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游戏感受31:伊苏9

2022-10-25 09:58 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

曾写过伊苏9的吐槽长评,两年过去了,10代遥遥无期,心态有所变化,趁黎轨2热卖时重新审视伊苏9。

一句话整体评价:不完整的好游戏。

伊苏9明显被砍掉大量内容。伊苏8辉煌后的Falcom对伊苏9确实重视,探索解谜要素进步明显,音乐质量毫不逊色,无缝链接大地图取消空气墙使原野战斗更加爽快。但流程却比伊苏8短很多,明明很宏大的背景剧情高开低走,最后三章像火箭冲刺般就把危机解决进入尾声。玩家明显感觉缺失很多剧情。如果把缺失部分全做出来,游戏时长比伊苏8只多不少,也不会感觉太突兀。


先谈好游戏部分:

一、收集要素众多。全地图、全宝箱、全支线、全涂鸦、全商店、全景点、全料理、全人物情报、全好感度、全模拟战S级评价大大提升了可玩性和探索欲。个别宝箱难拿需要技巧尝试,达成收集率获得奖励强化了游戏互动。最具特色的是全蓝色花瓣收集:每找到10朵就能找玛格丽特把幸福送给她,每找到20朵就能通过她听到历代人物的传话,老伊苏玩家感动不已。虽然没明确告知是谁所说,但根据内容能大致推测出来(以下是笔者的推测)

20朵第一句:蕾娅(一代二代女神)

40朵第二句:缇娅(七代女主)

60朵第三句:艾迪尔(四代树海神官)

80朵第四句:丹娜(八代女主)

100朵第五句:切斯特(三代女主的哥哥)或艾伦斯特(六代最终boss)

120朵第六句:菲娜(一代二代女主)

二、迷宫设计出色。各章迷宫各有特色,结合每章收到的人物能力设计相应解谜机关,后几章是所有能力综合解谜。最有特色的是第七章两个从未见面的亚特鲁互相为对方解除障碍交替前进(类似伊苏8丹娜为亚特鲁前进解除障碍的设计)迷宫气氛与背景音乐十分相配,令人欣慰伊苏8的优良传统得到继承。


再谈不完整部分:

一、人物刻画不足。从人物情报收集就能看出,本作人物众多,势力错综复杂。由于铺垫不足,很多人物经常跳反或者洗白。虽然这是游戏惯常手法,但剧情缺失感觉太跳跃。那些一直想抓亚特鲁的人后来也不抓了,一直策划大阴谋的幕后黑手突然就悔悟了,一直敌对的某些人物转眼就在酒馆和谐聚会了,最后亚特鲁与所有人和谐告别了。

二、真有惊天阴谋吗?本作暗指英法百年战争背景,被罗门帝国占领的原住民策划起义复国,准备了不少黑科技。至少第八章感觉很惊艳很期待,但到终章还是日常做任务,按部就班进入最终迷宫。对比空轨SC浮游都市的升空、碧轨巨大神树的出现、咱伊苏10就是潜入要塞打最终boss万事大吉,至少搞一个百鬼夜行的大场面才对得起那些反派的长年准备吧?

三、真有反派坏人吗?前半程感觉危机四伏坏人很多,打到最后发现好像谁都不是坏人。本作女主就是法国圣女贞德的化身,幕后黑手搞那么多事似乎只是出于对贞德的思念和情愫。反派二号也是悲情人物,曾为法国而战却被同胞背叛。反派三号终章直接回家陪老婆孩儿了。就算是最终迷宫打的三个守护者,曾经陷害贞德的三罪人也表现出悔意和不得已。估计伊苏系列定位童话幻想风格面向低龄玩家,为避免黑深残走了和谐路线。

四、真的能补全吗?别说伊苏9,伊苏10都悬,2022年6月就出了一张主视图。都知道黎轨2内容不足,发售前半年内搜不到太多黎2资讯。接下来F社要开发黎轨3、伊苏10、迷城2。伊苏5重制和空轨三部曲重制遥遥无期,伊苏9完全版几年内不用想。个人希望伊苏10后年出,如果明年出可能又是不完整的好作品。


最后谈谈女性角色:很多玩家喜欢白猫,感觉是伊苏9官配。但我感觉白猫更像妹妹,她与亚特鲁并没有恋爱关系。硬要说的话,人偶状态的亚涅莫娜最可爱、女仆装的伊丽丝是酒馆萌娘、库房管理者雅雪和面具女仆商人增加了酒馆家庭温馨感。

本作另一亮点是建设酒馆基地的过程:就像伊苏9建设漂流村那样,从一个无家可归的越狱逃犯,在朋友们帮助下将藏身处逐渐发展成人气爆满的酒馆基地,最后离开时真舍不得啊(有家感觉真好)

入坑建议:从黎之轨迹2到八方旅人2有半年游戏荒,中间的皇家骑士团重生、最终幻想7核心危机、魔法使之夜都是经典作品重制移植。这时若想重温寻宝,伊苏9是不错选择。


如果想视频通关我推荐兔仔117(全支线全收集)

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