调酒师加强计划(伪
主要思路:提升调酒的自保和难度,第一能打,第二没混子。主要把调酒朝牵制位方向去改,原因不会变成第二个邮差在版本中变成畸形的存在。略微降低修机速度,你要是遛的够好就不用修。增加酒的类型,回赤酒用在0.25伤害上太鸡肋,所以加了新的酒。
———————————————————
1 多夫林酒 调酒师拥有调酒的技艺,并携带有调酒材料。调酒师可以制作三种酒,分别为烈酒,底酒和初调酒。
在使用烈酒后,调酒师将在17s内恢复0.5赤量,该效果无法被0.5以下伤害打断。队友可以使用,效果与调酒师使用相同。
在使用底酒后,调酒师将增加0.25恐惧值,提示50%移速,持续2s,并在10s内恢复0.5的赤量,期间倒地效果会被打断。
在使用初调酒后,调酒师增加70%移动速度和10%板窗交互速度,持续3s。在此期间受到0.5及以上的伤害将打断该效果,并保留使用初调酒的0.25的伤害。
使用任意酒后,调酒师进入微醺状态。
(镜像结算后若不处于倒地状态,则效果不中断)
恐惧值高于0.75时无法调酒和使用底酒,初调酒。因调酒和使用底酒,初调酒造成的恐惧值上升,不视作受伤,因此也不会触发恐慌,恶化,狩猎本能和胆怯的效果。底酒和初调酒无法分享给队友使用。
空军,盲女,“小女孩”无法使用烈酒。
———————————————————
2 调酒 调酒师每局可调制烈酒3瓶,底酒初调酒各2瓶。搏命期间不可使用或调酒。开局时,调酒师会获得一瓶烈酒和一瓶底酒。三种已调制的酒可以同时存在,但在微醺期间无法使用其他任意酒。
———————————————————
3 微醺 调酒师调制任意一瓶酒需要花费10s时间,此过程中可移动,无法交互。(若交互将直接打断调酒)调酒后进入微醺状态,时长7s。在调酒过程中及微醺状态下内恐惧值增加0.25,在调酒过程中可随时中断调酒,将保留中断时进度的一半,赤量立即恢复正常。若在调酒过程中受到0.5及以上的伤害则将触发恐惧震慑(不包括微醺状态的7s时间),调酒过程中及微醺状态内受到0.25的伤害则直接变为半赤,不返还调酒期间增加的0.25恐惧值。在微醺状态内,受到0.5伤害时赤量变为0.75,不返还增加的0.25恐惧值。微醺状态内不可使用任何酒。当调酒师恐惧值在0.5及以上时,调酒期间无法移动,时长十秒,可通过移动中断。收到除镜像结算以外的任意伤害将中断调酒。(若镜像结算后倒地,将返还已调酒进度的40%)
———————————————————
4 宿醉 调酒师或其他求生者每进入一次微醺状态,将永久降低3%破译速度和2%交互速度,可叠加,前者最多叠加4层,后者最多叠加2层。(开启大门不算在破译内)