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不是人屠不平衡,而是没办法平衡

2020-08-27 09:09 作者:神采233  | 我要投稿


        这里说明不是引战,双方优势劣势都会说明最后总结。

人类:

         求生者分为四个大体,牵制位、救人位、修机位、辅助位。

          牵制位:有一定的控制、躲避屠夫攻击的技能,正常溜鬼时间~60秒左右(正常修机速度)。

         救人位:拥有极强的控制技能和跑路、迷惑能力,修机节奏较慢,正常溜鬼时间60秒以上。(如果60秒不到就被屠夫拿刀,要么失误、要么贪道具、要么屠夫交闪,绝对不能说明屠夫太强,毕竟再强的屠夫救人位的刀肯定不好拿)

           修机位:有修机速度加成,一般保命能力较弱,一般溜鬼满打满算60秒不错了(除个别情况外)。

            辅助位:正常的修机和溜鬼能力,而且自身的技能能帮助队友溜鬼或者保命。

        看完以上内容可以接着看下面,不管是小蜜蜂还是一些其他的求生者玩家我希望你们能明白的是求生者的定位,别在一些官方或者什么屠夫改动视频下面说什么机械盲女溜不动之类的话,首先机械盲女的定位是修机位,她们的主要目标是修机,而不是溜鬼,如果连修机位都是属于那种基础溜屠夫60秒的话监管者玩蛇,其次,只要会玩的修机位前期都会狗着,跟屠夫躲猫猫,就算现在有淬火效应了,随着时间的推移,很多会玩的修机位也会预判淬火的时间提前进入板区,就像当年厂长的天降正义和杰克的隔墙雾刃,现在也都有了对抗手段。如果你还是有异议的话,那你希望修机位溜多久?

        救人位,我这里只想说,前期千万不能贪道具,除非是一些强控救人位,比如前锋、空军可以稍微贪一下(还可以干扰监管牵气球),其他救人位,你是前期被监管白嫖一刀好呢,还是费一个道具好,真的自己掂量掂量,白嫖一刀,修机节奏就拖了。

        牵制型我就不多说了,如果没溜到60秒基本上就是自己的问题和失误(屠夫闪现震慑的话也差不多是正常节奏了,因为一般这样的屠夫都开局逛街或者已经被溜了50~60秒了)。

        辅助位这里我想说一下先知,把吸鸟的时间机制改成跟咒术猴头的时间机制,然后把dibuff给减弱到百分之30板窗交互,平局每局保持在1~3只鸟左右(个人看法),给先知这个定位真的有点超模,个人感觉邮差、医生这类更具有辅助性质。(邮差有全图送信,双方增益,医生有外在特质减少治疗时间,祭司也一样)

        这里说一点后期破译加速,我再一次对局里测试过,破译加速出来的时候,一个队友被救下来有搏命20秒的情况下,我从零开始一直修,到搏命结束(监管者牵气球挂人的时间都还没算),一台机50%修好了,反正我个人感觉这速度挺恐怖的,没有破译加速的情况下70左右一台,破译加速40左右一台,真的很快。(当时玩的是咒术)

屠夫:

        监管者一般分为追击流、守尸溜、控场溜这3种流派。

        追击流:此类监管者一般追击能力较强,前中后期都有着较强的击杀速度,但控场能力较弱,守尸一般。

       守尸流:追击和控场能力都一般,守尸较强,只要稳一些,一般都是双倒(套鸟除外)。

        控场流:追击和守尸都一般,控场较强,简单地说就是容错率较高,不会因为一些失误而造成天崩的局面,也可以应对开门战。

       作为一位监管玩的较多的玩家,u1s1监管者真的一代版本一代神,强度方面真的不好说,有玩冷门屠夫的,有玩热门屠夫的,这完全取决于现在流行的打法来定位强势的监管者,就像现在的小提琴,插眼小提琴可以说比较强势,只不过我一直没明白为什么小提琴强却削了插眼,一方过强,八方遭殃,然后其余用插眼的屠夫也被变相削弱,wy现在能做的就是加强下水道屠夫,屠夫玩家不要求wy改技能什么,只需要加一些基础属性,比如踩板速度、空刀后摇、被眩晕回复速度、基础移速、收刀速度。

        我个人是一个比较喜欢玩厂长的玩家,可能是因为看了战乙,但厂长的定位很奇怪,你说他控场吧,有两个儿子好像有那么点意思,但又一般般(因为儿子会被拆);你说他追击吧,有木炭(但智商堪忧),也一般般;你说他守尸吧,也可以(前提是抓得到人或者身上有火),一般。我个人认为wy需要调一下木炭AI,比如自动追击离自己最近的求生者和受伤求生者优先之类的(起码比木炭逛街好)。

总结:

        人类屠夫强弱关系其实是不能被随便下定义的,屠夫玩家难是因为判定和版本需求,而人类玩家难可难一般都是因为队友白给或者队友听不懂人话不发信息之类的。屠夫这就比人类好一些,因为屠夫有特定的打法,你可以看教程看视频去学,去运用去练习。

        而人类就不一样了,你是人皇,并不代表你队友是人皇;你稳,不代表你队友稳。但人类玩家也要理智,队友的过错不能怪在屠夫身上,不能因为对于开局秒倒,或者自己不知道如何应对哪些屠夫的技能而说屠夫强,为什么以前屠夫总是杀3放1,因为屠夫玩家一直都知道人类玩家的难处,但人类玩家却很少体谅屠夫。

两边都打一些,人类一般双排

      所以真的不是第五不平衡,而是不可能平衡,前面我也说了屠夫一代版本一代神,人类看队友,而决定这些的不是游戏因素,而是人为因素,总有失误的,你能保证你每局都不会失误吗?肯定不能,就算数榜上的人皇也会有失误的时候。技术菜的队友嘛,每个游戏都是一样的,混子这种东西少不了(所以确实还是找人一起玩比较好)。

        第五现在大量未成年人涌入,什么电机触电动作僵直减少,损失进度减少,包括后期的破译加速都为了中低阶玩家考虑(哈哈,我也是),因为一个游戏的中低阶玩家才是游戏的中流砥柱,如果他们都不玩第五,那这游戏也差不多了,然而许多低阶玩家不以为然,因为他们宁愿每天拿求生者在监管者面前起舞,在公屏上找男票,赛前求佛,也不愿意去花一点时间练技术,说实话一些冷门角色为什么被歧视跟这些玩家脱不了关系。

        我作为一个第五玩家当时二三阶人类也20左右胜率,最低到过19,然后我开始玩屠夫,我开始用屠夫的视角去看人类,摸索屠夫抓人的心理,打到四阶左右开始遇到瓶颈,然后又转人类,那时人类基本上是连胜,我大概都知道对面屠夫想干嘛,跟我同学双排他让我玩救人位,我还特意去看了蓝胖子的佣兵教程,学会了次元护腕,用这招一直打到四阶,之后又转屠夫上了五阶,其实也就是两边都打打,就能了解双方的心态和思路,包括我预判闪现也是屠夫玩久了学来的,闪现的冷却都变的比较敏感了。

        同时也希望各位玩家不再嘲笑冷门屠夫、人类,因为其实很多人坚持自己的信仰真的很不容易,说真的,我用厂长打殿堂,赢了说我恶心人,输了问候队友父母,也挺无奈的。


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