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信条武器攻略(4) 信条 斯派克斯

2023-02-20 16:11 作者:泠燿  | 我要投稿

         继续副手,这次又挑了个大冷门。其实这玩意就是c版预言者,但是基本是全方位碾压预言者,预言者的优势基本也就在多俩异况了。

武器性能

         其实作为一把半自动武器来讲,斯派克斯的面板不算差。最强的地方在于它有着少有的,双暴不低情况之下的高触发,这对半自动武器来讲是个很大的好消息了。因为半自动武器囿于射速问题触发能力是不能摸到全自动一点皮毛的。有个高触发加持能改善不少。

        但是,同时又有一个与之针锋相对的问题。对于半自动武器来讲,最好是能腐蚀纯暴一枪一只怪的,有触发能力的最多搞个病毒,这个时候需要打第二枪其实已经慢了。那么溢出的触发能力有没有很大的就业空间?问题就是没有。你说那不是还有镀层异况吗,是的,但是斯派克斯这玩意它带一个小AoE,这部分不能吃。虽然直伤占主导,但是AoE伤害也不低,直伤只占6成,范围4成,这4成没了镀层异况对伤害的影响还是有点大的。

       说起镀层异况,就不得不提一个让这个武器逆天改命的地方,那就是——外围异况。总之外围异况对这把武器是个翻盘点。没有外围异况带来的恐怖伤害加持,这把武器虽然本身性能不差,但是shit一样的手感和本身又是基本没人用的半自动武器揉在一起,就是彻底的冷宫。为什么说手感shit,你看一下这武器,8弹匣,2.4s装填,射速2.33,上个洪流3.7,相当于2s出头打完弹匣,然后又要装填2.4s。突出一个卡手。然后de还“贴心”地给你了个技能,那就是de从老祖宗身上传下来的珍贵的传家宝——爆头击杀+装填速度。是不是有点眼熟呢。

        所以现在对这个武器有一个大体的印象了。伤害目前是很高,因为有外围异况。但是是半自动武器,而且手感差。本身手枪卡位就很紧,很难有卡位给手感了,而且这货好巧不巧带的又是个火,之前已经提过复合的规则了,一个火在这替卡位这条路就被锁死了。你说日常使用,我只能说用起来不是一般的不舒服。

玩法剖析&元素选择

        由于替卡位这条路锁死了,再加上有外围异况在这,不得不往异况数量上去想。能不能最大化异常数量,选个磁力呢?答案是可以的,虽然是个半自动武器,但是基础触发高,而且它是两段伤害的保底,直击没触发还有范围可以再试一次,磁力的搞法是可行的,但优势并没有那么大。那选火怎么样呢?其实这个反而更不推荐一些。循环那边虽然也是自带火,导致上了病毒之后病毒占比还没火高,扫图用途下触发出来更有用的病毒没火触发的多,但是,循环可是射线,触发能力完全溢出的,挂满个病毒完全不在话下。到了斯派克斯这来,本身因为射击频率低,触发能力低不少,而且又自带火,火加成会继续加剧这个问题。虽然对于这种偏单发的武器来讲,病毒和火谁多谁少其实影响没那么大。总之,加成这个东西在火和磁力之间的选择,也差不多是势均力敌,都没有对另一方显著的优势。主要原因也是伤害差距上不大。

        具体配卡上的话。其实这类双修副手的配卡都很通用了,镀层异况做基伤,然后多重双暴病毒火,刚好八张满。想替卡位一般是只能搞带毒紫卡。当然斯派克斯这里有一个变数,它是半自动武器,射速没全自动武器那么需要,所以洪流可以考虑不上。而斯派克斯这里正好因为是外围异况,所以不上洪流再上个基伤也是可行的。

        赋能选择上。有几种解法,无情的可以缓解一下装填,但其实手感还是不好,我的建议是不如带个盘子蹭个连击狂怒,或者干脆找个武器架子拉装填。我的选择比较杂技,其实已经是对de的妥协了,我就直接带死首+稳定,去爆头触发这武器被动去了。这样卡位其实可以还回洪流那一套,基伤靠死首。还有考虑带妨害的,这个其实,因为触发能力的缘故,没其他全自动/射线副手好使了,太赌了,不怎么建议上,虽然愿意赌的话,在外围异况的加持下,伤害会很恐怖。别的什么带溢能或者手足之类的那都需要绑定些什么甲或者卡,这个就不讨论了。

         

        再来说说这玩意的伤害具体是咋样的。我只能说,外围异况的含金量。有了它,直伤随便曰铁路。cg甚至卓越s佬都不在话下。一般怪两三枪就解决了,硬怪多追一两枪,剩下的甚至都不用再打了,就这几枪触发的上十层火都能烧五位数了。而且之前还用过这玩意打平原赏金飞机,效果也不错,因为飞机不吃病毒所以换个腐蚀,当时女枪开了丑3后,也就上十层火见过一跳二十几万的,突出一个赏心悦目。

随手一截铁路赛歼

         那么有人可能会问,反正外围异况伤害管够了,那我能不能腐蚀得了。当然可以,而且用起来差距也不大,毕竟外围异况把伤害拉满了。配卡区别也就一张元素卡的问题,我只是更倾向于最大化触发能力。


        关于中断的用途,本人没试过这玩意9999,只打过低波的铁路赛中,没啥参考价值。不过外围异况在这伤害你是绝对不用担心的。就是得坐牢一点,基伤靠死首了或者盘子清怪熟练也行。直伤还是DoT其实,我用的时候本来是想玩火DoT看看,然后发现伤害根本溢出,直伤就几枪崩死了,根本用不着火来烧。反正直伤这玩意也能打,DoT的话触发能力差些,但是靠外围异况拉起来的伤害还是足够。

        没见这玩意有其他用途的了。毕竟本来就是冷门武器。最后说一下紫卡,还是一样,卡位问题最好是去替毒卡,然后剩下俩词条依然多暴伤最佳。鉴于目前倾向还算高,基伤能跟黄蜂碰一碰,你也可以考虑带基伤换基伤。

总结

       外围异况加持下因为伤害表现不俗,所以还是一把值得一玩的玩具。至少现在这个伤害是对得起这个shit手感的。有武器架子就可以靠外围异况劲爆曰铁路的。没有武器架子还是有点卡手。元素加成上还是磁力/火这俩样,我是比较倾向于前者。总之,喜欢挖玩具玩的可以试试,这玩意某种意义上其实已经超出玩具范畴了,毕竟能在你游大部分环境中轻松薄纱敌人。用的人少一方面是因为外围异况大家知道的还是不多,或者说也就知道那几把;一方面半自动武器,又是个偏传统的,那点AoE还是离炸比太远,本来受众就少。如果借由我的攻略让你发现了个冷门小宝藏,那我还是很高兴的。


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