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C4D使用中这些问题您碰到过吗?

2022-01-07 14:50 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

C4D的功能有多大,不同的工具,达到的效果就有多多的,自然操作C4D时碰到的问题就有多多了,渲云小编接下来和大家分享的就是在使用当中常见的问题都有哪些呢?又该如何处理呢?欢迎新手伙伴来阅读,可以避免在学习过程中走弯路。

将根据C4d菜单栏,从左到右,从上到下介绍工具的关键点,先跳过基本部分!

1. 保存之后发现经常丢东西

直接点击“保存”或“另存为”,文件在发送给他人后往往会丢失。正确的方法是点击保存项目(包括资源)。

工程=项目文件+材料+地图+····。如果您只是单击保存的话,则只保存文件。当你发送给别人的时候,你会丢失材料和地图

例如,我想保存一个老鼠的项目工程。注意它的皮毛是有纹理的。

点击保存工程后,将会有一个文件夹。


再次点击tex,你会看到下面的地图。有了这些,你可以在其他电脑上打开它们,并正常显示它们。

如果您点击保存或另存为,这些贴图将丢失后,您发送给其他人。因此,对于发送到其他计算机的工程,单击保存工程(包括资源)。


2. 选择导入/导出文件格式的问题

每个软件都有自己的优势。在实际工作中,会用到几个软件来配合。此时,有必要在另一个软件中指导项目以继续生产。我将讨论一些重要的格式。

在栏目包装中,最常用的格式是obj格式。这种格式被称为模型通用格式,可以实现模型通用、各种软件互导,甚至AE。

如果你还想导出动画和材质效果,使用FBX格式。Obj格式只能导入模型。FBX格式可以导入更多的东西,但只能在3D软件中相互导入。

如果你需要Max和C4d相互指导,这里有两个相互指导插件:maxtoc4d和c4dtomax。

对于AI格式。每个人都知道logo是用AI绘制的,但在将其导入C4d时需要注意的一点是,AI文件必须保存为较低版本(版本3或8),否则导入将失败。

如果您有CV artsmart插件安装在C4d,它支持所有的AI版本格式。


3.常见的快捷键

C4d的复制是:按住CTRL键并向下拖动。(ctrl代表复制)

当移动视角时,应该注意C4d默认围绕焦点旋转和移动。

按住ALT键,点击鼠标左键移动视角:

当按住ALT键时,右边的按钮是推拉视图:

按住ALT键时,中间的键是用来移动视图的:

另一种方便快捷方式是:点击鼠标中键直接调出四个视图,单独点击F1、F2、F3、F4查看特定视图。

此外,C4d使用ERT快捷键,而不是移动、旋转和缩放。在Max中,我们通常使用wer,但这可以根据你的习惯来设置。

如果您在操作过程中发现快捷方式命令无法使用或未对齐,例如e点无法移动而缩放,可能是因为您的其他软件与输入命令冲突。此时,一般可以通过依次在键盘上输入0123456789来恢复正常。


4. 帧速率设置应根据需要进行更改

由于早期国内电视使用的是PAL系统,而PAL系统使用的帧率是25帧,这一传统一直延续到今天。


目前中国一般是25帧/秒,具体情况取决于客户需求,需要记住。

如果需要更改帧速率,可以单击(Ctrl + D)在项目设置中操作。注意:渲染设置的帧率应该与工程设置相匹配。

5. 即使没有渲染,你也可以看到一般的效果

在R17以上的版本中,增加了OpenGL预览选项,但OpenGL需要硬件。如果你的硬件太旧,你不能正常使用这个功能。

这样做太迟了。如果你认为视图预览的效果是锯齿状的,你可以把抗锯齿点调高,但如果你调高,它会非常高。建议不要进行调整。

例如,如果你不使用OpenGL来应用一个球体的材质,效果是这样的:

但是,如果你打开OpenGL,你可以直接看到一般的效果。

在C4d R19版本中,增加了PBR工艺,可以实现反射、景深等E3D效果的实时预览。


6. 设置自动保存以防止软件崩溃

这是非常重要的,因为C4d在渲染过程中消耗大量CPU,这经常导致软件崩溃。这不仅是C4d,也是AE。


没有必要将自动保存时间设置为5分钟。事实上,20分钟是相当合理的。下面的“限制”是指最多可以保存多少份副本。如果超过限制,以前的文件将被自动覆盖。

谈谈如何避免由于CPU消耗过多而导致的软件崩溃:在C4d渲染器设置中,你可以自定义渲染线程,限制CPU满负荷运行。

还可以在任务管理器中设置软件依赖关系,以减少软件的CPU占用。

7. 按shift键以整数单位移动

例如,当旋转一个物体时(角度精确到小数点后一位),如果要调整整数度,手动操作就不容易。

此时,只需按住shift键以整数单位进行调整。

整数单位的值可在量化建模设置中设置(快捷键shift + m)。

8. 开式公容差选择,然后框选

在三维软件中,帧选择比实时选择更方便。

但是,如果您直接进行框选,您会发现无法以这种方式选择线和面。

你必须把所有要选择的部分都框起来,这实际上是很麻烦的。

此时只需在右侧界面中勾选“容差选择”即可

只要摸一下,你就可以选择了。


9. 不要急于放弃模型C

这里的C选项是“转为可编辑对象”,即红色框那的。

在实践中,它们被放回以进行重用。

以立方体为例。我们可以在右下角直接调整线段和圆角的数量。

但是C关闭后,你就不能调整原来的东西了。

如果要添加段数,只能右键单击,这样比较麻烦。

因此,在C放弃模型之前,您应该先做所有应该做的事情。不要等到最后才改。

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