开发日志:地图加强理念

在墙上创造新的门是《彩虹六号:围攻》中可破坏战术的核心。创造新墙,新窗户和实实在在的新门是地图加强的核心。地图设计团队不断通过寻找我们称之为地图加强(Map Buffs)的小型集中更新方法来迭代实现地图的更新与升级。 在备战行动中首次推出了俱乐部的地图加强,我们想重新审视这些决策的理念,因为它们将在未来成为这款游戏的一个关键特征。

在这款游戏推出两年后,《彩虹六号:围攻》中的一些地图或地图中的某些部分会令玩家感到陈旧。随着玩家竞技水平和游戏方式的发展,某些地图也缺乏竞争力。这可能会使地图失去平衡甚至无法让玩家体验到游戏乐趣。
地图设计团队在创建地图加强时的理念就是为地图提供新生,同时提高他们同其他地图的竞争力。团队立足于地图的现有结构和流程之上,来改善这些地图的质量,而不会去完全改变原有地图的体验。这是地图加强(Map Buffs)与地图重做(Map Reworks)之间的不同之处。

地图加强是外科手术,并将有限的变化主要集中在游戏玩法上。更快速的地图更新迭代,同时也需要减少艺术团队的工作量。因此他们的目的是针对那些更可行的目标提供一些一针见血的竞争力提升。地图设计团队将查看排位和职业联赛中的点位选择率,并尝试使用这些加强实现更平等的点位重分配。
将来,我们计划定期推出地图加强。它们不会都像俱乐部所做的那样强大,但它们将专注于上面所概述的理念。
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来源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-331431-16&ct=tcm:154-76770-32
编译:
R6stats译制组