17 乐高spike作品:旋转拍拍乐

一、课题名称:旋转拍拍乐
二、适合年龄:三年级及以上;九岁及以上
三、课程目标
1.学习利用计时器作为游戏一局的时长。
2.学习变量的累加与显示。
3.学习建立并编辑函数,随后调用自制的函数。

四、课程准备:三个电机,一个压力传感器。
五、课程内容
(1)教师讲述主题目标:搭建一个[拍打杆]拍打面前来回转来转去的“平面板”,敲到一下可以加分,比比看六十秒内谁的得分多。这里需要考虑到[平面板]被拍下去后,需要自动复原,而复原时机是什么时候?[敲击杆]是原地旋转一圈,还是来回摆动?
(2)教师可以展示图片,或者自备一套教具,展示搭建过程或各个单元的摆放位置。

(3)教师打开自己的编程界面,讲述编程过程。教师可以打开空白页面并提问儿童,我们需要建立哪些函数,分别要为这些函数起哪些中文名称,易于我们识别函数对作品的作用效果。这时候,儿童可以打开电脑与教师一起创建这些函数积木。
(4)儿童开始搭建。

(5)儿童开始编程。教师需要教导儿童,多验算,不求快。可以一个一个函数依次完成,并运行它,已确保不用走回头路。
(6)组织儿童玩作品,教师控制好教室的噪音分贝。


(7)课程结束。
六、课程难点
α、变量的累加与程序的放置位置,教师需要慢慢讲,解释为什么放在此位置的原因。
β、函数“平台复原”,是一个比较难放的程序。具体原因,在我们游玩该作品时,会发现该问题。发现钉子去找锤子,而不是拿着锤子去找钉子。