Blender 3.3 LST 正式版发布


Blender发布3.3版本,并且这是一个长期维护的版本,这意味着blender的开发完成了一个阶段,新的功能开发将在3.4开启。
内容非常多,不在这里瞎嘚嘚,只挑一些自己关注的内容分享自己的一些看法。
完整功能介绍可以访问:
BlenderCN中文翻译版本:https://www.blendercn.org/18073.html
Blender官方英文原版:https://www.blender.org/download/releases/3-3/

全新的毛发制作流程方案:基于GN节点生成创建更加灵活方便的毛发效果。

这是我期待了许久的功能,虽然才只是开始,还在不断开发中,但这是一个很好的方向。
我猜测它最终会和Maya的Xgen在功能上类似,灵活自由,毛发细节控制也更加丰富多变。
只是实话还是要说的,目前对于不了解GN节点的朋友来说会有一定的理解困难。
好在官方也考虑到了这个情况,制作了一个案例来解决这个问题。
这个不只是一个案例,你如果不下载那就活该自己二啦,哈哈
因为里面带有对毛发快速控制的GN节点组,我估计在未来这些会开发成快速的生成按钮,那样会更加高效和易用。


原文件下载:https://studio.blender.org/download-source/5e/5e211120afa7360a1db47c02f3726870/5e211120afa7360a1db47c02f3726870.blend
这里我薅了其他UP主转发的官方使用视频,自己下载文件照着学习下就OK了。

至于新增GN节点嘛,好吧说实话,我是压根不知咋用,原来的都没搞懂,
基本上就是它不认识我,我也不认识它,反正就很强大,哈哈

Line Art
BlenderCN社区小A大神开发的高效3转2NPR强大解决方案。
啥~~~~你不知道,《EVA:终》 电影这个总知道了吧。
这个是我必须提的,因为这是我们国人的骄傲!!!
性能和精准度又提升了。

Cycles 渲染
OptiX 降噪在多个GPU时更快
使用OpenVDB体积时减少内存占用
新的Filmic sRGB色彩空间
支持intel的GPU
到此N卡,A卡,Intel,苹果都可以在Blender上耍啦。
未来我们的选择终于不用再一种显卡上吊死啦,哈哈
AMD显卡:Vega图形卡渲染现已支持,GPU和APU分离也支持。
此支持的GPU有 Radeon VII, Radeon RX Vega 系列和Radeon Pro WX 9100
intel显卡:使用oneAPI 。需Intel® Arc™ GPU,主要集中在此体系结构和未来的英特尔GPU上。
库重写
OBJ: 支持“xyzrgb” 和 “MRGB” 顶点颜色
新的OBJ导入修正了3.2的一个bug,导入带有UV的外部obj模型会出现错误,现已修复。
VSE这块,官方完全就是在打哈哈,目前只是开发了一些不太痛痒的功能,最关键的视频输出压缩速度任然没有任何计划。
Blender的VSE个人认为在剪辑上非常高效,它不同于AE的选项卡式的片段管理,而是使用组来管理片段,在同一个时间轨中你可以直观的看到此片段和所处的时间位置,Tab就可进入编辑片段。所以目前个人认为VSE缺的就是一个快速的视频输出能力。
这里我只是说一说哈,如果真这么做了,其他软件估计就要和Blender玩命了,哈哈
雕刻,画笔
目前Blender的雕刻基本功能已经成熟和完善了,大多是对性能和原有功能的一些改进,不知道未来会有啥更大动作。
雕刻弹性形变(类似在编辑模式下的软选择)
提升在EEVEE下的雕刻性能
复制激活的颜色属性
支持打包UDIM纹理设置
体素重塑恒定尺寸
为裁剪工具添加新图标
还有许多,一把年纪整不动了,你们自己看吧,哈哈
完整功能介绍可以访问:
BlenderCN中文翻译版本:https://www.blendercn.org/18073.html
Blender官方英文原版:https://www.blender.org/download/releases/3-3/

最后说下,这次启动场景非常漂亮,别忘了去下载工程文件看看哦!
启动画面原文件:
https://download.blender.org/demo/splash/blender_3_3_lts_splash_by_piotr_krynski.blend

Blender 3.3 LTS下载
推荐BlenderCN连接,比起官方的下载非常快速!
https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai
如果你想在Win7上运行Blender3.3,进入下面的连接:
https://github.com/nalexandru/BlenderCompat/releases/

咱们下个作品见
>_<