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【技术美术百人计划】伽马校正

2023-06-16 17:33 作者:柴郡笔记  | 我要投稿

颜色空间

通用:sRGB,电影:DCL-P3,电视Rec-709、PAL等、印刷:CMYK、AdobeRGB等

传递函数

OETF:光转电信号

EOTF:电转光信号

Gamma校正

gamma是指对线性三色值和非线性视频间进行编码和解码的操作

图像存储到硬盘时,会进行一次0.45的映射。在显示图像时,再进行一次2.2的反向映射。其意义是为了存储更高精度的效果(更合理的分配磁盘带宽)。


韦伯定律

当我们受到某方面刺激时,当受到的刺激达到某种阈值,就会拔高我们对这种刺激的阈值。


线性工作流

在生产的各个环节,正确使用Gamma编码和Gamma解码,使得最终效果与最初物理效果一致。


Unity中颜色空间

在Edit/ProjectSettings/Player/OtherSetting下。

选择Gamma时,unity不做任何处理。选择Linear时,渲染流程会进行线性空间计算。

线性空间需要图形API支持,已有平台:Windows、MacOSx、Linux(Standalone)、XboxOne、PS4、Android(OpenGL ES 3.0)、IOS(Metal)、WebGL


资源导出问题

SubstancePainter贴图导出时经过Gamma变换提亮了,所以要在Unity勾选sRGB。

PS导出的贴图勾选sRGB即可,如果PS的Gamma值为1,则不需要勾选sRGB。


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