《本田小狼与我》— 崭新世界所带来的微小幸福

《本田小狼与我》完结撒花!

在这个季度刚开播之时,在一些动画讨论区里就有不少人开始安利这部作品,甚至其中不乏本作堪比《摇曳露营》的言论,让我这个非常喜欢《摇曳露营》的观众,对它产生了不小的兴趣。但在观看之后,很显然本作作为日常故事的内核,还是与《摇曳露营》有着不小的差距的,且实际上本作后期的表现也相对乏力,因此真要比较,本作确实还是比不过的。
那么,本作的故事内核是什么?后期的表现又为什么会变得乏力?这,就是我的这篇观后感,想要重点和大家分享的内容了。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分析、关注来支持up主哦!

崭新世界所带来的微小幸福
本作全篇的重心,其实就只有一个:由兴趣所带来的纯粹的喜悦。
认真看完全篇故事之后,我相信大家都不难发觉,无论是女主小熊因为开始骑机车所获得的乐趣、还是礼子挑战骑车登山的兴奋、乃至于后期椎成功拓展意式咖啡的成就感;这些,都是由一个小小的兴趣,所诱发出来的快乐与满足。
而本作大部分的情节与演出方式,都是为了强调,乃至于强化这份喜悦,去进行设计的。

我们先来聊一聊本作整体的氛围营造。
很显然的,本作整体的氛围,是宁静的、是静谧的。作品中大量的静止镜头、多处无BGM的配乐处理,就连女主小熊都是一个沉默寡言的角色,这一切,都让本作,尤其在刚开始的时候,产生了一股极为强烈的宁静感。
那么,为什么本作会选择营造这样的宁静感呢?
答案很简单,就是为了衬托出我之前所说的那份喜悦。

本作想要呈现的这份喜悦,并非是那种大开大合的、浮夸的、甚至中二的。
这是因为,在现实里,我们绝大多数情况感受到这份喜悦的时候,往往也不会过于彰显出来,而是发自内心深处的、微小却不乏力量与温度的、虽不招摇但也难以掩饰的,一种幸福感。
所以作品真正想要表现出来的,就是这种幸福感所致的喜悦,就是要把那种看似内敛,实则满溢出来的感觉,给展现出来。
而为了要捕捉这瞬间的喜悦与幸福,为了要清晰地让观众对此有所感知,它就需要将它放大;但是前面也说过了,如果将这股喜悦本身直接放大,那必然就会破坏其可信度,让观众无法对其产生共鸣。所以与之相对的,它不选择直接放大喜悦本身,而是将喜悦之外的所有事物的情感含量,都大幅调低,也就是将作品整体的氛围,给调得足够宁静。
在一片宁静的气息之中,一个微小的微笑,就犹如寒冬中的一杯热饮、盛夏里的一口凉泉,治愈着眼前的一切,让我们观众,得以感受这满溢出来的幸福感,并回忆起自己相似的过往。
而这,就是本作,尤其在前期,最令人称道的一点了。

除此之外,作品令人感到惬意的源头,还有它对于细节极为细致的描写。
无论是对于机车的构造原理、保养维护、还是如何提高机车的便利性、如何在冬天里御寒,作品都给出了极为扎实且详实的描写。而透过这些细节,作品也能够传递出一股真实感。
诚然,这样的真实感,其实也有被作品中后期的部分情节给严重地破坏,但撇开这些个别的剧情,我们究竟为什么会需要去描写出这样的真实感呢?
这就和这份喜悦的本质有直接关系了。

我们之所以会因为我们的兴趣而感到高兴,最根本的理由,其实就是源自于这个兴趣所拓展出来的世界与视野,让我们得以从中看见或感受到新奇与新鲜的内容。
也就是说,是这幅崭新的视野,促成了我们的喜悦与幸福。
所以在本作中,最一开始所描绘的快乐,是小熊骑上机车的那一瞬间,她眼前的世界,一下子就改变了;是这个瞬间,让小熊体会到了不一样的世界,而正是这个不一样,坚定了她想要买下这辆机车的理由。

但是,这个新鲜感很快就会消逝,机车上的风景也迟早会看腻,此时,我们就需要新的刺激。
而在本作中,这份刺激的来源,就是主角们在那之后所遇到的一个个困难。因为,将这些看似无所谓的琐事给真实地表现出来的时候,她们所面对的问题越是具体的时候,这个问题所带来的,就是一个又一个真实的挑战。而在她们为此切实付出之后,它的成果也是显著的,角色也因此提升了视野,看到了之前前所未有的画面与感受。
这,就带来了新的刺激,带来了崭新的世界,并让她们在成功之后,得到了那份名为成就感的喜悦。
而由此不断循环反复,作品这种细微的、纯粹的喜悦,才得以不断地延续下去。

持续边际递减的快乐
好了,前面一大段,我们归纳了本作的核心内核,在于展现这种由兴趣所带来的纯粹的喜悦,并以此解释了本作之所以会让人看得非常舒服且有所共鸣的理由。
那么,又是什么理由,导致了本作后期观感不如前期那样好呢?
其中一个明显且巨大的问题,自然是前面就提及的个别极其不真实的情节设计;但对此其实也没啥好说的,且它的影响也是具有针对性的。
事实上很遗憾的,作品即便不存在这样个别明显的问题,它的观感也必然会产生滑落。而这,其实也和作品所想要呈现的这种喜悦有关。
因为就如同我前面就已经隐约暗示的,这份喜悦,这种崭新世界所带来的新鲜感,是会非常容易腻歪的,而为了产生新的刺激,我们就需要新的挑战。但即便是这样的挑战,它所能够带来的提升,它所能够带来的喜悦,也是不断地边际递减的。

由零到一所带来的震撼最大,但是由一走向二的时候,它在我们体感上的变化,与前者并不一致;它们的计算并非减法,而是除法。
1/0=∞,2/1=2...
越是往后,它所能够带来的快乐,在观感上也会不断地减少,而且还是越来越少。
更残酷的是,越到后期,想要看见新鲜事物所遇到的障碍与阻碍,却在不断地增加,我们需要更大的力气、更多的努力、更不对等的付出,才能够得到一点点的提升,才能够获得一点点的改变。
这,就是几乎所有兴趣,都终将会面临的难题。

套用到本作之中也是如此。
初期刚上车的喜悦,所带来的感染力最强;但到了中后期,随着所需要面对的难题与挑战越来越多、越来越繁琐,作品所呈现出来的硬核内容,所细致雕琢出来的真实难题,即便在作品中也一步步地得到缓解,对于我们观众,尤其是不那么热爱机车的观众而言,它所能够得到的回报,真的就太微小了。
艰涩、难懂、繁琐的细节,与解决它们所能够得到的一点点喜悦相比,已经越发显得不对等;而当这个比例超出一定的阈值,观众就会开始觉得烦躁、觉得无聊。
这,就解释了本作后期观感越发疲乏的原因了。

当然,作品也不是没有想办法去解决这个问题,它为了舒缓过程中的平淡,在后期也添加了角色,试图去通过角色之间的互动,来填充情节的有趣度,让故事不会因为这些琐碎的细节,而显得过于干瘪。
只不过,作品所设计出来的人物互动实际上并不那么有趣;这主要因为女主本身的性格就比较冷漠,所以即便多了一个角色,作品也难以一次过将那原本宁静的故事基调,一下子扭转过来。
所以归根结底,这个问题还是源自于作品所想要呈现的内核,本质上就是会随着时间,越发难以让人感到兴奋与有趣的;想要真实的呈现这个内核,让观众对此产生最强烈的共鸣感,这样的观感下滑,就是几乎不可能完全规避的,只能说声可惜了。

总的来说,撇开个别问题外,我认为本作整体也还算是一部不错的日常作品。
它很好地把视野聚焦在一项活动所能够带来的感受提升上,并对此进行了相当细致且扎实的描写。虽然无法避免的,这样的感受到了中后期,它的提升幅度与空间都在慢慢减少,导致观感会些许降低;并且也不知道为何,作品会设计出那堪称反人类的情节出来。
但,如果你也想要体验一下这种微小的喜悦所带来的共鸣的话,那么本作,尤其是它的前期,依旧是相当值的推荐的呢!
简单评分:8.1/10
ps:我在文中反复提到的所谓“个别事件”,说的也不是别的,就是第11集里小熊独自救人的情节。这边很显然的是作品为了刻意去制造出“小狼”机车能够“拯救”一切的意象,所设计的几乎毫无真实可言的情节了。实际上情节上的失真这里也并非第一次,无论是第5集礼子登山,还是第10集两人骑车在雪地狂奔,都是极其危险的活动,都让人觉得这不该是一个才刚学会骑车不久的高中生,就应该去进行的事情。而这些失真的情节的出现,就会极大程度的破坏作品原有的,透过其细腻的氛围与情感所渲染出来的真实感,导致作品到后期连这个本来最大的优势,都几乎失去,非常可惜。
ps2:对于角色之间的互动,其实当我看见本作女主小熊的性格塑造如此,就多少开始产生担忧了;就我不知道一个以这样的女主形象来展开的日常向作品,是否能够让人感到有趣。但实际上,礼子的出现所展现的互动态度,其实我个人已经不太喜欢了;礼子,尤其是前期,展现出一股莫名的强迫感,有种莫名高傲的态度存在;而这其实和我在《摇曳露营》的专栏里所提到“恰当的距离感”,多少是背道而驰的。这样的问题,其实多少也延续到了后期的小熊身上,让本作角色之间的互动,始终很难让人看得特别舒服。
ps3:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主啊。对于专栏或动画有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!