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【原神·阵容搭配】刻晴激化体系阵容搭配~

2022-11-04 10:36 作者:原神观测中心  | 我要投稿


大家好,终于等到草神纳西妲实装啦,今天为大家带来的就是刻晴+纳西妲激化体系的阵容搭配攻略!

老样子,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:本文中,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

X命=命之座第X层(X=1~6)。

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角色机制

以重击为主要的输出方式,天赋升级顺序为优先升级A其次Q最后E


可依靠施放EE实现雷元素附魔(不建议带坎蒂丝、重云、6命班尼特,会被他们的附魔所覆盖)。

施放Q获得15%的暴击率与充能效率

操作建议

【圣遗物为如雷4件】

EQE接1次A重击,再接EE+3次A重击,再来一次EE+3次A重击,最后EE退场。

【如雷4件外的其他搭配】

出场后以EQE接4次A重击,再接EE+4次A重击就退场。

PS:手法并不固定,视作战环境而定,没体力无法重击就直接持续普攻或者提早退场。

元素附着机制

这里来说一说刻晴为敌人附加雷元素的机制,这决定了她该如何通过雷元素附着来打出激化,提升输出能力。

1. 普攻与重击共享附着CD,4次A重击共有5次附着能力;

2. E的第一段和第二段都是单独附着,两次E都可轻松施加雷附着;

3. Q共10段伤害,其中第一段(天赋描述中的「技能伤害」)与最后一段(最后一击伤害)都可施加雷附着,期间的8次伤害(连斩伤害)只有2次才能施加雷附着,这跟附着存在内置CD有关。

把机制与上文的操作建议(4件如雷之外的)相结合,可以得出:刻晴驻场期间共可造成大约38次伤害,其中可以参与超激化反应的伤害约18次,其余大概20次都只是单纯的雷元素伤害。

附着次数占比总伤害次数大约47.4%,这个附着频率可以说是非常不错的。

对比主打超激化反应的赛诺(以0命为标准),以常规手法——EQAAEAAAA+EAAAAA×4,总计44次伤害来看,其中有21次伤害可以触发超激化反应,占比大约47.7%。

对比主打蔓激化反应的提纳里(以0命为标准),以常规手法——EQ+重击×3来看,总计大约28次伤害,其中约有11次伤害可以触发蔓激化反应,占比大约39.3%。

对比来看,刻晴的附着频率在激化体系中的表现的还不错!

刻晴的一套机制总结下来就是:

其一,自身可实现雷元素附魔;

其二,单次伤害倍率不高;

其三,附着频率较高。

以上三点,完美契合激化体系。

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目前雾切依然是刻晴的最佳适配武器。

对于激化体系而言,苍古自由之誓、铁峰刺这一类提供精通的武器也还算可以。


匣里龙吟黑剑的契合度要看自身圣遗物属性,个人建议圣遗物的双暴词条较少时优先考虑黑剑,龙吟的上限虽高一些,但是圣遗物的双暴属性压力很大!简单来说黑剑适合圣遗物属性不好时使用,龙吟适合圣遗物属性成型后使用

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【2如雷+2角斗】

易成型,面对多样的环境或者多样的阵容搭配时均可使用,泛用性强

【4如雷】

手感与输出都不错,对于激化体系来说也是挺不错的圣遗物套装。

4件套效果中的超激化伤害提升大约20%,说的简单点就相当于提升50点精通,除此之外还有核心特效——触发雷相关的反应时可以减少E的冷却时间1秒。

刻晴在激化体系中的附着频率表现较不错,可以频繁触发超激化反应从而有效降低E的冷却时间,两次E都是单独附着都能参与超激化反应,4如雷的优势便是这点。所以装备4如雷时,E冷却好了就尽量用

【4平雷】

虽然单次的期望伤害最高,且即使敌人处于草雷共存或者水雷共存时都能稳定享受其4件套的增伤效果,但是会被环境所限制,比如对于自带元素的敌人(史莱姆、无相等等),都不能发挥其4件套的伤害加成,相对来说其泛用性略弱于上述两种搭配

【4饰金】

基本不会优先考虑,除非如雷/平雷都没有成型,且刚好有一套不错的饰金套装时再去考虑!

因刻晴没有「基于精通获得某类伤害加成」的机制,所以元素精通对于刻晴而言并没有「一物多用」的效果。

而上文中提到,刻晴无法参与超激化反应的伤害次数占比也达到了半数以上,这些伤害不好直接放弃,所以选对属性是非常重要的(攻击力对于刻晴所有的伤害都有效,而元素精通只对能触发超激化的伤害有效),这也决定了圣遗物时之沙的位置基本会优先考虑攻击属性

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纳西妲的出现,直接把队伍的元素精通水平拉高了不止一个档次。且纳西妲也可以保证激化阵容稳定触发反应——长按E框住尽量多敌人就可以较为稳定地挂上草元素,非常省心。

下文的阵容搭配都是以刻晴+纳西妲的阵容手法和配装建议,也是本文所探讨的核心内容。

刻晴+纳西妲+钟离+菲谢尔

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【纳西妲】

自身属性需求元素精通不低于1000,这是标准线。仅依靠E就可实现后台省心持续“挂草”,Q的作用在该阵容里可以加快E的触发频率(0命),以及为驻场的角色提供精通。

对群/产球量多的敌人时回能无压力,若遇对单/产球量低/不产球的敌人时,回能会稍微有一点压力,基本隔一次循环才能施放一次Q,针对环境的泛用性,个人的建议是有Q就放,Q能量未蓄满时只施放E即可,若遇敌人众多的环境可长按E瞄一下,对单点按E即可。

【钟离】

若携带4磐岩捡取雷岩反应的结晶,可给全队提供35%的雷元素伤害加成,加上自身的护盾降低敌人20%抗性。横向对比万叶——875精通时触发雷扩散即可提供35%的雷伤加成,携带翠绿4件可降低敌人40%雷元素抗性,数值上差距并不太大(实际提升大约9%)。所以如果不为了追求更高上限而放弃护盾带来的生存能力和安心,就无需考虑把钟离替换成万叶。

如果是为了追求高上限而替换万叶,则建议给万叶装备西福斯的月光这把武器(如果有的话),纳西妲则可考虑装备试作金珀来提一下队伍的续航能力。

【菲谢尔】

菲谢尔在本队中的定位以服务队伍为主(毕竟主角是刻晴),比如武器选择用终末嗟叹之诗,圣遗物选择用千岩4件(就非常团队化),实战中放完技能并让其与纳西妲优先触发激化反应,随后让刻晴出场直接火力全开。

菲谢尔可替换成6命的九条裟罗速切爆发并进一步增强刻晴伤害,其出场次序与菲谢尔一致。也可以替换成八重神子,出场次序上会发生一些改变:八重EEE→钟离长按E(有Q可以放)→纳西妲EQ→八重QEEE→刻晴出场,如此循环(神子基本会间隔一次循环才能蓄满Q的能量,同样也是有Q就放,无Q就EEE即可)。

如遇敌人数目众多、分散且刷新频率快的环境时,可考虑把【钟离+菲谢尔】替换成【温迪/万叶/砂糖+久岐忍】,以强力聚怪为最优先事项,来为刻晴和纳西妲提供便利。

刻晴+纳西妲+提纳里+久岐忍

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提纳里和刻晴都属于短轴驻场速切爆发型的角色,放在一起凑成激化双C也有不错的表现。唯一不足之处就是没有抗打断,但是对于速切爆发角色来说,依靠Q实现的无敌效果还是能躲掉大部分伤害的,主要就是刻晴与提纳里在重击时需要注意一下环境,很容被打断。

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⭐刻晴有雷元素附魔单次的伤害倍率不高、高频多段伤害,附着频率较高这些特性,挺适合激化体系,从此雷伤的刻晴又多了一个激化流派。

⭐刻晴自身没有精通转化为伤害的机制,所以攻击属性依然是首选精通次之

2如雷2角斗泛用性最强4如雷效果非常适配激化流刻晴4平雷单次伤害期望最高。圣遗物套装就从这3套中选择。

激化体系必绑草系角色,目前纳西妲是最优选且可通过解锁命座制造其高上限伤害;也建议绑定一个雷系角色凑双雷共鸣,这样刻晴的回能基本无压力。最后一个位置建议绑定续航型(护盾/治疗)角色

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今天的介绍就到此结束啦~感谢各位旅行者的阅读,喜欢的话可以前往米游社@ O丶Ha丶Yo与作者交流哦~

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