2020巅峰部分PVP精灵个人简评(211-220)

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 古王突破之前最后一期,我们就来解(po)说(hai)一下远古王和龙王的合体形态乔列尼德。其实平心而论,乔列尼德的魂印强度还是可以看的,首发直接600护盾外加1次暴击断回合,而且即使靠后出场也相当幅度的减伤,很难被秒掉;连续使用技能的收益也还不错,如果不是技能拉胯加上属性不怎么吃香,这个精灵不至于如此凄惨。
使用 乔列尼德的技能效果,可以说是完美地把古王和龙王最“没用”的点集合到了一起。效果本身不算太烂,但是联动性极差,成型也慢,比较有威力的技能一个是洪荒龙威的反馈弱化(但是这个技能的集成度太差了),一个就是威力稳定提升的第五,先1的乾坤破灵阵脸好可以控人,但是这个技能的90威力实在令人无语,不打出暴击基本没用。
针对 古龙王是一个根本不需要刻意针对的精灵,你只要注意别用自带弱化的精灵去和他打即可,另外就是注意他的增伤,在残局时要多用控场来进行压制。

简评 暗黑战联第二位再次进化的精灵,强度比较平庸(可能是暗黑战联这一波进化里机制最惨的一个),但也有一定的亮点存在。魂印的效果类似于圣雷,对手处于全属性提升就是480固伤,对手不处于强化是50%石化,这个50%确实是有点尴尬,不过是冷门控场所以可以略微加点分。
使用 凯兮玩法基本没什么可以讲的,就是靠魂印控,控到人就舒服,控不到就尴尬,此外就是她对一些弱化流的,尤其是判定较优先的弱化精灵有克制作用,在这些精灵的面前她的输出还蛮高的。技能上比较令人不满意的就是强化的续航效果,如果改成吸血会给力很多。
针对 凯兮是一个圣雷的劣化版,优势点比圣雷要低一些,劣势点倒是一点也没低。超能这个属性在目前的巅峰虽然防御面还说得过去,但太怕弹了,而且凯兮的机制遇见元神等新的免控免弱都很强的精灵,也是完全无法有任何作为。

简评 也是一个迫害飞王的精灵,顺便还能搞一搞天尊。魂印自带续航效果,而且满血时的当回合免控使他起手的稳定性有所增加,面对飞王只需要一发150就能教他做人,面对天尊也可以靠魂印的续航效果和属性的优势来击杀他。不过,混沌冰这个属性本身也有很大问题,这个精灵的出场率甚至还不如同属性的公爵。
使用 极寒魔兽的第五很猛,相对的其他技能就比较平庸了,先三要满血才能打出可观的伤害,不过他的回复效果不少,尤其是第五可以同时触发两段吸血,因此也不是什么大问题。比较简单的玩法就是无脑第五,只要保持满血就不怕对手的控场。
针对 极寒魔兽正面打一些属性克制方是很强势,但他的中切能力很弱,必须满血才有免控,因此可以在其血量不满时立刻进行控场;元神可以说是极寒魔兽的亲娘,在有元神的情况下极寒魔兽是没有发挥空间的。

简评 除了极寒魔兽以外,这位极影魔兽也算是一只有一定强度的混沌魔兽。138的速度外加3回合先出手100%的主动控,未触发断回合,在起手控住的情况下压制力很强,而且也有150的先1高输出,配上魂印的被动叠增伤效果,还是一只输出不错的精灵。
使用 极影魔兽的基本玩法和托鲁克一样,比托鲁克强的地方是爆发,比托鲁克差的地方是速度并没有和巅峰精灵拉开明显的“档次”(而且依旧比天尊慢)。只要拿到回合差,就可以立刻使用150进行持续输出,两段控场还是很猛的。
针对 极影魔兽的缺点和托鲁克也差不多,只要有天尊或者某些魂免精灵在(比如今年某个不会害怕的大害),无论是他还是托鲁克都很难有发挥的空间。而且混沌飞行的属性虽然不比纯飞行怕弹,但也无疑是个很怕弹的属性了。

简评 典型的银翼·零度精灵,典型的“三板斧”式精灵——魂印的输出效果简单粗暴,就是靠150或者第五打出一次先3,就能完成连续暴力输出。其余的几个技能的存在感反而非常低,实战里几乎用不上,另外就是低血时的换血效果是无视抗性的,一定程度上可以逆转局势。
使用 夜刃的玩法很僵硬,不过也很有效,就是靠其他精灵辅助等办法,尽力打出一次很高的输出,只要打出这次输出就能起飞。
针对 同样的,如果夜刃不能起飞,那他就是一个非常脆弱的精灵,对上索伦森、万魔一类精灵或者魂印先制会相当无力,也是最怕表姐的精灵之一。

简评 2018下半年精灵比较“贫瘠”的时期出的冷门精灵。单论魂印技能强度来说,这个精灵属于有一定亮点,但不足以令大部分玩家青睐的类型,压体时先手的极冰领域,是一个可以套路对手的技能,本身也有一定概率的魂印控,输出也算说得过去。
使用 戈塔特的优势就在于他的属性打击面,电冰这个属性在四倍飞行的同时还能高度打击天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一个对抗未成型飞王和天尊的好手(由于魂印属性先1,打天尊不是很需要疲惫抗性)。
针对 戈塔特的缺点当然就是皮脆,正面遇见针对目标倒是好说,遇见几个元神、猎皇一类的“硬茬子”,直接吃一发高克制伤害就很容易暴毙。另外戈塔特的控场随机性太强,遇见带次免的对手时非常尴尬。

简评 食雷兽的超进化形态,也是一个套路型精灵。属性的电系恐怕引起了很多人的注意,没错,我猜很多人都想到用他迫害天尊了(笑)。魂印有一个非常久违的100%被动控效果,不过和火王不同的是,断回合并不是被动控场的补偿效果,而是低体时才能触发,这一点上稍微有点令人遗憾,被动控和被动断回合只能二者取其一。
使用 噬雷狂兽的技能强度,说实话我个人是比较不满意的,回复效果基本是个纯续航,也就是第五的伤害高于300则100%触发麻痹算是一个亮点。当然,也不是一定要刷高体被动控,刷低体盾攻,搞一个持续的被动断回合回复效果也是不错的。
针对 无论哪种刷法,如果噬雷狂兽碰见了暴躁老哥星皇或者元神,还是完全无能为力的。一些输出非常暴力的精灵,也可以一招秒杀噬雷狂兽,减少其被动控造成的影响。

简评 吕布CP羁绊精灵,貂蝉的完全体,一个蜕变成了完全针对雄性精灵的“特殊拦截型精灵”。 除去2020,巅峰的年费势力基本都是雄性,而且也有一些其他的强力雄性精灵,她也有一定的用武之地。同时还能和吕布完全体开羁绊强化,弥补一点吕布“横扫千军”判定的问题(虽然这大概也救不了吕布)。
使用 貂蝉身上一堆效果全是针对雄性精灵的,登场双消,条件被动控,增伤,第五还是穿盔断回合控附加固伤,而且她还有旧形态技能强化带狮盔,打一些打盔能力不强的雄性精灵还是不错的,只要把对手可以打死的雄性精灵都打死就很舒服了。
针对 貂蝉的缺点在于,巅峰也有很多强力的雌性精灵,例如元神、希瓦、艾夏拉等,而且多数在属性上都克制她,遇见这些精灵时她相当于没有魂印,就非常无力了。

简评 S2的巅峰妹子精灵,类似星域之魂的秒杀流精灵,聆风和星域之魂相比,好处是被机盖弹死的可能性低一些(属性因素),而且秒杀触发线高一些,对一些特定属性的精灵还能靠超高的爆发玩“物理瞬杀”,是少数能够同时轻松击杀重生和帝君的精灵之一。
使用 聆风种族值比现在的精灵低了一大截,所以在配置上拼高速高体之类的基本是占不到便宜了。每次登场首次攻击的150%增伤比起星域之魂来更强势了一些,这第一次攻击的技能选择至关重要,一般来说开个强化打先三是最猛的,重生帝君都扛不住这一刀。但和星域之魂相比,她保护自己的能力比较弱。另外就是魂印秒杀可以被狮盔龙威闪避等抵消掉。
针对 聆风的缺点当然就是极其脆皮,自然系的属性被天尊四倍克制,还很缺粉,在天敌不被ban的情况下基本是想都不用想了。

简评 2019年正式成为烂大街精灵的母老虎完全体,虽然持有率极高,人手一只,但存在感却很低。猛虎王是一个比较有针对性的特殊的坦克精灵,魂印的判定很有趣,25%的狮盔可以挡各种攻击技能并且不能被穿,未触发会立刻给自己挂双防+1,并且双防+1的同时会获得免控,狮盔如果触发那就是回合结束续航,对使用攻击技能控场的精灵很有针对性。
使用 猛虎王的魂印机制,在目前巅峰最容易针对的目标就是万魔,其次是一些先手勇精灵。万魔的魂印控不能穿狮盔,正好被猛虎王的魂印机制全方位克制,是完全无法控住猛虎王的,比较简单的操作就是等自己身上有弱化后先后手第五断回合,然后先三反弱石化对手。猛虎王技能组有一个较大问题就是第五是普通系技能,主要输出技能是个没有功能性的160,在成型上会比较慢。
针对 猛虎王这个精灵虽然能很好地防御攻击控,但对属性控完全无力,而且只要身上有强化就没有续航,因此可以用高粉伤同时有属性控场或者狮盔来拉回合差的精灵进行压制。