【日冕同人】苏联附加科技升级——四阵营强化方案数据设计②

仍然写在前面:
该篇仅有数据设计,如对游戏平衡性不太关心或者不够了解游戏数据的可能会看得很枯燥。每个调整在下面都有讲我的设计想法与平衡理解,不同意的欢迎在评论区讨论。还有不要看着有些方面强度很离谱,因为我已经构思了很多单位的数据调整,我喜欢看神仙打架,所以我写的数据就是看着凶狠(
具体平衡性由于没有实战检验,仅由我利用游戏现有数据进行计算调整而成,图一乐就够了。

科技升级设计:
t2:碾压升级(2000$/15s,重工内项目)
苏联载具碾压其他单位时可回血(同协议)
天启鱼叉形态伤害+20%
t3:鱼雷装药升级(2000$/15s)
阿库拉鱼雷的伤害+25%
被超级鱼雷命中的单位移速-33%
t4:导弹突防升级(3000$/20s)
v4射程+12.5%(800→900)
光荣导弹加速度+50%,最大飞行速度+33%
无畏在升级前导弹血量与3.15版本一致且无半制导能力,射程砍到1400,升级后血量上升到3.18版本且获得一定的制导能力,射程+100恢复为1500
t4:附加爆反(4000$/30s,前提:已进行装甲升级):
为犀牛、重锤、天启、联盟的附加装甲上额外安装爆炸反应装甲,属性:生成一个相当于犀牛重锤本体血量的25%/天启联盟的15%的护盾,在5s内未受到攻击则有4/s的自动恢复,当本体血量回满时维修装置可维修爆反血条;使用将军技能护盾的机制,正侧受实体弹头攻击优先由护盾承受,无法抵挡后方的攻击
以上单位的高爆修正比-25%
磁暴、光谱伤害绕过爆反护盾;中子、毒素同时作用于本体和护盾
t5:特斯拉升级(5000$/30s)
天启每发弹头额外增加25磁暴伤害,基洛夫每发弹头额外增加200磁暴伤害且该部分可反潜
(彩蛋:二者非星级时是白色闪电,星级后变成蓝火闪电,类似ra2的星级基洛夫和mo3的天启,只不过仍然有ra3星级时的红色蘑菇云)
杨叔、电鱼攻击时附带0.5semp,电鱼可主动反潜;磁暴线圈攻击时附带1semp;被磁暴联盟攻击时持续造成emp效果,闪电链无该效果,闪电链数量+1,伤害从30上升至40
设计思路:
t2碾压升级:
只是想取代协议
把天启近战的压路机(泷泽罗拉哒!)性质贯彻到底,反正祝融鬼王都强化过一遍了,幻影未来以后有闲心了再处理加强一下
t3鱼雷装药升级:
只是加强阿库拉,虽然我觉得阿库拉够无敌了;至于为啥加强,请参考我其他专栏,其他阵营的海军科技升级几乎都在疯狂针对阿库拉
给各国舰船上通海阀(误),大威力鱼雷重创水线以下部分使舰船移速大幅度下降,合理
装甲升级懒得写,游戏里那个够强了没必要继续加。苏联的反导升级其实也够强了,光荣单体反导效率不如同数量的波塞冬,但是目测有一定的aoe拦截能力,反正光荣的塔什坎本职就是反导,对地输出是附带的也用不上加优先级,大不了我补一句给AA墩子加上
t4导弹突防升级:
加强v4使其无敌(误),炮车之间有射程优势是非常恐怖的,说无敌可能也不为过
提升光荣的输出能力,即便现版本各位的反导都被砍了光荣仍然无法有效突破反导火力网,更别提其他阵营的反导都被我抬了一手
现版本无畏大概略过分,内测时被反导压得多死现在暴揍制海舰就有多爽,半制导+反导效率下调+导弹血量增加,除玄武潜航外大船最强单挑能力,与玄武单挑可以硬吃核弹反杀,射程与航母一致被emp定住也因为优秀的修正比(大船一律吃125%高爆但无畏只吃100%,血量更是和玄冥一致仅次于将军)不需要操作都能反杀,风筝将军更是喜闻乐见,大船硬追都要面对更为凶险的阿库拉,无畏只是个饵罢了。现在仅添加了一个科技升级作为削弱,射程始终略短于航母
t4附加爆反:
已由制作组成员于随录6的热评中透露该项目,我便尝试着写一个出来。这个护盾没有纳米点防那样的完全抵挡一次伤害的能力,若单次伤害超过护盾剩余耐久,溢出的伤害全会打在本体上。举例讲解:联盟900的护盾值,受到了无畏400高爆*3的轰炸,护盾不会有修正比和方向装甲,也不吃各种减伤buff(换句话说都是100%),第三发导弹命中侧面时本体将受到(400-100)*1.25*1.25*0.85=398的伤害
爆反针对高爆弹很合理吧,把以前的装甲升级强化苏联单位的高爆修正比改到这里了
光谱和磁暴当然挡不住了。毒素和中子都是作用于整个个体的,所以爆反本体会受到两重伤害,合理(例如未来一炮造成了400点中子伤害,那么天启本体将受到400*0.85=340点伤害,同时爆反减少400点耐久)
t5特斯拉升级:
强化了天启的反步兵能力,让基洛夫的反舰能力进一步逆天后还获得了反潜能力,没错我针对的就是海翼,还有苏联内战的阿库拉。磁暴联盟能主动反潜,那我有磁暴弹头以后当然也可以了
磁暴科技不带emp怎么行呢;提升联盟的闪电链是因为这家伙可能是当前t4团战最弱,虽然在我的这个平衡体系下多数是需要考虑无敌的大生产了,还是手贱给加强了一下
PS:本来想重做一下伊尔的攻击方式的,但是想不出该怎么写,改成盘旋间断发射大威力火箭弹附带机炮扫射的话(二战中伊尔2强击机的作战方式)需要相应的高防御力,但是有种双刃和先锋合体了的即视感,而且没了现在这样的舔地特色,所以放弃了。直接在现有基础上让苏霍伊和伊尔打一轮就自动掉头拉开足够距离再回头打完剩余弹药这种减少操作量的设计可能都更好
