【明日方舟】8.25版六星干员客观评分体系Alpha0.1版捉虫
该专栏为Alpha预览版,用于捉虫,请在读懂评分细节后再对有疑问的地方提出质疑。
原则上只接受加分质疑(即某项分数过低),如认为某项分数过高,请枚举不能获得该评分的原因以及所有相关地图,如果能做到,我会给出对应评分的原因。
后三项加分质疑的提交,请提交含有该干员对应使用情况的视频链接(主要是bv号或av号),并简要说明具体项目。
该表相对此前动态发布的版本调整了练度依存的判断规则,故部分物理干员的评分会受到比较明显的影响(我说之前的评分哪里不对劲)
*该评分不含集成战略内容,原因是集成战略中的干员表现很大程度与收藏品相关,随机性过强,不能代表游戏主体内容的发展方向,同时整体的计算规则也有很大区别,如果这个评分体系能够取得成功,那么可能会考虑肝一个独立的集成战略评分细则(具体评分就饶了我吧,可考证资料都没,怎么评)。



评分细则:
从4个不同的层面出发,得出4个维度评分,每个维度最高5分,所有维度的平均分为这个干员的综合评分。
四维评分中部分采用扣分制,部分采用阶梯积分制。
阶梯积分制为单项分数大于5/项数的特殊积分制,积分时,对四个积分项目排序后从高到低依次减去0/0.5/1/1.5分后累加,满分为5分。
当项数不齐时,提供机制补偿分,每个空缺项目补偿0.5分。
四维分别是:
1、易用度评分,采用扣分制
扣分项1:性能直观性,使用3个定语能明确符合职业定位的独立应用场合的,不扣分,每多1个定语扣半分,该项最多扣1分,非boss敌人存在反制词条的属性需要消耗2个定语位,举例:沉默词条应该理解为:【沉默】【不具备沉默抗性的敌人】两个词条,因为存在具备沉默抗性的非boss单位或定制场合(突袭/合约词条)。
扣分项2:部署难易度,地面【输出】单位范围小于身前一格的扣半分,地面单位阻挡数小于2的扣半分。高台单位直线输出深度小于4或横向输出宽度小于3的扣半分,不能攻击到正前方1格和侧面1格的扣半分,无潜部署费用大于23的扣半分(23=1+14+8),部署费用大于31的扣1分(31=9+14+8),日常使用必须占用多个格子的扣半分(非必须时不扣分,如果不能实现基本战术目标即视为必须),该项累计最多扣1分。
扣分项3:练度依存度,对250/0、600/20,1000/30、1300/50的敌人进行练度依存度判定,练度依存度大于1.1时该项扣0.5分,练度依存度大于1.2时扣1分,练度依存度公式为精二50级无潜至精二90级满潜实际伤害提升幅度与面板增幅的比值。(实际代表练度不足时的补伤害难度)【该项大部分采用AKDATA的DPS计算器数据,部分计算器存在bug的部分为手算,只统计技能期,满练抛光敌人不列入统计,只统计非抛光的最高项】
扣分项4:额外干员依存度,使用时需要其他干员辅助才能发挥最优效果或主要用于辅助其他干员的扣半分,使用时除极特殊情况外无法独立完成自身定位的的扣1分
扣分项5:操作友好度评分,使用时大多数时候无法通过简易方式判断技能时机的扣半分,使用时经常需要凹成功期望低于75%的概率的扣1分。
简易方式指敌方单位移动、费用切换或攻击抬手等可以通过简易方式描述的特征,如某个敌人动了,地图出现出怪红线、某个敌人出门,这类属于简易描述,而敌人刚踩进某个格子、费用条走到冒号上方之类需要0.2倍速慢放判断的不属于简易描述。
2、日常应用度,阶梯积分制:
采用最近3次sidestory以及最近一次主线地图进行评分,新干员在主线出现后推出亦可评估在主线中的日常应用度,单项最高2分。
日常应用度以信赖作业、少人速刷作为评价标准,一般不考虑召唤方案或者阴间轴(除非本身是召唤干员),分为2307、25010、29010三个练度档次,每个档次仅取最少人数方案,且信赖作业和少人速刷取得分高的方案,同人数方案可并行,同一练度同一属性同一地图不充分计算。
信赖作业及少人速刷主要参考直接搜索可得的结果、本人的方案、Oceantaker攻略组的方案等,取人数最少的。
不在aog.wiki推荐地图、企鹅物流最高掉率或稀缺/精污资源列表上的地图不考虑。
召唤干员必须满足以下条件才可计分:
1、核心干员人数必须小于无召唤方案(等于也不行)
2、允许使用被拖信赖的干员作为工具人,但被拖信赖的工具人不能有强要求,比如要求工具人的职业甚至特性,要求工具人费用小于特定值,要求工具人的输出等,但允许指定不超过3个的工具人能否部署于高台或地面
干员首张可用地图在2307档次获得2分,在25010得1.5分,在29010得1分,此后每多一张地图可用增加1/0.5/0分,即一个干员如果能在2307档次的作业中出现一次,那么他就可以直接获得2分。
3、推进应用度,阶梯积分制:
采用最近3次sidestory以及最近一次主线地图进行评分,新干员在主线出现后推出亦可评估日常应用度,每张地图最高2分。
干员每在一张地图作业中成为关键核心可以获得1分,成为体验优化方案可以获得0.5分,单项目最多统计3次,团队加成能力能在不小于3张地图中显著改变游戏体验的,可以额外在该地图项上加0.5分。
关键核心,指干员为实现该目标的唯一选择或最优选择,实现该目标后能显著降低游戏难度,通关方案中最高练度不超过25010,不可替代精二以上六星不超过3人,且特定五星干员需求数不超过2人。
体验优化方案,指干员提供的非面板优势能显著增加地图通关容错的能力。
特别说明:无核心即可通关的地图不计入关键核心判断,但可计入体验优化方案。
4、高难应用度,阶梯积分制:
统计干员在危机合约当中的表现,统计所有场次的危机合约,常驻图项目不叠加取最高,常驻图与轮替图均为1分时,总分为1.5。
干员在旧约或新约中登顶,获得2分,登顶以所有服务器的当前最高为准(即59区废墟取26而非25),同等级可并列。
干员在轮替图登顶,获得1分。
干员在常驻图中成为保底或合约任务作业核心,获得1分。
满足以下标准之一即可认定为常驻图作业核心:
1、不可替代干员不超过3人,声明为作业,且视频播放数不小于5万,或作者粉丝数大于10万
2、旧约中,不可替代精二六星干员不超过2人,第三人允许精二高星可替换。
3、新约中,不可替代精二六星干员不超过1人,第二人允许精二高星可替换。
干员在轮替图中成为保底作业核心,获得0.5分。
满足以下标准即可认定为轮替保底核心:
1、不超过2个核心,声明为作业,且视频播放数不小于5万,或作者粉丝数大于10万
2、单核心精二高星,其余干员不需要六星和精二

如果要对评分细则提出质疑,请拿出更合理的对应规则。
不接受空泛的指点,你永远是对的。