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【今日说杀】逆天设计的养成方法:《玩点论杀·九变》简评(二)

2022-01-07 14:51 作者:李敬原同志  | 我要投稿

摘要:玩点论杀杜畿三血无防,觉醒技在濒死状态发动但是又没有回血,很容易在前排被秒杀,觉醒后的状态就失去了辅助的特性,只能自己玩,好歹当个内,但是前期三血一技能后期四血一技能,真的没问题吗......

  大家好,这里是坚持两天不用社交软件的广敬!今天我们还是来继续看看玩点论杀新出的DIY扩展《玩点论杀·九变》吧!今天我们测评的是白虎哥(似乎有哪里不对)杜畿。我们知道,杜畿在官方星火燎原拓展里面是相当弱的,那么现在玩点出的杜畿又怎么样呢?Let's see, let's see! (对了,我不会分析任何有关历史契合的内容,因为我是个半史盲——我只大概知道过去历史的大事不知道具体的事件)

〖裁遣〗 回合开始时,你可以移除场上的所有“裁”,令一名角色获得1枚“裁”(月下半客发明了一个“裁”【壹】,意思就是场上只会出现一枚“裁”,但是既然目前没有出现限定且大于一枚标记的情况,所以我认为不需要发明新概念)。一名角色的回合开始时,若其有“裁”,你可以令其选择是否交给你一张牌,若其选择是,其选择以下中的一项,否则改为你选择以下中的一项:1. 其本回合的弃牌阶段先于出牌阶段执行;2. 其本回合的出牌阶段先于摸牌阶段执行。

  给标记,如果是给队友那就是传一张牌加上回合外多存点牌,给敌人就是交保护费,否则不让拿新摸的牌爆发或者上演《平凡之路》。很平庸,而且,这个技能组,我在3D和3设吧见过不知道多少次......(免责声明:我并不是在指责玩点论杀抄袭,但是类似的转换回合内阶段顺序的武将实在太多了)

〖聚附〗觉醒技。一名角色进入濒死状态时,若该角色为你或有“裁”的其他角色,你摸三张牌,加1点体力上限,失去“裁遣”,并获得“镇治”。

  这个觉醒技还是很好发动的,只要进入濒死状态就可以觉醒。但是就摸三张牌加一点体力上限, 不回复体力,三血无防的一个将,不真的很容易被速推吗......

#〖镇治〗回合开始后,你可声明本回合内摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段的顺序。弃牌阶段结束时,若你未于本阶段内弃置牌,你可令一名体力值最小的角色回复1点体力。

  觉醒后终于有了点真的收益,但是基本失去了辅助和控制属性,队友没法辅助,对面要是出现了神曹操之类的也没法平凡之路了,四血一技能一个人玩,这个完全是八废级别的团队贡献度。(我要提醒大家,八废并不是指他们弱,当然他们肯定是弱,但是弱不是他们成为八废的充分条件。另一个必要条件是自己单玩,做不出什么团队贡献。)所以这个将,不是不能玩,但是也就能做做内,前期通过拆牌或者受保护费控场(但是这个属性容易拉嘲讽),后期就变成蹲坑内,这种将,多他一个不多,少他一个不少......


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