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迷宫旅人2-2 堕落的少女与初始之书——谢谢,刷吐了

2023-07-17 19:06 作者:不翻身的时候咸鱼  | 我要投稿

迷宫旅人2-2是《迷宫旅人2 王立图书馆与魔物的封印》的续作,如其名字是drpg,即地牢迷宫类。至于迷宫旅人1是什么,那不重要。前作还是我高中时候用手机模拟器啃的生肉,那时候也是刷吐了,留着新章的备份想着什么时候怀念一下,还写了一篇回头看后让我怀疑我是不是刷傻了的自称攻略。突然有人回我说官中出了,本来以为这部作品不过是我人生中一个过客,可听到官中信息的时候我乐得快跳起来了,连忙冲上steam搜索,然后发现它上的是某个叫johren的好歹也支持支付宝的大概不会再用第二次的平台。然后现在肝了16天,异章刷不动了,怎么又搞你这上上下下传传送送掉掉落落的阴间地图。

虽然我只打完了一周目,但是十几天约70小时的游戏体验还是让我忍不住来发表一下意见。要说本作的主线也没什么好剧透的,也没什么好讲的,我就尽量不提了。以及我认为就算没有玩过前作也是能理解剧情的,就经典主线,那里有boss,为了抵达boss所在地我们开路开路找东西开路开路,好,到了,开干。至于角色,认个标签也不是不行()

什么经典rpg流程

一般的续作往往都是打倒boss后,过了一段时间,又有什么阿猫阿狗复苏啊或者boss又又又活了或者开新地图了,本作倒是别开生面,它一上来就告诉你,啊这是你没有打倒boss的世界线,你们团灭啦,你以身为瓶,把boss封你体内然后黑化失忆还变小了。啊?不是前作我打得好好的你跟我说打不过啦?起开让我来!然后因为剧情需要你和你的队友就被分散,你被发配到熟悉的洞窟,啊不熟悉啊,我怎么觉得这个洞窟这么熟悉呢?被经典法师战士二人组带回去,与这两个唯二的新角色再次开始你的冒险。你的队友黑化后按需分配地图守关底。然后你将再次与你的队友相遇,之前你不认识的时候和她们打一架然后入队,现在你又不认识对面了,又是打一架然后入队。本作在黑化上的设计,就是说和魔物合体,设计出了千奇百怪的效果,有人只是性格变了,收获了一个狂气的造型

个人最喜欢的暗堕造型设计之一

有人干脆从身材到相貌全部大变样,直到收服后才发现原来不是新角色。


啊?你是,啊?

黑化后展现的少女们“欲望”的形态,倒是给本身不多的塑造添了几笔。通篇看下来,我最大的感受是,队伍里好多重女啊!

本作的游戏体验,以转职系统为基础还是比较分明地对主线体验做出了区分。我从兴致勃勃到刷吐了之间,真是渡过了好长一段时间。

1-15级,也就是开始,大部分rpg这个时候的战斗都比较单调,本作也是和前作一样单调乏味,法师吟唱其他人砍砍砍。这个时候的地图设计基本比较简单,总不能让玩家拿几个斧王在地图里上上下下受折磨。每次得到新队友扩充队伍是这个阶段不多的爽点。本作在角色入队上比起前作有了很大的优化,前作一来新角色的等级会与大队有较大差距,二来自带职业导致出现圣骑士转来的武士这样的微妙搭配。而本作新角色的等级差距则微乎不计,二来以初始职业入队,可以无缝转职衔接队伍优化某些独有技能过于混子的角色。

15-30级,15级可以进行转职了,也可以重置等级洗掉职业和技能点,能转职要干的第一件事,大概就是反复重置等级每个职业转一遍解锁立绘。吸引火力的圣骑士,大火力aoe的魔女,群体回复的祭司,传统rpg职业分工的魅力在此展现。这个阶段做的比较好的一点是,它很快就给了你足够的角色选择,在游戏前期就给了你两个战士和两个法师。虽然游戏中借某位忍者之口强烈主张了小威力高速度武器的实用意义,但操纵师和疾风隐士的二阶段多少令人有点难绷,于是我愉快决定组出两法师两战士一女仆的缺乏多样性队伍,并意料之外地用到了通关。这个时候各种游戏机制也基本接触到了,锻造系统,活性区域,召唤魔物等等。不过这个时候并没有支持锻造系统的资金,就挥舞着命名武器磨炼自己吧。

本作的战斗系统比起前作主要多了两个方面。一个是活性区域,前作印象中只有一个魔法禁止区域,对于战斗体验可以说只有负面影响,本作则新增了属性活性区域,物理/魔法强化区域,以及物理/魔法防御强化区域。我比较庆幸的是它没有在魔法禁止&物理防御强化区域放boss,喜欢我魔法强化区域水龙堵门龙息推队吗。另一个是佣兵/召唤系统,本作中封印精英boss得到的大封印书除了附加效果,还可以召唤魔物战斗,相当于一个独立单位。魔物的职业和技能大多是缝合物,还有一些独有技能,根据队伍需要进行搭配可以给战斗提供很大助力。比如我从得到后就一直使用的丘比特,封印书效果是增加商人遭遇率,两支箭补刀,烦恼爆发上沉默,诱惑之声清敌人强化,威吓射击跳对面回合,怎么有这么完美的搭配?唯一可惜的是召唤物自主行动,不然自选的清敌人强化打很多boss就轻松了。

而30-50级就是比较意气风发的阶段,30级可以进行最终转职。魔女进一步转职为女巫,获得了全场打击以及极致单点打击,一个aoe在这个时候基本可以清场,辅助也终于博学到有资格占用一个位置。有一说一,这个阶段。如果你带够补给,不打boss,光考一个女巫一个女武神也不是不能推图,毕竟这个时候的精英怪只会单打独斗。完全体的职业系统带来了多样化的选择,可以给喜欢这方面的玩家深入钻研。各种游戏机制该知道的都知道了,装备锻造的资金也充裕了,可以在装备上自定义了,比如全回避加点的女武神。而佣兵系统也加入游戏,你可以到酒馆雇佣佣兵,和你的召唤魔物并称左右护法围殴敌人。如果你买了dlc的话,就可以雇佣到一些奇怪的联动角色,比如白色相簿,比如传颂之物。佣兵和召唤魔物的输出能力在稳定性,上限等方面都有问题,但是辅助能力还是可圈可点的,佣兵虽然出招不稳定,但关键时刻出一个决胜手还是非常有趣的,反正佣兵不会招来反击,不用担心你的肉盾因为吸引反击遭受无妄之灾。

而这个阶段的地图体验大概是最好的,不会过于简单,也不会过于复杂,设计有新鲜感,基本在大方向上见不到重复设计。不过地图设计的灵感终究是有限的,显然制作组没能整出足够的活。

50-结束。50级又是一个可以重置的等级,如果不开修改器,这将是一个难得的调整队伍构筑的机会。这个时候难度已经上来了,怪的数量与质量,精英怪的泛滥,活性区域龙息灭队,这些都考验队伍的构筑。怪的攻击秒了后排,怪的吐息秒了不止一个后排,怪的即死秒了前排,前排吸引太多火力爆炸了!如果你有无死亡通关这个完全没必要的追求,游戏前期你会很折磨,现在你会更折磨,在怪的火力爆炸还和精英怪抱团的后期,不合理的构筑可能会带来极大的压力。话虽如此,队伍构筑多少有点女巫女武神带三个挂件的感觉。这个时候的地图突出一个折磨,虽然快捷通道实际把大地图拆分成了一块块小地图,但是一张又一张雷同的地图设计,概括起来突出一个上上下下传传送送掉掉落落,还有无尽怪海与活性区域放aoe大开杀戒的精英怪。

这个时候的战斗是比较折磨的,核心问题是我没有把等级拉上去,导致与怪的速度拉不开差距甚至被压一头,导致了一个严重的后果,怪常常先动,而四五只小怪在你面前先动带来的游戏体验是极其糟糕的。这个倒是很容易避免,带歌姬唱经验诗日积月累可以很轻松地拉开等级,但是女巫女武神歌姬的黄金三人组已经品鉴够多了。

打到结尾的时候多少有点麻木了,尤其是关底boss的强度还挺,弱的,感觉不如活性区域的boss开大或者高速boss打乱节奏。aoe卡在一个杀不死人留个血皮的程度,不会开二阶段加速,没什么抗性,速度中规中矩,多少有点木桩的味道。但木桩好啊,我打的最逆天的boss还得是在中期就解锁的,每回合回复1500自动防御物理攻击会加双防速度还贼快的蜗牛,这玩意是有什么机制么,在不同的游戏阶段我讨伐了这玩意三次,最后这玩意亮出加双防的时候属实是破防了不打了。

本作的角色设计上,外形设计非常优秀,但是角色塑造上,多少有点贴标签了,几十小时的游戏时间,分摊到每个角色的塑造上很难说超过10分钟多少,多少有点逮着标签嗯造了,好在黑化展现欲望这个设定多少补全了一些塑造。黑化剧情看下来最大的感受是,你们怎么都想大车碾小孩?我要看战败cg呀。至于梦世界找回自我那一段更是难绷,因为我们已经在前面的黑化剧情中过了一轮了,这次16个角色我们就不整那么曲折了。但是即便如此还是给出了近十张设计感趋近于零的地图,在上面上演批发找回自我的故事,找回自我这一段做长了冗长重复,简洁点吧又走过场,建议从剧本的角度进行优化。但是本作的恋爱()浓度高了不少,前作可能是啃生肉的问题桃色氛围多少有点淡,这里就不同了,看得出来,有些人是真想大车碾小孩。下面结合独有技谈谈角色。

吉娜,返老还童的大魔法师,年龄梗是过不去了。角色塑造,我有点想说灾难,突出一个缺乏心理描写。整个表现太像一个推主线机器了,我不知道是不是在塑造一个负责任以至于有点不近人情但被感化的形象,但是表现多少有点被主线推着跑。她比主角还像推图机器。人设还是非常不错的,虽然从cg能看出来但是平时只见上半身,她的初始服装外衣竟然只套了件上衣,这些过不了steam审的地方体现在方方面面。但是独有技过于糟糕了,竟然是概率反伤,虽然随着等级提升独有技升级发动几率也会提升....还不是百分百!法师系群英荟萃,这个可以说没有半点用的技能实在没有竞争力。诚然,法师竟然能转职成魔法少女这一肉盾职业或许能让这个被动发光发热,但前期半点用没有还是让她快速被优化了。

露可,主人的忠犬,战士系。塑造也一言难尽,她和主人,也就是吉娜的羁绊可以说一点没提,可能有剧情但我没刷到?就因为是犬系所以是忠犬的感觉。独有技是概率召唤影分身,分身只会平a,但伤害很高。其实也是没什么竞争力的技能,战士系也算人才辈出,不过人设我很喜欢,一看就是女武神的料。奇妙的是以上两位并没有黑化过,但是本着不患寡而患不均的原则也加上了黑化服装。实际上影分身的技能和战斗结算时她开朗甚至带点愉悦和邪气的大笑让我怀疑她是否内心有个黑暗的自我,嗯,某种程度上猜对了。

伊丽娜,原上司,在意年龄的老女人(),是法师系。魔法少女这一张非常戳我,也很能体现角色人设,那种老,成熟的身体上套上不符合年龄的衣服表现出的羞涩和遮遮掩掩非常棒。独有技非常强,能一定几率无吟唱使用魔法。虽然把吟唱速度堆上去也能达到几率实际瞬发的效果,不过这个天赋的强度毋庸置疑。问题在于吟唱集体治疗的时候,如果配合boss的行动提前读条的话,有概率白给。

冰丽,从异国来的忍者,是疾风隐士系。存在感过低,唯一的记忆点大概就是与主角争论自己这样的小威力武器职业的具有的高速功能性。麻烦独有技能多点忍者风。黑化形态非常有设计感,不涩,但是可爱。按理来说无口萝莉还穿着这么暴露应该非常戳我xp,不过职业与独有技都没有竞争力,就没有存在感了。独有技是能在战斗中自动复活,但是并不及时,所以与其等她自动复活不如让没事干的女仆系喂药,而且与我无死亡通关的打法冲突了,鸡肋。

优妮,虽然设定是偶像歌手那个方向但偶像可不是只能唱歌啊。之前一直没发现,她好大啊!黑化形态是我最喜欢的造型和设计,之前一直用这个形态,没发现竟然藏起来了,虽然特别露但是藏起来了!注意力被小腹,翅膀,羽毛夺走,竟然被她把好大藏起来了。比起张扬地露出,这种半遮半掩更深得我心。独有技是概率降低对面双攻,是女仆系中最好用的。

莉洁丽娜,虽然设定与玩偶绑定但是技能不加强玩偶,是操纵师系。其实我一直get不到有这种帽子的哥特萝莉有哪里好,我喜欢没帽子的哥特萝莉。虽然年龄还小,但是主角是真傻,她是有成为重女的潜力的。将来怕是违背幼女意志.jpg灵魂操纵师的立绘非常涩,让我再次回想起为什么上不了steam的趣闻。独有技是行动前有概率打消对面的召唤物,会召唤的boss相当少见,而且本来攻击就有概率打消对面的召唤物了,很微妙。

差点把高暴露的贴上来了

八重,异国来的武士,战士系。我看这位哪天喝上头了就要表演大车碾小孩了,甚至可能清醒地吃小孩()敌方涩诱男主的时候反倒是队里这几位更危险吧。已经是夫君了()独有技是概率二次行动,非常强大,必练。倒是人设方面不怎么戳我,怎么说呢,太保守了,像这身武士服,怎么感觉套了条安全裤?

珂娜特,懒散爱甜食的女仆,除了摆还是摆。慵懒的声线非常戳我,独有技叫拖人下水,概率对用物理攻击自己的敌人施与缓速buff和速度下降。在小剧场中,主角对其的敲打触发了被动,给全队上了debuff,这就是这位混吃混喝还能当女仆的依仗吗,你好强大。黑化后如同转职一般女仆翻身做主人,狠狠压榨了一波发配地的魔物,按这位干的事,就这还能全须全尾地回来,魔物们,你们好温柔。

梅芙梅拉,混血兽娘,是操纵师系。我一直觉得你们这世界的魔物娘长成这样,不怪有混血出现。角色塑造相当平淡,连标签都平淡了(悲),你还是继续和优妮绑定吧。独有技是防御类技能,能减弱本列受到的妖,不死,恶魔三族伤害,过于狭窄了,至少范围得是全队吧。

莫妮卡,戴眼镜,但离这么进不是瞎子就能当弓箭手,是疾风隐士系。不是大姐你还在还债....噢这不是几年后啊。要我说讨伐魔王拯救世界这么大功劳,国家多少得发个够免除债务的奖金吧,尾声还没还完债,建议让魔神狠狠冲击一波把帐给平了。独有技是用到武器的技能得到提升,最合适的弓箭手。

艾儿朵夏莉,一国公主,是魔法师系。已经默认男主要当国王了,这份轻快反而称不上梦世界迷失自己时对公主身份的压力。原本高傲的公主也为自己的公主身份烦恼是很经典的题材,但由于缺乏国王的塑造,是笨蛋老爹还是什么没有一个明确的形象,倒是和梦世界的沉重对不上了。公主的驸马当国王这个题材本身就是一通烂账吧。但是直球到这个份上,主角原来只是木头,现在是真傻了。独有技是技能和魔法使用后的时间缩短,其实仔细看是非常难理解的说法,我的理解是,本身没有加速吟唱效果,但是在使用技能后的排队中有更高先制度。

舒芙蕾,佐仓配的兽人控,疾风隐士系。平时慢悠悠的声线和黑化后的冷酷声线都非常有佐仓感。黑化后摇身一变变成兽人奴隶商人,解除黑化后兽人各回各家,大概是一只都没卖出去()业务水平值得怀疑。独有技个人使用下来,是行动前有概率使用一些持有量较少的道具,触发并不稳定。

格里谢娜,战士系。这位好没存在感啊,连标签都贴不上,你至少贴个可靠大姐姐人设吧。黑化形态意想不到,一度让我觉得是有新角色了。独有技是攻击概率无视防御且必中,强度挺高,可惜立绘托腿了,露出也是有技巧的啊。

莉莉安,中二少女,操纵师系。她好可爱,衣服哪件都好看。一副垂头丧气畏畏缩缩的样子太可爱了。在前作中感觉是真胆小,现在更偏向中二病犯了。至少不像真心觉得自己会翻车了——大概是笔墨少了(悲)独有技是不管谁在动都有概率给单体敌人上debuff或者消去强化。要是能稳定一点比如单独消去能力强化可能反而会更泛用?毕竟给小怪上debuff不痛不痒,boss负面抗性又贼高,要是只消去强化,反而在对上关键boss的时候好发挥了。

菲奥拉,虔诚的修女,法师系。很难说这个角色有没有掺杂制作组对某个教的刻板印象与私货。巧了,我也有刻板印象。不过这个遇事赞美神的人设,成功地膈应到剧中角色的同时膈应到我了。吉娜还和她探讨了一通神佑世人,短暂把菲奥拉打沉默了,我的评价是,高高拿起,轻轻放下,很难说不是制作组的私货。但是她的女巫形态只有一件披风!神圣的神职者衣着渎神,你是懂的。独有技是极小概率无效对面的全部伤害,全部伤害是指什么我不知道,极小概率我懂,近百场一次没有触发。可能是我的问题,难绷。

易丝特,公主的女仆,机器人!机器人这个设定几乎没进我的脑子,事实上除了黑化形态,人设上看不出半点机器人的元素。比起露可的忠犬,公主的忠实女仆多少多了点塑造。独有技是女仆职业技能强化,但是女仆作为初始职业,除了侍奉之心其它技能都被扫进垃圾桶了。事实上整场游戏女仆职业的主动技能我一次没用过,乐。

爱莉西亚,战士系。元气的青梅竹马,由于入队太晚,已经是败犬了()我比较疑惑的是为什么眼睛不画高光,看起来就像爱丽西亚.已黑化一样。虽然入队晚了,但是她有婚纱啊,不愧是青梅竹马。独有技在本作获得了强化,干劲越高,伤害越大,简单朴实。

梅尔薇,强度比肩魔神的青梅竹马!重力感已经溢出屏幕了,就连独有技也进化了,思慕之情,还有什么只注视我一人,快进到柴刀结局。高清化后立绘反而失去了风味。独有技是职业装备获得强化,和名字没什么关系对吧。两位青梅竹马的独有技倒对得起出场顺序了。

纵观全局,本作有十三张主线地图,后期地图跟无限叠盒子一样,尤其是倒数两张,说好听点是前面地图的集大成者,说难听点就是缝合,一个大地图能有近两位数层,整体设计雷同,小地图设计就是前面的风格各来一份,层数还特多,探索的欲望已经大幅下降了。迷宫探索的爽点我认为有两点,一是完整走完一张地图的每个角落,即征服迷宫的快感,二是有趣的地图设计,从隐藏宝箱的放置,到地图机关的设计,整体美术设计等,这方面要有惊喜感与新鲜感。现在新鲜感没了,走几步就能回忆起这次是哪种地图设计,地图的复杂度大幅提升也加大了征服地图的难度,总结一句话,刷吐了。不过前面地图还有新鲜感的时候有不少有趣的设计。比如拉普鲁神殿的光明与黑暗,一层是神圣光明的神殿,一层是昏暗的夜店,强烈的反差感配合剧情中圣少女与诱惑大姐姐的交替,是我个人评价最高的。至于兽人之乡的无尽传送地狱,饶了我吧。

本作依然继承了前作脱线插科打诨的风格,大量玩梗不说,在前作中负责讲解已经被挖掘出的游戏设定的兽人二人组,它们死了!然后变成了不死系魔物,开始讲一些奇奇怪怪的话了。

啊?我还干这事?

啊?封魔事人均超人是吧,有这能力,为什么不用音速拳自己上呢?

谢谢提醒,存档了,读档了,物理强化区是真的离谱啊,人均一拳超人,哪天在物理强化区放个boss,必能把玩家打破防。

不过也活该这两位兽人死了又死,在佣兵系统开放后,他俩大声密谋,要当佣兵进行诈骗,于是你能看到佣兵多了个1000金币(最高价)只出击一次,然后int高达500的恐怖面板的奇怪二人组。至于这500面板能否发挥,有人试试一路护送这位去打boss吗?

战斗地图的角色互动倒也相当有趣,不少剧本家虽然主线写得平铺直叙,整起活来还是各显神通的,玩梗到底比正经写剧情容易,攻击队友导致全队减速真是看一次笑一次。梦回前作优妮练贯口给自己干沉默了。

本来还想讲讲职业系统的,不过到底不是攻略,我可以在上一篇文章改啊。就简单提几点。二代初始背包只有30个格子,非常极限,建议用ce改一下,具体地址不知道,我是在委托等级7升8背包加5的时候截取地址改的。30个格子过于极限了,一大堆奇奇怪怪的掉落物,有食物有委托物品有废物,不能轻易丢弃。而且物品的效果还得自己试试,食物还好说,就看回什么,道具是真的两眼一抹黑了,注意一个叫魔法扫帚的道具,它等同于逃脱装置,不小心使用后,哈哈,进度飞走了。还是建议改一改背包上限,不然要频繁回城,迟早要被逼疯。本作其实有很多要素我没体验,隐藏boss,dlc地图,没有尝试过的职业,还是那句话,刷吐了。玩rpg还是建议适当用用修改器,不说风灵月影模式,重置等级然后把经验改回来体验无损体验新搭配或者让冷板凳角色跟上大部队也能提升一周目体验,不然五个角色用到通关还是很消磨耐心的。

总之如果想体会一下传统rpg的职业装备系统的玩家,又或者是喜欢探索的玩家(drpg真的强在探索吗?),或者是喜欢刷刷刷的玩家,喜欢涩涩的玩家,最重要的是有足够时间的玩家,非常建议体会一下这款涩涩与游戏性兼备的老东西。

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