对于UP主ZALSTGAMING关于刺客信条英灵殿“粗制滥造”言论的一些反驳
半夜睡不着刷贴吧,看到有人吐槽up主ZALSTGAMING发视频称“刺客信条英灵殿真的不行”“粗制滥造”。个人认为up主存在一些任性的情绪化表述,故此提出一些反驳,也欢迎理性讨论。
先放up主ZALSTGAMING的观点(图片是贴吧找的,up的视频已删,但文案在简介里):

下面我来讲讲我的观点,大部分的文案是我发在原up下的评论,单纯觉得打了这么多字不发个专栏有点亏2333。
以下原文
贴吧来的,没看到up的视频,但看到了文案内容,整体来说有失偏颇。下面一一分解。
1、剧情这一块,整体来说做得要比奥德赛好一些,大量的演出动画,演出效果都比奥德赛要强很多,这也是主流观点。整体的剧情是以结盟的章回体推进的,每个郡的剧情都有不错的发展与反转,主线也在一步步向前推进,当然,每个郡剧情的质量有些参差不齐,像牛津郡的剧情发展就很莫名其妙,不过都在可接受范围内。除此之外,居民地建设也会有各种剧情,人情味很足,营地npc不是简单工具人,每个人都有自己的故事,至于梦回阿斯加德,我个人觉得这个设定很好,但是育碧用力方向不太对,这个要结合进程错误一起看,对剧情了解会更深刻,而且没做完阿斯加德任务直接推主线回挪威确实有撕裂感,如果设定推完阿斯加德任务再回挪威会好很多。于我个人而言,80分左右。
2.画面问题,个人很喜欢这一代的体积云、光影、雪山和草皮,还有最重要的天气系统。育碧的美工一直都在线,我不太了解那一段历史我也不懂破败感是不是对的,但我个人觉得,育碧素来有历史模拟器的称号,不论是起源和奥德赛都有教育模式,所以,我个人相信育碧对历史的还原。画面至少在本世代属于顶级水准,个人评分90。
3.战斗系统,恕我直言,我很不认同原up对于英灵殿战斗系统的观点,甚至作为一个拥有十万粉丝的up主如此情绪化的表达观点,我认为是有些任性的。首先是体力条和药罐子的加入,不得不承认育碧确实在和市面上顶级的arpg的动作系统学习,使用体力条来限制闪避和攻击的节奏也是常规做法,轻攻击恢复体力是在鼓励进攻,重攻击特殊攻击闪避会大量消耗体力,也是育碧想让玩家有战斗深度而不是无脑闪避,即时格挡我个人认为是奥德赛可以无脑战斗的点之一,增加的招架时间,这一点只能说仁者见仁了。而使用血药恢复的灵活性是远高于呼吸回血的,这一点是提高了操作的上下限。我很喜欢这一作的战斗系统,配合天赋树在前期成长的时候玩得非常舒服,个人给90分。
4.装备系统,这个系统在我这里属于扣分项,一来装备多样性太低,二来游戏战胜敌人的及时反馈减弱。但也不得不承认这是育碧去rpg化的结果,但有些反应过度,而且套装属性的效果略微有些不起眼,包括武器的词条也是。这个装备系统50分差不多。
5.关于游戏肝不肝的问题,这个要看你怎么玩游戏了。如果你是全收集党,光是蛋白石就能有的受了。如果只是做任务的剧情党,或者收集外观装备的外观党,我认为其实还好。我玩的难度是探索难度最高,战斗难度困难以及刺客难度最高,全程没有遇到过卡关的情况,没有取刻意搜集过强化材料,基本上路过就拿了,只是有意识收集装备。所以我对原up这个几乎无法正面通关的说法这个表示怀疑,不能正面通关建议降低难度,毕竟这游戏还有个游吟诗人难度。但是有些资源点的进入方式确实过于阴间,约克城内的三把锁大箱子我至今也没有打开,但是整体解密难度挺低的而且重复度有点高。我给个70分。
总结,育碧的集大成之作,神话三部曲的巅峰,说是粗制滥造属实有些情绪化的发言了。可能真有点菜[doge]
欢迎各位理性讨论。