崩坏3圣痕故事:狄更斯,这是最好的时代,也是最糟的时代

【tip】不是所有新出的圣痕都适合做成【有质感】的视频。(相关吐槽在文末)
狄更斯这款圣痕,圣痕名称就是作家的经典作品,原画没什么突出优点,也就是一本正经还原的作品关键词。其实,你不看下面的文字也不会影响你对狄更斯的了解。

如果你期待自己的作文贼有逼格,还希望开头or结尾强行凑字数,那么,这一段文字可谓是经典万精油——
It was the best of times, it was the worst of times, it was the age of wisdom, it was the age of foolishness, it was the epoch of belief, it was the epoch of incredulity, it was the season of Light, it was the season of Darkness, it was the spring of hope, it was the winter of despair,
we had everything before us, we had nothing before us, we were all going direct to Heaven, we were all going direct the other way–in short, the period was so. far like the present period, that some of its noisiest authorities insisted on its being received, for good or for evil, in the superlative degree of comparison only.

那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;
那是智慧的年头,那是愚昧的年头;
那是信仰的时期,那是怀疑的时期;
那是光明的季节,那是黑暗的季节;
那是希望的春天,那是失望的冬天;
我们拥有一切,我们一无所有;
我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。
简而言之,那时跟现在非常相像,某些最喧嚣的权威坚持要用形容词的最高级来形容它。
说它好,是最高级的;说它不好,也是最高级的。

中译版本不少,且各有千秋,但读起来最有质感的肯定还是原版。这段文字就出自于著名的《双城记》,而作者就是今天的主角——狄更斯。
与所有被娘化的角色一样,狄更斯看原型绝对会让你兴趣全无,但立绘由于是经典的白毛长发御姐,似乎很讨玩家喜欢的样子。

狄更斯的3件圣痕名称都取自于其作品,上位【大卫·科波菲尔】对应《大卫·科波菲尔》,这位大卫·科波菲尔的故事,可以说是狄更斯本人的自传——小说中的情节,几乎都是作家的经历。
对于这样一部几十万字的“大作品”,可能现在的人很难认真读下去。如果只是想单纯了解故事,后世改编的大量影视剧倒是可以让大家轻松了解这个故事。

这部小说对后人更大的馈赠应该是其中的各种“惊世警句”,比起王尔德毒舌之下的“卸妆水”,狄更斯的文笔没那么辛辣,只是用一种平和的质感让人生和生活还原出最本真的模样。比如:某种可喜的才能,某种幸运的机会,可以形成某一些人上升的梯子的两侧,但是那梯子的横级必然是用禁得住磨擦和牵扯的东西做的;没有东西可以替代彻底、热情、诚恳的真功夫。
狄更斯是一位典型的凭借自身努力从社会较低位置不断攀升的成功者,这种由下而上的成长使得其全面品味过【人生疾苦】,其作品对现实的写照自然也更真实。所以,2件套技能【人间疾苦】与3件套技能【现实写照】的名称出处就在这里。

如果说狄更斯的作品是一挂奔流磅礴的瀑布,那么,立绘就是一弯静静流淌的小溪——简言之,就是几乎没有任何突出之处。
比如,上位原画形象,对应大卫·科波菲尔,也就是狄更斯本人,稍微有些讲究的就是手中的照相机和文稿。狄更斯早年曾做过采访员、速记员和记者等,总之都与“码字儿”有关。中位名称【雾都孤儿】,也就是狄更斯的那部《雾都孤儿》。

由于这部作品未曾读过,我只是知道这部基于现实改编的小说揭露了当时许多社会问题,仔细想想,倒是与当代不少记者的纪实报道相似——也不枉狄更斯做过一段日子的记者。
至于下位的【圣诞颂歌】,自然是《圣诞颂歌》。这部小说相信不少人都读过,原画与小说关联的似乎也只有“过去之灵”、“现在之灵”、“未来之灵”这3个形象——就是画中头上带金色圈儿的那个白色幽灵。

关于狄更斯圣痕,能聊的东西也就这些。关于狄更斯的“圣诞系列作品”奠定了关于圣诞礼节和圣诞快乐的基调,我个人是不太认同的——因为没有足够多的资料。关于狄更斯本人及其作品,由于读的不多,所以很难从阅读体验角度去聊某些名著究竟好在哪里。

【一些心里话】
从水镜先生到今天的狄更斯,新圣痕的属性暂且不论,立绘的综合质量一直在大幅滑坡。国外大佬那么多,随便抓个科学家、艺术家都能做出一款立绘、彩蛋、属性均上乘的圣痕,但这次的狄更斯真的“很乏味”,临时搁置的【李比希】也不见得就是一款内外兼修的圣痕——当然,考虑到是氪金圣痕,属性层面肯定是不会让玩家失望的。

或许,是这几年制作方躺着赚钱实在过于舒适,越发慵懒起来,以往还愿意在小细节方面打磨来讨好玩家,现在越发希望“赚快钱”。制作方怎么折腾是他们的事儿,能吸引一众玩家能把制作方撑起来活得滋润也是本事,遗憾总是有的,比如这种立绘并不惊艳的圣痕,也就沦为一种形式。而且,这种圣痕制作的“敷衍感”,很可能成为常态化操作。
我想到之前有不少私信问关于米哈游、崩坏3和圣痕的。关于米哈游的大小事件,最近层出不穷,作为一个已经不怎么玩游戏的人,制作方如何,手游质感如何,任何的见解所具备的参考意义很有限,不聊也罢。目前【崩坏3】本体的可玩性,见仁见智,但唯一可以确定的是,游戏不会出现颠覆性突破,也许你弃坑半年再回坑,发现多的仅仅是角色以及附加物(道具)。
任何游戏玩到某个结点,都会让人觉得“差不多了”,所以,也不必太苛求吧!

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