尘白禁区常规行动收益(货币、经验)

尘白禁区的“常规行动”,相当于通常游戏中的日常活动,是刷取常规养成材料的重要来源之一。尘白禁区的常规行动相比于其他游戏的日常行动,没有行动次数的限制,因此感知规划是重要的一环。尘白禁区中的“感知”,相当于通常游戏中的体力。因此,从习惯来说,后续有关常规行动部分,以日常活动描述;有关感知部分,将以体力描述。
日常活动中,有6个关卡难度,分别是简单、普通、困难、恐惧、噩梦、深渊,体力消耗分别为10、15、20、25、30、40。
本专栏简单说明日常活动中,富饶之壶(通用货币副本)、百足之市(角色经验素材)、止战之人(武器经验素材)内不同关卡的体力收益。


富饶之壶:
通用货币(通用银,下简称币)来源,其中关卡消耗体力与收获及体力收益如下表。

从此表可见,在后面关卡中每点体力收益为300币,可以认为1点体力相当于300币。
如果难度较高的关卡耗时较长、生存压力大,可以尝试通关低难度关卡,通过调整倍率达到同样的收获。例如,深渊难度中几个盒子血太多,很难打掉,换困难难度调为2倍,同样40体力收获12000币。


百足之市、止战之人:
经验素材(战斗记录,角色经验素材;强化套件,武器经验素材)来源,其中白色素材提供600经验,绿色素材提供1200经验,蓝色素材提供3000经验,紫色素材提供9000经验。关卡消耗体力与收获及体力收益如下表。

从此表可见,在后面关卡中每点体力收益为600经验,可以认为1点体力相当于600经验。
同样,如果难度较高的关卡耗时较长、生存压力大,可以尝试通关低难度关卡,通过调整倍率达到同样的收获。

日常活动中,首次通关有额外一倍奖励,收益提高一倍,因此每个关卡应至少通过一次,达到最大收益。

对此,可以初步认为,1点体力相当于300币,或600经验,这样可以对商店中的东西评估买赚了或是亏了。例如以下普通战斗记录提供1200经验,相当于2点体力,需要900币相当于3点体力购买,因此,非常需要经验的情况以外,最好还是用体力直接刷取经验材料更好。


在想办法把另外三个日常活动副本量化,有什么好的建议欢迎在评论区交流~
