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【风暴之城】居住效果升级更新现已发布!

2023-08-04 18:17 作者:HoodedHorse  | 我要投稿

尊敬的总督们,居住效果升级更新已经发布!


升级版生活更新

房屋升级,基石


总督们,大家好啊~!


房屋改善专家现已开启房屋改进业务!只需进行一些投资,您便可以提高村民的生活水平,并获得能够提升他们资源利用能力的特殊效果~


但这还不是全部!以下是新增内容概览:

  • 种族特定的房屋升级

  • 全新基石

  • 新的城堡升级

  • 重新平衡的世界事件

  • 房屋槽位锁定

  • 用户体验特性

请继续阅读完整的更新日志和开发者碎碎念~ 另外,一定记得来试试我们的毛绒玩具赠送活动!


海狸毛绒玩具赠送活动

好消息!我们刚刚与Makeship达成合作,推出了一个福利赠送活动,将会送出2只海狸村民毛绒玩具~!来试试手气吧!


具体参与方法请按照帖子中的说明进行操作:https://twitter.com/AtS_CityBuilder/status/1687077338058498048/

本次赠送活动截止日期为8月10日下午2:00(东部时间)/ 6:00 pm UTC。


开发者碎碎念

今天的更新将是我们正式推出重新设计的密封森林生物群落前的最后一次更新!


在这次的双周更新中,我们带来了许多新内容、平衡调整和用户界面改进。我们将增加房屋升级、新的基石、新的火山城升级、专业化图标、更好的叠加显示等等...那么,让我们开始吧!


最重要的新增内容是可以升级种族特定住宅。在项目的早期阶段,我们曾考虑过为游戏中的大多数建筑引入全面的升级系统,但最终决定不采用。因为在当时,这并没有太多意义,只会增加一些不必要的复杂性。我们仅在游戏中的少数地方实现了升级。但最近,在社区提出了一些建议后,我们回顾了早期的计划,并最终决定将升级系统引入另一种建筑类型 - 种族特定的房屋。我们的主要目标是为游戏中一直相对静态的方面引入更多深度和交互性。


它是如何运作的呢?就像您会升级矿井或考古学家办公室一样,您可以投入额外的资源来升级房屋,并为您的村民解锁独特的效果(使用UI中的专用选项卡)。每种种族房屋有两个等级的升级,每个等级有两个可选择的改进效果。虽然第一级有一些通用的奖励(例如更多空间或增加移动速度),第二级包含一个通用效果和一个种族特定的优势(取决于房屋类型)。购买升级还将稍微改变建筑本身的外观。


然而,房屋升级并不是这次更新中的唯一新内容。我们还推出了7个全新的基石,其中大部分专注于两个非常特定的游戏分支 - 雨蒸汽朋克和探险。我们尝试创造新的效果,以增强这些玩法风格并创造一些额外的协同效应。游戏中已经有许多支持各种不同策略(解决、贸易、耕种)的福利,但支持广泛探索或广泛使用雨引擎的基石还不够多。


除了所有这些,还有5个新的火山城升级等待您解锁,这将为您提供新的房屋功能,并稍微增加一些通常的统计数据。这次我们没有对现有的升级进行太大的重组(只有一个升级的奖励发生了变化),所有新的升级都添加在城堡的科技树之上。


在用户界面和用户体验方面,我们添加了许多令人兴奋的新功能,以及一些必要的改进。最值得注意的是,我们增加了锁定房屋槽位的选项,并在工人头像上引入了专业化图标。我们改变了使用资源叠加显示时大节点的显示方式,并扩展了敌对度工具提示,包含按来源细分的值。我们还改变了点击HUD上的通知的方式(现在它会打开相应的UI面板,而不仅仅是突出显示),并且我们还花时间标准化了一些有问题的工具提示描述(世界事件、一些契约和增加双倍产量机会的效果)。


最后,此更新还带来了许多错误修复和一些轻微的平衡调整 - 主要与世界事件中的奖励和目标、曾经消失的森林谜团(封臣税)的重新出现以及诅咒王家林地中雨间歇泉的生成率。


一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。


愿风暴对您温和,

Eremite Games


附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,帮助独立游戏的最佳方法之一是留下Steam评价。如果您有机会玩《风暴之城》,我们很乐意听取您的任何反馈,无论是正面的还是负面的。谢谢!



更新日志

变更数量:68个

由社区提供的灵感:89%

带有⚡标记的变更受到社区的启发。


新增内容和功能

  • ⚡ 现在可以升级种族特定的房屋。

  • 每种种族房屋有两个等级的升级,每个等级有两个可选择的改进效果。

  • 玩家可以在每个等级中选择一个升级。升级需要建筑材料包,并可能需要另外一种次要资源。

  • 第一行的升级包含一般性的改进(更多空间,移动速度)。第二行有一个一般性的改进(解决能力)和一个独特的效果(对于每种种族不同)。

  • 要升级一个房屋,您必须选择它并导航到建筑的UI中的升级选项卡。

  • 购买升级后,当一个建筑被摧毁时,升级不会退还。

  • 升级房屋还会稍微改变其外观。

  • ⚡ 添加了5个新的城堡升级。

  • 十级昏暗广场 - 车队商品增加(从另一个升级转移),商人到达时间缩短。

  • 十一级黄铜锻造厂 - 提升海狸房屋,全球生产速度增加。

  • 十二级先驱者之门- 提升狐狸房屋,村民速度增加。

  • 十二级警戒之火修道院 - 提升蜥蜴房屋,炉火燃烧持续时间增加。

  • 十一级前锋之塔 - 提升鸟身女怪房屋,额外的节点充能。

  • ⚡ 添加了7个新的基石。

  • 外围警戒 - 安全地守护森林最危险的角落。每发现一个禁忌林地,减少从危险林地获得的敌对值2点,从小林地获得的敌对值1点。(奖励也会追加)

  • 远视 - 提前侦察有助于为最坏的情况做准备。发现小林地会使侦察员在120秒内对探索的危险或禁忌林地事件的调查速度增加50%。

  • 疫腐病过滤器 - 一种设计用于减轻注入雨水的负面环境影响的晶状滤器。在使用雨蒸汽引擎时,枯萎腐肉囊的生成速度减慢50%,但通过解决契约生成的声望减少90%,持续2个声望点。

  • 市场转变计划 - 大的战略变革总是伴随着适应期。每个邻近城镇提供2个额外的贸易路线,但在完成至少8条贸易路线之前,没有商人会抵达您的定居点。

  • 大师蓝图 - 一套来自城堡历史早期的建筑草图集。解锁所有野外营地蓝图并将所有小型野外营地升级到高级版本,但采集速度降低50%,直到消耗至少10个资源节点。

  • 黑曜符文石 - 复杂的符文结构,旨在保护炉火免受腐化。古老炉火抵抗腐化增加500点,但枯萎腐肉囊的燃烧时间延长5秒,直到销毁至少12个。

  • 掷焰者 - 著名的枯萎战士喷火器的更紧凑版本。枯萎战士移动速度增加30%。


平衡性调整

  • ⚡ 重新平衡了多个世界事件。

  • 穿披风的流浪汉 - 选择攻击游侠现在将奖励10个封印碎片,而不是8个。隐秘游侠的复仇效果现在会杀死8个村民,而不是10个。

  • 被弃之神的追随者 - 选择加入仪式现在要求您在第8年之前赢得一场游戏(而不是第7年)。完成挑战后将获得蘑菇和储备出发点,而不是献祭海洋精华。

  • 坠毁的飞艇 - 选择提供燃料现在要求您在第8年之前赢得一场游戏(而不是第7年)。完成挑战后将获得管道和献祭海洋精华(而不仅仅是献祭海洋精华)。

  • 赌徒 - 将食物库存赌注从30降低到20。

  • 康曼达合约 - 将完成的贸易路线所需值从200降低到150琥珀。

  • 扑火飞蛾 - 选择摧毁炉火现在会给您3个野火精华,而不是2个。亵渎者的惩罚现在每次牺牲后会在90秒内触发一次(而不是50秒)。

  • 甲壳蚊巢穴 - 选择追捕蚊子之母现在会额外奖励储备出发点,以及昆虫。

  • 肃穆队列 - 选择提供补给品现在会减去3个储备出发点,而不是4个。

  • 风暴鸟蛋 - 选择偷取蛋现在会在接下来的2场游戏中施加风暴之怒debuff,而不是3场。

  • ⚡ 降低了所有快速交付契约的要求。现在需要更少的完成及时订单。

  • ⚡ 稍微增加了诅咒王家林地中雨水间歇喷泉的生成率。

  • 在火山城中重新洗牌了一些升级。

  • 第一曙光总部十级 - 移除额外的车队商品,添加种植园出发奖励。

  • 第一曙光总部九级 - 移除种植园出发奖励,添加草药园出发奖励。

  • 第一曙光总部十级 - 移除草药园出发奖励,添加人类房屋升级。

  • 重新引入先前禁用的森林谜团 - 封臣税。它要求玩家每年支付琥珀,否则将获得焦躁值。由于最近引入了付款面板,我们决定恢复此效果。

  • 重新平衡了科学协议奖励。现在需要12个村民才能获得一个通用蓝图,并且在Dullahan出售的神秘盒子中的掉落率较低。


用户体验/UI 改进

  • ⚡ 添加了锁定村民槽位的选项。现在,您可以点击一个槽位以防止村民移动进来。此更改旨在帮助玩家在多个中心之间管理村民分配。

  • ⚡ 当选择建筑物中的工人时,在村民头像上添加了专业化图标。

  • ⚡ 当使用资源叠加显示(默认为B键)时,大型资源节点现在会被标记为星形图标。

  • ⚡ 现在点击通知,例如新来者或订单,会打开相应的UI面板,而不仅仅是在HUD上突出显示按钮(教程之外)。

  • ⚡ 在食谱面板中禁用的配方现在可以更改成不同的原料。

  • ⚡ 敌对度工具提示现在显示每个来源的敌对度值。例如:普通林地(2 x 15)。

  • ⚡ 出发奖励的成本指示现在在玩家无法支付时会变为红色。

  • ⚡ 所有定时效果(例如使用探险远征基石的探索大厅效果)的描述已被重新编写。它们现在清楚地说明它们的效果和来源。它们还有一个中性框架和新的名称,尽管图标仍然与其来源效果相同。

  • ⚡ 统一了所有增加产生双重产量和从节点或树木中收集额外次要资源机会的效果的措辞。现在应该更容易理解这些福利的作用。

  • ⚡ 在所有基于解决危险事件的契约和世界事件挑战的目标描述中统一了措辞。现在总是会说“在第X年之前获胜”。

  • ⚡ 改变了“廉价建筑”基石描述中的措辞,以使节点充能被移除时更清楚。

  • 在猩红果园中重建的封印蝎和封印蜘蛛骨骼中添加了关于效果具有追溯性的信息。


Bug 修复

  • ⚡ 修复了“血腥巫术”工作效果(鱼人占卜师)不显示被杀村民数量的错误。

  • ⚡ 修复了阻止玩家在禁区和贫瘠区域修正之间定居的错误。

  • ⚡ 修复了Twitch投票功能在非拉丁版本游戏中崩溃的错误。

  • ⚡ 修复了农场遗址偶尔生成的肥沃土块太少的错误。

  • ⚡ 修复了法文版游戏中游荡的隐士的提示中缺少决策描述的错误。

  • ⚡ 修复了“自然之力”基石描述中在其描述的末尾显示重复句子的错误。

  • ⚡ 修复了扩展视距错误地在一个周期中延续到下一个周期(导致最后一圈田地不可点击)的问题。

  • ⚡ 修复了饥饿警告通知中的缺少参数错误。

  • ⚡ 修复了通配符奖励不允许玩家只选择一个蓝图(如果最大值为2或更高)的错误。

  • ⚡ 修复了教程后周期摘要中失败城镇数量为负数的错误。

  • ⚡ 修复了被洪水淹没的矿山修饰符缺少有关敌对度缩放的信息的错误。

  • ⚡ 修复了禁忌林地事件在唯一昆虫林地中缺失的问题。

  • ⚡ 修复了“叛逆精神”基石可通过宝藏鹿获得的问题。

  • ⚡ 修复了Twitch覆盖层显示在HUD上的订单跟踪器之上的问题。

  • ⚡ 修复了一些UI面板在点击其区域外部时不关闭的问题。

  • ⚡ 修复了在尝试摧毁物种房屋时不会出现摧毁弹出窗口的问题。

  • ⚡ 修复了一些禁忌林地未正确揭示的问题。

  • ⚡ 修复了“经济移民”基石在其页脚中具有错误的状态预览的问题。

  • ⚡ 修复了日文版本中“古迹林地事件”的描述错误。

  • ⚡ 修复了简体中文版本中“悲伤行进”世界事件提供的挑战描述的错误。

  • 修复了“皇家税”修饰符中描述中缺少资源名称和数量的错误。

  • 修复了“深井”效果在HUD上没有显示负面后果的错误。

  • 修复了交易路线面板中的邻近城镇具有点击声音,即使它们不可点击。


其他改进

改进了游戏的整体性能,尤其是在后期处理和天气效果方面。



以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!



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