凯文东新饼,退化大师阿巴瑟!

好了,新的一轮改造开始了,这次是进化大师——阿巴瑟!与往常一样,我们的主要目标是促进玩家使用那些相对不怎么强力的单位,并在精通选择方面可以有更多有趣的决定。在阿巴瑟的案例中,我们也密切关注生物质和终极进化共生体的问题。现在,进入细节。
生物质
生物质合并范围扩大,从1.9增加到4。
简单、休闲难度的基础生物质掉落由每人口4生物质增加至5。
困难难度的基础生物质由每人口3生物质增加至4。
残酷难度的基础生物质由每人口2生物质增加至2.5。
阿巴瑟的3级天赋,剧毒巢穴的生物质额外获取量,从100%减少到50%。
我们考虑了许多选择来提高与拾取生物质相关的改版。但在这种变化之后,希望玩家能够花更少的时间来获取生物质,并且更实际地利用他们的高生物质单位。
这一系列改变旨在减轻阿巴瑟对剧毒巢穴的过度依赖,以提升他的操作能力。我们得到的一致的反馈是为了获得生物质,必须能够熟练掌握敌人的攻击模式来背板炸屎,这对于新玩家来说可能会比较困难。此外,玩家经常抱怨盟友护屎(在剧毒巢穴之外击杀敌人没有额外生物质)的行为让284无法获得足够的生物质。最后,我们认为剧毒巢穴现在的改变可以适应大多数玩家的进化速度,
在这些变化之后,大多数游戏中的玩家将获得比以前更多的生物量。同时,有或没有使用剧毒巢穴的生物质获取总量之间的差异将不那么夸张。
蟑螂
掘地之爪的成本由150/150降低到100/100。
氢碘胆汁成本从150/150下降到100/100。
应激骨片的研究成本由150/150下降到100/100。
应激骨片的护甲奖励从3增加到6。
(up:提醒一下半血才有)
蟑螂现在每点生物量都会额外获得护甲,100生物质蟑螂最多获得5点额外护甲。
(up:神tm——自带1防+3防+半血6+100生物质的5甲=15甲神蟑螂??问题是有莽兽在前面扛着,蟑螂你加防御有什么卵用……等下,莽兽削了……那么……)
蟑螂是阿巴瑟最便宜的前线部队,他们的一个特点是他们不需要高能瓦斯!不幸的是,他们的升级有点昂贵和实用性差,所以我们在这个地方做了一些微小的调整。
我们不想让玩家感觉像用蟑螂来吸收生物质是一种浪费。这个buff给玩家更多的动机来定量他们的蟑螂的生物质,并加强他们的防御。
破坏者
火蟑螂的生物质现在会降低腐蚀胆汁的冷却时间,100生物质可以从10秒缩短到5秒。
火蟑螂腐蚀胆汁攻击范围从9增加到12。
(up:这个单位我很少用,所以就不多话了)
同样地,我们希望玩家能够通过火蟑螂获取生物质会有更多的奖励,因此我们允许腐蚀胆汁的冷却时间与生物质拾取一起增加,类似于284的蝗虫注射能力。我们还将增加腐蚀胆汁的攻击范围,因为合作模式下的火蟑螂体积太大挤不到前面。
精通
共生体精通重做。现在每点精通增加3.33%的共生体伤害和甲壳吸收伤害,最高100%。
双倍生物质精通由每点0.5%增加至每点1%,满精通30%
(up:共生体精通砍了一半,下面看我的数据)
原来:每8秒触发一次,甲壳吸收200点伤害持续8秒,共生体伤害20,攻击速度0.4
现在:每20秒触发一次,甲壳吸收400点伤害持续8秒,共生体伤害40,攻击速度1
原来20秒等于2.5个200盾,也就是500,现在20秒一个8秒的400盾,真空12秒。

阿巴瑟原本被设计成进化大师,- 他的意思是随着战斗的进行而增强力量。从这点上来说,他确实拥有所有指挥官中最强大的后期军队之一。但是在共生冷却精通,却让他也有可能拥有最强大的早期游戏军队,这也是我们觉得284存在的一个问题。这种新设计的精通将提高阿巴瑟的共生体约100%的水平,而先前掌握的大约150%。此外,新的掌握将更加线性地扩展(之前的掌握以指数方式缩放),这可能导致您可能不想全押其中的情况。
(up:意思就是说现在的精通可能会像诺娃和菲鸡的第三组精通一样,15:15或者25:5或者20:10这样,不会直接30:0的加点)
同时,生物质几率翻倍精通看起来有点弱,所以我们改变了一些数据。
阿巴瑟的剧毒巢穴和重生几率精通砍了,它现在不再为剧毒巢穴提供重生。
阿巴瑟的3级天赋,剧毒巢穴,现在自带50%的重生几率。

原来的剧毒巢穴伤害和重生几率精通太强了,玩家基本上别无选择,只能选择它。作为一个解决方案,我们进行了数据调整,我们采用了让它感觉像是“必须选择”的元素,并将其转化为基础天赋。希望现在的精通将和过去的精通相差不大。
愈合治疗除第一次的100外,15秒内缓慢恢复50生命改成10秒内缓慢恢复50生命。
愈合治疗精通改为愈合治疗持续时间精通,每点10%,最高300%。
(up:也就是说回血精通加强,下面看满精通数据对比)
原版:瞬间回血130,后续的15秒内缓慢回血64,每秒4.3
改版:瞬间回血100,后续的40秒内缓慢回血200,每秒5
这种新的精通 将允许阿巴瑟及其盟友的部队长时间保持战斗力,并以一种允许低HP的单位受益的方式来改进它。它还鼓励规划精通的加点,因为全加回血精通不会给你带来多少好处。
每周突变
最后,我们很高兴地宣布,在即将到来的更新中我们将引入新的每周突变组合,其中许多将提供给我们最新的地图,包括死亡摇篮,聚铁成兵,净网行动和黑暗杀星。
现在,我们想花一些时间来给大家看一下,我们的第一个新的每周突变:
进攻不能停
“多年前,这座星灵设施用于将伟大战士的人格转化为智能程序,也就是净化者。研究者们在一名塔达林囚犯身上测试了这一过程,结果他的人格叛逃并开始攻击这座设施。现在净化者的守护者奥罗娜正努力收复对这里的控制权,而她的手段则是给安全终端重新编程。但她行动时需要有人帮忙抵挡这个塔达林的全息军队。如果她失败了,这座设施就将沦陷,其中的储存的所有星灵人格也将一起灰飞烟灭。
而现在这个塔达林在躲避的过程中,从数据库里发现了《星际争霸1》的作弊码“Power Overwhelming”,他们的部队将更加强大而难以对付。幸运的是,对你来说,“Power Overwhelming”在《星际争霸1》起到的作用并没有完全延续到《星际争霸2》中,但你仍然需要处理经过加强过可以随意施展能力的全息部队。”
当然,作弊是一种不可容忍的可耻行为。
Kevin Dong
首席合作伙伴设计师