《坦克世界》钢铁猎手简介,时间长了,奖励少了,可以打银币了?
《坦克世界》31号俗称“吃鸡模式”的钢铁猎手模式又开启了,根据公告上说的是要开一个月了,开得久收益就没有以前一周时候的高了,本次就来说一下这一次的活动相关。所有看法仅代表个人意见。

最简单的奖励就像是野队一样的奖励通行证点数,根据对局排名来给,接着奖励是钢铁猎手的涂装,完成相应的点数任务就可以获得,剩下的就是日常“布置作业”,混时长了,银币啦,债券什么的,当随机奖励喽,话说这一次钢铁猎手可以用来打银币了,具体单位时长里能刷多少没有统计,网上也没查到,有人知道的艾特一下谢谢。

这一次对于可选车也进行了一些调整,还加了点新的东西,贝奥武夫,整个车是一个“弹夹肉牛”的感觉,技能能灼烧附近敌方战车,并且还有“伤害记账”的技能,打不死我我就满血喽。旋风,偏向于输出了,在等级4的时候就有一个6连发的弹夹,算下来1轮1000血上下了,5级就有一套带走的能力的,走到满级是8连发弹夹,虽说也有6连发的,不过我是推荐8连发,因为大招“越战越勇”是多次击穿伤害能递增,虽然没有击穿的话会重置,我是想的近身就完事了,另一个技能是提前量的电场。

白狼,C系的战车,车前一个硕大的“虎”字瞩目了,毛子不认识汉字还是啥,整体是机动型的战车,4级有3连反可选,这车两发一齐打的特点在近战威力很强,满级有DPM和8连反说,倒是要是点HE的话就太有节目效果了。技能“酸性炸弹”在命中对手后会有一个持续性的掉血与减益效果,与《魔兽3》的炼金术师的同名技能一个效果,目标要是反应过来可以用修理箱来移除。“智械猎手”,理解成法鸡技能的升级版就行了。整体上打下来比较怕被抓,要是没及时走掉就比较麻烦,当成刹车失灵容易翻的WZ132去玩就行了。像是F系的阿勒坎现在有的10连发的一个机枪炮还是要怂一怂的。

战场方面还是主要是一个吃鸡的打法,现在对于分数有了些调整,现在是绿色300分,黄的变成200分了,功能也是做了细微调整,我是建议多捡绿色的,因为可以增加持有的补给品数量,可操作性就大一些。至于空投,要7秒上下才捡完,地图上大家都看得到的,我一般不喜欢去捡。现在缩圈的速度是人越少缩圈越快不像以前是按时间线性来缩,我是建议不是重坦前期不要去进行对战,因为这样后期没有时间去捡东西,如果开局顺利的话在开局4分钟就可以满级了,如果不顺的话在开局7分钟也能满级,如果7分钟以后都没有满级的,就只能“卑鄙”到底了。

为什么要怂?我认为是因为补给品有CD的,你刚1台万一没有调整好状态第二台就出现了怎么办?别的我不懂,法鸡倒是可以“沿中间裁开”试试。