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blender2.8实战教程,创建物体基本逻辑

2022-02-01 09:11 作者:为漫着魔  | 我要投稿


没有参考图
不管任何物体都要有一个参考图

没有参考图也是需要自己画一个参考图出来,有参考图能帮助

  1. 纠正形状和细节


做完这个模型,需要那些元素

3.估计造完这个模型需要多长时间

第二个重点是比例

一个是直接按住实际尺寸去做,一个是拿人物当比例参考

一开始不要马上将一个一个模型的尽善尽美的都做好再搭建场景,而是应该先搭建一个最初的场景粗模进行调整,能轻松的调整自己想要的样子,这样能看出最后场景会长什么样子。同时可以知道需要花多少时间来完成心里有个底

场景粗模

再将模型替换

粗模换成最终渲染的模型
最终效果

准确创建物体的开始

  1. 多个角度拍摄物体得到一个建模参考,照着做

  2. 下载蓝图当参考

载具蓝图
可以直接甩到blender里当参考


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