原神:全球月活数据,在持续增长一年零8个月后,《原神》首次下降
毫无疑问,10月初的一些原神话题议论,尤为吸睛。
《原神》全球月活数据,在持续增长一年零8个月后,首次下降。

大家可以看一下, 数据的统计上,确实看见了下降。
所以在当天的网报与舆情分析中。
玩家也毫不回避说,“原神的增长曲线已经非常惊人了,而热门游戏的用户量趋近于平缓和饱和,是不可避免的事情。”
事实上,原神数据首次下降,这里统计的是8月。
外网的报道说法,是当时热度下降是因为2.8版本过于冷淡。
而9月的last 30 days的数据基本涨回来了。

因此也出现了两面说法。
一面是分析。
此次出现的首次月活下降,是一种趋势走向,今年的数据最高峰止步于7月。
全球经济与游戏运营双重叠加交织的结果。
另一面是察觉。
原神9月的全球月活是回升的。
其“下降”实际是“假下降”,包括其8月、9月份的各种游戏因素(例如幻塔国际服上线的冲击),也有相当一部分玩家是进入疲软期暂时退坑而已。

但随着原神游戏的版本内容的调整,以及,网络的其他指数。
如推特月份话题热度,依旧保持着第一,未见衰势。
如原神在全球的联动活动,与9月之后测得引来爆发起。
二创同人数量又创了新高...等等。
月活人数一下就上来,然后再下降,以后这种情况可能会成为常态。
更不排除,10月之后继续创新高的可能。
毕竟,从就近的已经有了预兆。
草神的热度已经在国内外的社交平台之间,疯狂飙涨了,正力压去年“雷神”热度。
长远的,原神官方也在为游戏不断扩展新热道,例如,原神的动画化。

最后,从舆情上看待问题。
原神是一个篇单机类游戏,全球月活持续增长一年零8个月已经很可怕了。
世间没有有哪个游戏月活,一直增长不带下降的。
黑红早已不能撼动它是顶级游戏IP的事实。