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【7月高招A】五影会谈佐助技能设计

2021-05-27 22:35 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

5月出来以后,由于海报的信息量实在不小,所以大家吧目光也转移到7月A身上了。其实我也认为7月高招A是五影会谈佐助,具体原因我之前的专栏也已经解释过——人气,位置竞争力都分析过了,至于实力够不够A这个我想没必要争论了,毕竟若不是金鸣出了,现在很多人都在吵他配不配S的问题了,还在说佐助此时会是B忍的,估计是在钓鱼了。还有,评级的确和原作实力有直接关系,但是同一评级也不代表原作里实力完全相同,一种评级对应原作里的实力是一个区间,而不是一个水平线,何况A和S的水本来就比较深。

与金鸣对应,五影会谈佐助是佐助在复仇团藏时期的形态,虽然剧情线与金鸣看上去可能有一定的错位,可是佐助中间掉线了100多集的呀,等佐助以永恒万花筒的姿态再次上线时,鸣人也都已经进入完全体九尾模式,所以只要五影会谈佐助一出来,剧情线方面可以认为是与鸣人重新达到同步到状态。要知道,佐助的形态还在鹰小队时期,剧情都忍界大战中叶了,佐助这边还在抓着八尾,这都已经抓了多少年了还没抓到。

只是命名方式不一定是宇智波佐助【五影会谈】,毕竟鹰佐也没有叫做宇智波佐助【鹰小队】,而是命名为宇智波佐助【万花筒写轮眼】,所以这个形态的佐助有可能是叫宇智波佐助【须佐能乎】、宇智波佐助【加具土命】啥的,甚至更硬核点命名为宇智波佐助【复仇者】这种的也是有可能的,魔方给白面具的命名就已经够硬核的了,再来个更硬核的也并非不可能。当然了,我更倾向于优先用角色的能力来作为后缀命名,像金鸣的漩涡鸣人【九尾查克拉】,仙鸣的漩涡鸣人【仙人模式】等

有些人说佐助是298,这个真的很离谱好吧,先不说年中又怎会出新的298,你有什么线索表明佐助是298?我不知道这种节奏是怎么传开的,尤其是在B站还有这么多人以为是石锤消息信以为真。还有,那个自称工作室内鬼的QQ用户,只是一个小丑在那里瞎带节奏,他还预测秽土斑有仨奥义五个一技能呢,结果一到策划说就被打脸,一个没中,所以这名内鬼用户的可信度恐怕值得大家怀疑。

只有压屏一个算是猜对

之所以会认为佐助会是7月A,相信一些相对有点可信度的非官方号也已经分析过了,与我的观点大致相近,故这里就不多做提及。当然,石锤的话还要等6月中旬官方号发布新忍者消息。


,进入正题:

之前的有一期专栏我也分析过该形态佐助的可能的技能的元素,提过须佐最好是作为辅助机制,主要靠千鸟及加具土命的联动来成立机制。说实话,该时期佐助出去弓箭手须佐外,须佐主要还是使用骨架形态作为防御。而弓箭手作为而形态须佐自然是作为此时佐助的奥义。

这是前面分析佐助技能元素的专栏,前期分析都在这里了:https://b23.tv/tG25k3

那么

以下为他的技能结构梳理,包括了普攻,技能,奥义甚至特殊机制的元素都在这里:


佐助技能组成结构梳理

普攻当然是包括草薙剑的体术剑术,千鸟刀,千鸟锐枪,狮子连弹等元素。

1A为草薙剑瞬斩,带有1——1.5身位的直线体术瞬身,位移长度和鹰佐3A或死斑的瞬身差不多,这个瞬身属于闪烁机制,类似泳装李的体术瞬身,主要用于躲避普攻或骗替身,不过这个1A无后摇,可快速与2A无缝衔接,但2A中断会有收刀的后摇,3A为须佐向前攻击(以上动作参考火影OL手游),4A为向前斩,以上均为平推。从5A开始4A打到人后才能出发,5A向上摇杆将刀上挑将人浮空,此时6A追加带抓取的千鸟锐枪,7A瞬身至空中,8——10A为可Y轴调整位置的狮子连弹,11A为千鸟向下突刺,回到地面。如果5A选择平砍,则为须佐抓取捏碎。别说佐助此时又没有翅膀飞什么飞,止水不也没翅膀,而且上面提及的空中普攻是究极风暴里的上段普攻。

两个技能键的大致定位

须佐防御系统机制:除去须佐自带的防反外,千鸟,幻术及加具土命都在这里。在这里更改一下,改成子技能的键位机制,滑向普攻或子技能:滑向普攻是千鸟,此时可以进入第二段,而使用在子技能键位上的须左手臂抓取,则直接使技能进入8S的CD,抓取从秒抓更改为有较短的前摇。二段为须佐能乎·溃(究极风暴里的击退对面的须左手臂),二段不具备防反效应,整体使用完或彻底冷却后技能进入8S的CD。触发防反同样不会进入二段,而直接进入10S的CD。

二技能机制设计构思

在普通形态下为加具土命防反,特殊机制下为幻术防反。这里的这个“晃眼”还原到游戏里,在视觉上可能和转身无敌差不多,不过不是以前鹰佐的千鸟刀那种。

二技能机制设计

在空中时,二技能变为须佐拍地,有点像撑杆跳,不过只有一段,然后就是普攻千鸟回到地面。


炎遁·加具土命:

短按加具土命可以向千鸟锐枪那样快速打满伤害,长按则是向鼬一样天照抓取,不过前后要情况参考鹰佐千鸟锐枪。

空中释放为豪火球或豪龙火,然后普攻千鸟回到地面。

一技能机制设计

这里加入了“复仇机制”和有网友去年提到的愤怒机制很像。在这个机制下,普攻的刀斩变为千鸟刀,可以打断技能,伤害略微提高,二技能变为幻术防反,幻术场景参考423集希中招后再幻境里被须佐能乎捏住的场面。

解术散为佐助的专属密卷,效果是围绕自身产生加具土命尖刺,可以更快的打满伤害,同时破除霸体,如果对方被标记黑炎,那么解术散可以直接引爆其身上的黑炎,无论其所处位置。标记期间可以和二技能的防反,形成伤害叠加,也就是说,再标记期间,触发防反则会触发加具土命,同时还要吃原本防反的伤害,这也是佐助组合技的设计。

特殊机制
奥义为

奥义为二形态须佐。不过,这次采用的是视角变换,也就是无敌效果。

奥义定位

以上为我个人对于五影会谈佐助技能的设计构思,佐助现在作为7月A的预备人选(毕竟官方还没实锤,所以不算正式人选),不希望强度出现负面问题,所以再设计时尽量避免了太明显的硬伤。的确,须佐能乎像设计出强度和可玩性来比较难,但是何尝不可转换一个思路呢?佐助再原作的这段时间也谈不上专靠须佐吃饭,虽然须佐给了他很大的坦度,但是他的攻击能力主要还是来自加具土命,幻术,千鸟不是吗?当然,与团藏一役除外,毕竟那时候他的战术就是以最快最强的二形态持续作战,来对付团藏的伊邪那岐。希望到时候不要再这忍者身上翻车,须佐机制有没有创新的潜能就看他了。

以上。

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