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mmd从blender到UE5

2023-06-30 20:58 作者:猛男aYang  | 我要投稿
  1. 导入mmd到blender

2.删除这两项

3.点击模型,转换给blender

清理节点取消勾选

再按照材质分开

4.选中角色,导入动画

5.选中角色,重新绑定脚部IK(摁2下)

6.导出FBX

选择复制

取消添加骨叶

7,导入UE5

选择导入变形目标

选择导入动画

然后就结束了,到UE5里的改动见下期

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