡可以出现在任意自己想要的平地上,可以被驻扎直至被摧毁(而不是红血后强制撤出步兵),被摧毁后也不会留下废墟。每个战斗碉堡最多允许5名步兵进驻。

尤里的复仇特有建筑

游戏数据:

战斗碉堡的中文图标(不是战门碉堡!)
战斗碉堡的英文图标

该建筑为尤里的复仇版本特有,原版没有,数据以尤里的复仇1.001为准

建造前提:苏联建造厂

护甲类型:钢铁护甲

建造范围:2

不能被占领

造价:500

被摧毁后没有人员逃出(此处驻兵不计入“人员”)

不消耗电力

视野:6

耐久值:600

科技等级:1

可驻扎步兵:美国大兵、动员兵、尤里新兵

驻扎武器数据:

战斗碉堡的建造动画

[UCPara]美国大兵进驻武器

伤害:普通30/精英40

冷却:15

可以跨越围墙和悬崖攻击

弹头:SSAB

[UCM1Carbine]动员兵进驻武器

伤害:普通20/精英30

冷却:20

弹头:SSAB

[UCPsychicJab]尤里新兵进驻武器(简直BT得不行)

伤害:普通63/精英73

冷却:15

弹头:SSABFlame

进驻武器弹头:

已经驻兵的战斗碉堡

[SSAB]

伤害对装甲:无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲80%,轻甲50%,中甲25%,重甲25%,木甲75%,钢铁护甲30%,混凝土甲20%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%

被杀死步兵显示中枪倒地

对匍匐步兵伤害比:50%

[SSABFlame]

伤害对装甲:无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲80%,轻甲50%,中甲25%,重甲25%,木甲75%,钢铁护甲30%,混凝土甲20%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%

被杀死步兵显示着火被烧死

对匍匐步兵伤害比:50%

小知识:

雪地中的战斗碉堡
雪地中已驻兵的战斗碉堡

评论区有小伙伴指正。由于WWSB糟糕的逻辑,进驻武器的射程没有意义,真正的进驻射程在CombatDamage里面统一规定,而这个射程其实只有5.

别问我为什么战斗碉堡有6个侧面却只能驻扎5个步兵,我也觉得不合理,但西木就是这么写的,我也必须按照西木写的来,不然就误导别人了。

我知道有些武器的名称跟现实同名武器截然不同,根本对不上,但是请记住了,这是游戏,不是现实,况且新兵的武器现实中还没有对应的呢,不要在游戏里找现实感。要是还有人拿这个事跟我对线,除非你是西木工作室成员,否则我直接拉黑,没这么多好说的,那只是浪费我自己的感情罢了。

战斗碉堡免疫心灵控制(不管有没有人)。

战斗碉堡处于红血状态时并不会强制赶出内部步兵,但是此时也无法往里加兵。

西木原稿


END

如有错误,欢迎指正

其他mod的情况多且复杂,在这里仅针对尤里的复仇,其他不予撰写

这一期战斗碉堡的小科普到这里就结束了呢

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我是烈葱,咱们下期再见啦

红警2小科普(118)——战斗碉堡的评论 (共 条)

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