导入mmd到blender
2.删除这两项
3.点击模型,转换给blender
清理节点取消勾选
再按照材质分开
4.选中角色,导入动画
5.选中角色,重新绑定脚部IK(摁2下)
6.导出FBX
选择复制
取消添加骨叶
7,导入UE5
选择导入变形目标
选择导入动画
然后就结束了,到UE5里的改动见下期