骑砍2, 194小时心得

目前版本 e1.11
锻造系统开发不安全, 没有实用价值。 诚然, 当前版本可以买到或者缴获的武器往往性能一般。 但是锻造系统并不是更好的选择, 因为: 一方面升级锻造等级非常困难, 30级后最快也要一两天时间一级; 另一方面难以解锁所需的部件, 尤其是高级部件。
目前提升锻造等级最快的办法是搞那种铁炼成钢, 钢炼成精钢的活。 这种方式下, 经验与锻造体力的比值大于大多数其他的活动, 只少于分解少数高级武器。
关于人际关系。 人际关系的处理涉及两种类型, 一种是做任务, 另一种是做选择。 当你选边站的时候, 你支持的人会增加好感, 你反对的人会减少反感。 但是增加的数值是减少的数值的两倍。 利用这个规律, 可以比较容易的与大多数人搞好关系。
关于说服力。 在家族界面查看我方随从, 每一个随从都会有一些品德。 这些品德包括慷慨、诚实、勇敢、仁慈等。 对于每一项品德, 全队人的数值会加起来形成你在这项品德上的得分。 得分越高, 进行说服的时候, 这项品德对应的选项成功率就越好。 所以挑选随从的时候注意他们的品德。
人物等级和加点。 这个游戏中有很多熟练度, 比如骑术的熟练度。 每个熟练度都有等级, 比如一个NPC的骑术熟练度为60级。 而角色等级的提升, 要根据熟练度提升的等级之和。 比如一个14级人物升级需要75点经验, 每一点经验的获取都来自于某项熟练度的升级。 角色等级并不影响血量, 只会解锁一个加点。 额外的, 每升三级解锁一个属性加点。 加点的唯一作用是成倍地加快某个或某三个熟练度的升级速度。 如此一来, 升级熟练度才可以升级, 升级才可以加快熟练度的升级, 构成了循环。 加点一定要尽量确保这个循环, 主要方法就是把点数加在最近经验获取比较多的项目上。
关于结婚和生育。 结婚分成四步。 第一步, 找到一个贵族未婚女性, 并表达求婚意向。 第二部, 说服对方, 让对方觉得你们三观一致。 第三步, 等待若干天后, 说服对方, 让对方接受求婚。 第四步, 向对方的家长提亲并支付彩礼。 结婚后自动开始生育。 当前版本一年可以生最少5个娃, 简直可怕。
关于武器选择。 在野战中, 最具决定性的武器是235长度的单手骑枪,而非其他。 有一些骑枪可以架枪, 然而目前没有200长度以上的架枪骑枪。 长度长意味着与长矛兵或者骑兵对冲的时候安全胜出。 架枪的伤害固然高, 但是200一下的长度经常导致玩家猝死。 另外, 单手骑枪一方面杀伤力足够经常秒掉敌人, 另一方面攻击的频率与灵活性都非常高。 弓弩等远程武器比较吃角色的熟练度。 骑枪相比于骑射还有一个好处是方便带领骑兵绕后背冲。 骑砍二中, 步兵遭受骑兵冲击后表现出强烈的士气动摇, 这让骑兵背冲具有了极大的战术价值。
关于围城和工程。 围城会大幅降低敌方领主和敌方君主的好感, 不利影响比较大。 如果一定要围城, 可以制定不同的围城的策略。 第一种策略是不造攻城器械, 小兵会自带梯子攻城, 而梯子口基本上会被敌人堵住, 伤亡极大很难成功。 第二种策略是造冲车和移动塔楼, 大多数情况下可以攻下来, 交换比一比一左右。 第三种策略是以投石车等压制敌城, 并等城墙破坏后攻城。 第三种策略几乎必取伤亡极小, 只是比较难以做到。
王国立法。 在游戏中期, 玩家第一次攒到五百左右影响力的时候, 这时候最有意义的事是去主导一些王国立法。 有一些立法可以强化封臣们的影响力, 有一些立法可以强化据点的民兵和忠诚, 有一些立法可以增加封臣和君主的部队上限。 在这些立法的加持下, 我方王国的战斗力大大提高, 玩家就可以从防御作战中解放出来。
完毕。