怒吼吧!多卢比克兽
大家好,我是冰茶。
简中dtcg exc02刚刚发售,不知道大家有没有尝试组出新颖的套牌。
exc02是以龙为主题的一个盒子,那怎么能缺少以龙为主题的卡组呢
这是笔者目前使用的一副卡组

卡组的核心思路是,在有锁3人东御手洗清司郎的情况下,数码合体多卢比克兽,此时费用必然在0或者我们的1以上,通过炸掉对面的一个1w3dp的数码兽来缓解场面压力,然后发动潮汐波使多卢比克兽的两个合体素材登场,登场的数码兽大多具有特殊的登场能力,不论是补充因为数码合体失去的手牌,亦或者对对面的场面进行压制。
多卢比克兽的合体条件是编号不同的特征中含有龙的数码兽,最多可以合体5张来达到3费来登场。为了凑够这5张数码兽,我们投入了大量的过牌手段。

这套卡组本身不是一套依赖蛋区育成一条链子的卡组(实质上也基本不能这么做),所以基基兽基尔兽的单卡抽2的组合就很契合这套卡组。卡组中也不能像黄混合套牌一样只投入4张3,沙蜥蜴兽不论是进化在蛋区,做到进化过1,再检索找1,还是作为过费手段在前场拍下,都是一个很优质的润滑件。当然也可以考虑投入基尔兽x抗体,本身是魔龙型能作为多卢比克兽的素材,而过牌效率上也只是比沙蜥蜴兽稍弱。核龙兽是前期混回合手段,也是作为一个蓝色的(为了开潮汐波)提供者,还能在安防里给对手一点小小的惊喜。火焰弹和龙之力继承者都是优质的滤抽手段,但是需要注意的是,龙之力继承者的杀4kdp需要严格名称中有龙兽的,像站住场的多卢比克兽是不能触发这个二效果的。二者在都有的情况下也要考虑对手下回合的行为,有可能火焰弹因为对面拍了一个巡神而不能过牌。

而具体从多卢比克的素材来说,对场面上的压制来说,exc2盒子中的金属龙兽和火山岩龙兽提供的不能以活跃状态进化以及不能登场5kdp以下的数码兽,都是很强力的限制手段,本身二者在有驯兽师的时候,攻击时破弃对手一血以及重启阻挡者的二效果也是很令人心动。蛇颈龙兽在有潮汐波的时候也能额外对对手的前场进行一个处理,不论是在对战暴龙兽卡组的一次抗性还是避免数码合体卡组的数码保存,亦或是更好的使得金属龙兽以及火山岩龙兽发动封锁效果,都是一个很好的组件。因为会有bf的金属暴龙兽或者是甲板暴龙兽站场,所以我们也会配合蛇颈龙兽投入lv5的下级,如果环境内此类卡组过多,也可以增加投入的数量。新旧两款圣龙兽帮助苟活。亚古兽和暴龙兽两张一般不会选择在同一条链子中出现,笔者比较怂,多卢比克兽在非必要情况下(不打的话轮次跟不上)会选择多卢比克兽登场后直接使用潮汐波来进行压制,不会轻易地对对手的安防进行攻击,万一出事了,那可能救不回来了。
其实对于素材的选择远不止这些,激进一点带摩仁罗兽(对手不存在有进化源的怪时,可以在攻击时激活自己,通过多卢比克兽的强力登场效果,很多时候是能够轻松触发这个源效果的),火山龙兽(朴实无华的sa+1),大蛇兽(通过丢弃1手来+1费),增肌兽(3血以上时提供阻挡),青龙兽(大号核龙),斩龙兽(虽然不能提供即时的登场时的收益,但是可以通过休眠自己来让对手的进化链卡组头疼一阵,自己不被解的话本质也是一回合2血)bt2的火山岩龙兽(清理小频率以及下回合的威慑,但一般会被ex3编号的上位替代)等等等等。
最后恭喜五十音夏树小朋友在23人店赛中用这套牌夺得桂冠。
