关于全员逃走中的一些看法(2306)
2004年,富士电视台推出了一款大型实景游戏类真人秀节目:全员逃走中。以捉迷藏游戏为基础,加入了奖金、时间限制、区域限制、主题任务等要素,给这原本只属于天真孩童的游戏增添了不少紧张刺激。
而游戏本身的两大主体:抓人者与被抓者,在逃走节目中,分别以猎人和逃走者的形式存在。由于节目每期主题不同,对应的逃走者也不尽相同。所以,本节目最大的亮点之一,无外乎就是那一身黑色西装,总是带着墨镜和口罩让人看不清表情,随时都让人感受到无尽压迫感的:猎人。
关于猎人的详尽设定,本文不多做赘述。相信看过节目的观众,都能获取到相应的信息。所以此处只罗列几个关键词,供大家建立印象:黑色、高大、冷酷、未来感、无情(无表情无感情)、无口(不说话)、快速、灵活、超长待机。
节目播出至今19年以来,在观众面前出现过的猎人,虽因各种原因无法具体统计,但总数应该已经超过300名。随着节目从规则不完善、各种简陋、一次节目还不到1小时的早期,到现在动辄2个多小时、多项任务、多线剧情的丰富内容,猎人也有着属于自己的新旧交替。毕竟,作为生化机器人的设定,“机器用旧了也是会消耗磨损坏掉”的嘛。
那么,就来简单的给大家梳理一下,节目组和猎人们经历了怎样的一些变化。
(非官方!全为自行整理!如有其他看法,欢迎指出并讨论!)
我大致将这些变化分为四个阶段。分别为:
1:探索阶段;2:经典四天王时期;3:后·四天王时期;4:御三家时代。
一:探索阶段。
跨越时段:2004年10月~2008年。(约1~8回)
代表猎人:01KR、02NN、03OM、04GT、05KT、06TT。
这段时期,逃走中节目本身仍在雏形。其中07年~08年期间,还穿插了大量Chronos和JUMP的“⚪⚪中”的其他节目。(因片源不齐全或清晰度太低,本文未将其计入统计。请确定知悉!)
早期节目的平均时长不过1小时左右,场地也以街头为主,且几乎没有剧情。而猎人在那段时间,也有不少现在看来“违规”的做法。毕竟规则得根据实际的游戏发展才能得以完善。所以早期的这几位猎人,着实做出了大量的前期实验性工作,甚至是做出了一些后期粉丝的不理解行为,才让这个游戏逐渐的丰满起来。
期间,从第一期就出场的01KR、02NN这两位猎人,可以说是功不可没。他们以实际行动,在游戏的过程中,逐渐将“猎人”这一形象建立起来并加以稳固,几乎可以说是后来的“猎人选拔标准”。这一标准,也已经延展到多个其他同类节目。类同的动漫形象和设定也层出不穷。
看点:猎人的雏形、简单纯粹的游戏。
缺点:早期技术导致的低观赏度(无解);没有剧情的单调;奖金冲击力不够。
推荐猎人:01KR-猎人基石
02NN-初期杀神
二:经典四天王时期。
跨越时段:2009年~2014年上半年。(约9~36回)
代表猎人:01KR、06TT、07OF、08TG、10HM、11KJ、20HT。
随着人气超高的几名猎人的先后加入,以及游戏在剧情设定上的愈发丰满,逃走中进入了第一个全盛时期。
多样的场地变化、张弛有度的任务交替、富有人情味的剧情穿插,让游戏的趣味性直线提升。更不用说多次出现的大量猎人追捕的紧张画面,动辄上百名猎人在身后狂追、在场地内巡逻,其视觉冲击和精神压迫随时充斥在画面内外。性格多样的逃走者们面对这样的场景将如何应对,也让节目观赏度获得海内外的一致认可。
此期间,涌现出了一大批猎人的粉丝,为这个NPC角色奠定了人气基础。虽说因节目对猎人设定的关系,其演员们的信息并未公开,也不会公开。但,初期就为游戏做出巨大贡献的01KR,以及紧跟着先后加入的06TT、07OF、08TG,仍然坐拥着巨量的粉丝后援。
即便看不到脸,即便连名字都不知道,大家还是为他们所展示出来的猎人的角色形象,以及怎么都无法掩盖的强烈的个人特性,所深深折服。
看点:丰富的游戏剧情、大量的新猎人、多处新场地、奖金和人情义理的对冲。
缺点:猎人流动性较大,有些还没认识就毕业了。
推荐猎人:01KR-精神领袖、大哥、发型先锋、永远的初号机(1号机)
06TT-无情杀神、猎人之神、见即死,等
07OF-永动机、求被抓,等
08TG-直线无解,下雨宕机,等
20HT-追加队长、后勤部长
三:后四天王时期。(也称作前御三家时代)。
跨越时段:2014年中期~2018年上半年。(约37~45回)
代表猎人:06TT、07OF、08TG、18VH、20HT、29AM、30AS。
随着初号机退役以及剧情主要人物月村的离开,游戏的某些感觉,似乎也被带走了。在缺少了主线剧情的推动下,节目逐渐趋于平缓。为突出看点,引入了团队对抗,以及动漫大IP合作的做法,各有惊艳之处。
但对于从全盛时期一路跟来的粉丝们而言,也难掩那一抹缺失。多少人曾在看这段时间的节目时想着:如果他们还在……
有旧人离开必定就会有新人进来。此时期也出现了不少能力扎实形象夺目的高人气猎人。18VH首当其冲。 虽然当时有说法认为,初号机离开后,早已形成默契的678将以御三家之姿独霸天下。但18VH以神速进步,成功晋级新四天王之位。其实力也获得全方位认可。自此开创了为时并不长的后四天王时期。
但就在这前后,粉丝群中逐渐冒出了一些鼠蚁。
一直执着于猎人的某些狂热粉丝,不安分于节目展示给我们的猎人形象,跨越了红线。将原本神秘的猎人演员本体,暴露于网络之上。
这种行为其实在最初期时就已经展露苗头,介于当时的网络技术并不发达,猎人本体的隐私还不至于被彻底公开。可随着“人肉技术”的进步,以及狂热粉们无法掩盖的高涨热情,不少猎人本体受到伤害,甚至于不排除“被逼退休”的情况。更有甚者,已经毕业的猎人,人家都已经退役了,甚至退出演艺圈了,已经不是猎人只是一个普通人了,都逃不开被曝光的噩运。
爱猎人,可以理解。我也很爱他们。但爱他们,不等于就要把他们剥皮生吞。
在看逃走的新旧节目的时候,好好的观赏,为他们的成功确保而喝彩,这不就是最基本的爱他们的表现么?
而且,有那么多新猎人出现,哪一个不是魅力值点满的?稍微喜新厌旧一下又有什么不可以呢?
再说了,某些人大张旗鼓的宣扬着对某个猎人多么多么的爱,可这份感情,又能持续多久呢?一段时间之后,那些曾被粉丝们欢呼的经典确保镜头,还有多少会被记住呢……
看点:和各大IP合作、大型对战、旧场地回归。
缺点:整体起伏较平,有些任务过于苛刻影响发挥,猎人少有创新陷入审美疲劳。
推荐猎人:06TT-永远的痛
07OF-六边形猎人、里队长,等
08TG-销冠、表队长,等
18VH-冰山美人、楼梯杀手,等
四:御三家时代。
跨越时段:2018年下半年~今。(约46回~今)
代表猎人:07OF、08TG、18VH、30AS、40KH、47OT、51IN。
缺少主线剧情穿插的缺点,在这一时期更加明显的被暴露出来。不是节目不好看,不是猎人不吸睛,虽说有各大动漫IP的加持,以及网络红人的助阵,让逃走节目的粉丝群有了较大范围的扩展,但节目本身的原地踏步,也确实让部分老观众少了兴趣。
当然节目组也不是完全吃老本,他们也在想着各种方法突破瓶颈。其中,让猎人展露出个人特性是挺成功的一个做法。
早期的猎人,更多的是参照“猎人标准”行动,不是没有个性,但总有限制。粉丝们对猎人的要求也愈发提升。在以07、08、18御三家为领头,坚守着“猎人守则”的同时,不少极具个人特点的猎人也进入了大家的视野。不光是形象的特立独行,行为上也有不少打破常规。其中40KH跳水的那一幕,相信必定会成为全体粉丝心中不可磨灭的经典镜头。而女猎人、儿童猎人的出现,虽然效果不近期望,但机械犬也着实带来了新的设定方向。
除了在猎人身上下功夫,为弥补主线剧情的缺失,推出的动画版,也有着自己的观众群。
新旧结合、次元壁的打破,想必今后的节目,仍然是值得期待的。
看点:猎人个性展露,大量引入新血。
缺点:游戏本体少有创新,陷入模式化。
推荐猎人:07OF-最古参、行走的形体参考书、求别退休1,等
08TG-劳模、求别退休2,等
18VH-雨中漫步者、求别退休3,等
40KH-长发、美人、猎人形象代言人、水陆两用,等
47OT-痞帅、销冠候选人,等
51IN-教练、羊群里的狼,等
2023年暑假期间将推出新一期的消息,现已在网上流传开。虽然还带着口罩,虽然还是看不见心心念念的猎人们的脸,但口罩保护着猎人们不被病毒侵害的同时,也一定程度上保护了他们的隐私。
他们安全了,没有后顾之忧,才能给我们带来更好的节目。我们看到了更好的节目,才会对他们的爱意更加的深刻,并提出有益于节目发展和猎人进步的助言。
观众、猎人、节目组,相辅相生,这才是良性循环,才能生生不息。
让我们期待着,在御三家的带领下,节目进入第二个全盛期!