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17 乐高spike作品:旋转拍拍乐

2021-11-30 12:14 作者:我问我淑懿  | 我要投稿

拍拍乐2021款

一、课题名称:旋转拍拍乐

二、适合年龄:三年级及以上;九岁及以上

三、课程目标

1.学习利用计时器作为游戏一局的时长。

2.学习变量的累加与显示。

3.学习建立并编辑函数,随后调用自制的函数。

本图不是最终正确程序

四、课程准备:三个电机,一个压力传感器。

五、课程内容

(1)教师讲述主题目标:搭建一个[拍打杆]拍打面前来回转来转去的“平面板”,敲到一下可以加分,比比看六十秒内谁的得分多。这里需要考虑到[平面板]被拍下去后,需要自动复原,而复原时机是什么时候?[敲击杆]是原地旋转一圈,还是来回摆动?

(2)教师可以展示图片,或者自备一套教具,展示搭建过程或各个单元的摆放位置。

步骤图(一)

(3)教师打开自己的编程界面,讲述编程过程。教师可以打开空白页面并提问儿童,我们需要建立哪些函数,分别要为这些函数起哪些中文名称,易于我们识别函数对作品的作用效果。这时候,儿童可以打开电脑与教师一起创建这些函数积木。

(4)儿童开始搭建。

步骤图(二)

(5)儿童开始编程。教师需要教导儿童,多验算,不求快。可以一个一个函数依次完成,并运行它,已确保不用走回头路。

(6)组织儿童玩作品,教师控制好教室的噪音分贝。

最后我确定的程序;我的程序。
测量是否被敲击下去,而不是受其他力而滑落。

(7)课程结束。

六、课程难点

α、变量的累加与程序的放置位置,教师需要慢慢讲,解释为什么放在此位置的原因。

β、函数“平台复原”,是一个比较难放的程序。具体原因,在我们游玩该作品时,会发现该问题。发现钉子去找锤子,而不是拿着锤子去找钉子。

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