次时代:52. 寒风吹雪掩寂夜,天光留荧映天霞——流荧·雪

如果说幽火•海登是「灰爵」中创造机会的闪光,那么流荧•雪便是守护「灰爵」的最后一道防线。
流荧•雪,在两年前加入了「灰爵」,当时还是灰爵的十几个干部里年纪最小的一个。而那件和白金执法队发生的大型冲突事件,就是在流荧•雪加入「灰爵」后的几个月里。
在雪刚加入组织的时候,和她最不和的其实就是海登。在行动中,雪总是以谨慎的态度去处理问题,如果没有太多把握不会出手,非常能沉得住气。而海登却不一样,一旦抓到机会,海登会毫不犹豫地燃起手中的火焰,这也是为什么海登永远是团队里受伤最多的一个角色,但这也给「灰爵」带来了更多的希望。
雪的武器名为玲珑球,基本上都是靠它来创造出呼啸的风雪,这种风雪不仅可以遮挡敌人的视野,掩护我方队友,也可以转变为强力的冰雹,大范围地对敌人进行打击。要说还有没有别的用法,那可能就是帮队友快速冷静下来吧,比如说海登。
平日里,雪不会一直在组织的根据地待着,而是会去普兰多的各个角落体验生活,她不喜欢在外吐露自己的内心,但还是很享受热闹的氛围,尤其在那件事情以后。最近,她便在一家地下旅馆打工,听说那里来了不少外来的游客,她还收集到不少的情报,而这些情报对她来说,也算是意外之喜。
——《永夜纪年 流荧·雪》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结


一. 魂印
1. 回合结束时100%令对手冻伤,若对手已处于冻伤状态则额外令对手全属性-1:
①. 冻伤控可被对手的弹控效果反弹至自身;
②. 对手存在免弱效果且处于冻伤状态时,该魂印的弱化效果不可触发。
冻伤控在每回合都能自动产生,为了避免重复触发甚至还额外加了个弱化效果,在对手在处于粉字真伤掉血和双防的弱化双重debuff下可令长时间站场的对手处于相当羸弱的状态,从而能够让流荧·雪快速将对手击杀。
不过这种弱化和异常的绑定也有一定的缺陷,弱化是柄双刃剑之类的话就不再多说,关键是弱化效果仅存在于对手当前精灵,一旦对方下场那么流荧·雪的优势便会直接清零,而且冻伤控和弱化效果在每回合结束时方可产生,在没有击杀受益的情况下,流荧·雪每拿到一个人头便相当于重头再来。而自身也没有什么保命的效果,因此她在拿到人头后若不处于先制和弹控效果则极易被对手下只精灵直接击杀。
除此之外,对手不被冻伤控的话,那么该条魂印甚至第2条魂印便会全部作废,如果是回合类免控或者次免还好说,至少流荧·雪的第五有断回合冰封控效果,但对面是免控团或存在免控BUFF的话那边会相当尴尬。只是被冻伤控也不够,弱化的触发还需要对手不存在免弱效果,因此流荧·雪的能力需要一定的环境和辅助才能很好的发挥出来。
好在免控团和免弱团不算太多,更何况作为冻伤和弱化的补偿,流荧·雪的大招还有100%增伤,至少在输出这一方面无需过于担心。
2. 自身使用技能后若对手处于冻伤状态则50%令对手冰封:
①. 使用级判定,自身仅需成功使用任意技能,无需实际命中即可概率触发冰封控;
②. 冰封控在自身技能完成判定之后触发,当对手存在(无免断)回合类弹控效果且处于冻伤状态时若自身进行断回合或开弹控则不会被对手将冰封控反弹至自身,其他情况则会被弹控。
使用级判定,当对手无不可断免控效果时,基本上只要成功站场1回合,流荧·雪便可直接通过先三达成冰封控的概率先手勇,对方开出免控/弹控的话也可直接第五断回合产生冰封控。
虽然概率仅有50%,但胜在任意技能均可触发,因此在开强化或者弹控时也有一定概率令对手陷入冰封控,让那些试图绝地反杀的精灵感受到什么叫做从天堂到地狱。
温馨提示:由于冰封控在解除后会继续产生冻伤控,反哺第一条魂印直接产生弱化,而冰封控的产生又与冻伤控有关,因此在流荧·雪成型时完全可以将对手死死控住(可惜每拿一个人头便需要重新开始触发无限联动)。
二. 技能组
1. 第五技能“巧寒戏清宵”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则对手100%冰封:
断回合冰封控好评,尽管由于缔笙、东辉、未明等精灵的原因,冰封控成为巅峰常见抗性,但抗性再高也只是55%概率免疫而已,断回合控一次、使用技能触发魂印又有概率再触发一次,即便刷了55冰封抗也未必能抗住流荧·雪的多重控场。
②. 命中后100%令对手冻伤:
必定冻伤控,可配合第一条魂印,在回合结束时直接为对手附加弱化,也能额外消耗对手的次免,在魂印自动冻伤控之后于下一回合进行冰封先手勇的操作。
③. 附加双方能力下降等级总和*65的固定伤害:
固伤看似不多,但叠起来之后可是相当恐怖的,冻伤控解除有一层速度弱化,魂印还会自动产生全属性弱化,两回合下来便可通过该效果产生接近300点的粉伤,如果对手是混索的话——想必直接翻倍的粉伤打在混索身上一定很疼吧。(不过流荧·雪无法在同起时与混索硬碰硬,那样很容易被秒)
2. 制敌技能“如雁玲珑透”:(命中率:96%)
①. 若对手处于能力下降状态则100几率冰封:
主动控谁会不喜欢呢?毕竟流荧·雪可不缺弱化,而且大招和第五类似,都可以配合第二条魂印一次性触发两次冰封控,对手有再多次免也会被很快消耗光。
②. 对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高100%:
该增伤效果与套装之间为叠乘运算,且PVE有效,为艾欧丽娅之下的最强自然·冰系强攻手,且流荧·雪为特攻,在免疫物攻伤害的关卡中可代替艾欧上场。
岚妈的大招是“对手不处于异常状态状态”产生增伤,流荧·雪是“对手不处于能力下降状态”产生增伤,刚好她的弱化效果需要控场触发,如果对手为魂免精灵的话——这不就类似相当于无条件增伤?
轮回父母或许在遏制莫伊莱这块儿并非全部有效,可论起迫害帝君的话那可真是一打一个准(顺带着可怜的圣华)、
3. 强化属性“流荧天霞”:必中;
①. 全属性+1,对手处于冻伤状态时强化效果翻倍:
仅于冻伤挂钩的强化翻倍,不过流荧·雪一身的冻伤控,甚至在冰封控解除后还能产生冻伤控,基本上只需等待一回合再开启强化便有大概率触发翻倍,值得好评。
②. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍:
4回合吸血低体翻倍,甚至没有任何粉伤效果,鉴于流荧·雪有弱化带来的高输出,冻伤控和第五也有不俗的粉色伤害,因此没有吃月亮或者吸血产生的粉伤也算不上什么。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,可配合其他任意技能触发第二条魂印快速产生冰封控。
4. 防御属性“静夜无言”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 命中后100%令对手沉默:
③. 命中后100%令对手失神:
④. 命中后100%令对手冻伤:
三重控场,沉默封第五,配合魂印产生的弱化可最大程度上降低被断回合的概率;冻伤则是利于直接触发魂印的弱化。至于失神就没有那么出色,50%的概率产生作用,而且还是只封属。嗯...50%的封属好像也不是不行,但是需要控场打基础就显得很拉胯。
5. 解弱技能“疑白落野”:(命中率:95%)
①. 解除自身能力下降状态,解除成功则100%令对手冻伤:
非必中解弱,解弱成功也只是个冻伤控而已。第五有与弱化等级相关的粉伤,大招也有冰封控和增伤,强化带续航,弹控和消强也都不能丢,因此完全不用携带该技能。
6. 先制技能“非寐”:(命中率:96%)先制+3;
①. 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机3项技能PP值归零:
消强清PP是个不错的干扰效果,但一次性清3个PP还是过于离谱了些,对于魂印自带强化的精灵就相当于两回合直接来个帝佛,确实恐怖。
②. 下2回合令对手无法主动切换精灵:
2回合锁切换,绑定自身,在当回合即可产生回合类效果并被对手断掉。
锁切换效果还是很强的,可惜绑定在了攻击技能上,如果能像冰王那样绑定在可附加先制的强化技能上,随后直接来个先三便可快速击杀对手。好在流荧·雪的冰封控场比较容易触发,先三+强化+先三的组合也未尝不能达到类似冰王的效果。
建议配招:非寐+静夜无言+流荧天霞+如雁玲珑透
三. 种族值

特攻138不算太高,不过流荧·雪有不断弱化的机制,自然·冰的克制面也相当广,成功站场后完全可以快速解决对手;
双防113,不高不低,至少能用,魂印成功产生弱化后便有着不错的抗伤能力;
速度135,高速及格线,但很少会用上;
体力166略有偏低,但也不能对一个仅有735种族值的普通周主打有过高的要求,够用就行。
今年的735行列也是“英雄代有才人出”,虽然与祭空墟祖等超强精灵相比略有不足,但流荧·雪的强度和对轮回的高倍克制也足以让她在巅峰中取得不错的成绩。
四. 属性
1. 克制面:


流荧·雪与岚妈相比,在输出方面少了先三的穿盔+增伤、强化的引爆以及魂印的高体自动强化,成型之后的多段粉伤和真伤也没有,因此有相当一部分精灵无法像岚妈一样快速解决甚至难以解决,如天玄界神(高速控场流)、蛮荒之鳄(狮盔流)、圣心女皇·卡托娜(高护盾流)等。
不过流荧·雪的强悍之处在于强控场效果,不求快速击杀,只求站几回合然后成功控场便可将其解决,与岚妈的暴力输出不同,流荧·雪似乎更偏向控场消耗的操作。
至于天启帝君、命运之轮·莫伊莱、至序圣华和部分机制不算强悍的高倍克制精灵,流荧·雪的同起步击杀速度并不比岚妈慢多少,弹控强化一开,第五大招一方基本都能击杀(担心被断回合/消强控的话,直接上增伤大招即可)。
2. 受击面:


在抗伤方面,流荧·雪缺了一个最重要的狮盔,同起时面对这些高倍天敌是别想了,能扛下一回合就算命大,先起步时倒是可以凭借多重控场和弱化效果尝试反杀,但也不太稳,建议碰到高倍天敌之后直接跑。
存在弱化/高混伤/高速控场且低倍克制自身的精灵也不好惹,比如希瓦、沉睡之眼、启灵元神、极光仙子等。
五. 配置&说明
流荧·雪,继苍穹之望·艾希丝后又一自然·冰系强力精灵,不过她的机制中没有高体低体、先手后手之类的强力受益,因此直接采用攻体刷法即可。偏向体力则可增强抗伤,偏向特攻则可增强输出,请各位常长老自行选择。
攻体高体刻印可选择:圣战之鸿、秘之无踪、海之浩瀚等;
攻体高攻刻印可选择:圣战之舞、海之浩瀚、光之辉煌等。
建议性格:保守
建议特性:精神>坚硬>精准>反攻>草率>其他特性
由于流荧·雪的魂印自带冻伤控,因此不必追求“极寒”特性。

本人刻印配置为:圣战之鸿*2+秘之无踪,可在“非寐”、绑定6级冻伤控宝石,在“静夜无言”绑定6级麻痹/疲惫宝石,在“如雁玲珑透”绑定6级威力宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
伤害抗性:刷满即可。
异常抗性:
由于流荧·雪的主动100%冰封控需要第五&大招产生,需要经常用到攻击技能,同时被自身高倍克制的飞王也存在麻痹控,为了抵抗飞王和腐蚀套建议以麻痹抗为主。
副抗性可选择疲惫或冰封,疲惫打星皇&圣华(打不过元神和天尊的),冰封打缔笙&东辉,也可防止魂印控场被对手弹控。

六. 适配套装
流荧·雪的魂印赋予其极强的消耗次免能力,且弱化效果也能带来不错的增伤,理论上来讲腐蚀套会相当适合流荧·雪,但鉴于她缺少一定的抗伤和保命能力,因此在实战中更推荐皇御、笑傲、耀世这种上手比较简单的套装。
由于流荧·雪在成功击杀对手后将失去大部分受益,而浴火套在连续站场可为她提供更强的作战能力,在一定程度上能够进行抵消。
毒液、银翼、皇帝、零度等高输出套装也可选择。
七. 总结
与近期魂印越来越复杂、机制越来越新颖的精灵完全相反,流荧·雪的魂印仅有短短的55个字,甚至比寒吟·龙裳这位素以“简短精悍”著称的精灵还要更少。若说莱达双神是魂印字数很多的极端,那么流荧·雪则是另一个极端。
魂印字数少就一定弱吗?这可未必,虽然其机制存在一定的限制,但第一条的无限自动冻伤控刚好可为第二条魂印的概率冰封控打基础,冰封控在解除后产生的冻伤控又能直接触发弱化效果,两者的无限联动为流荧·雪提供了较高的下限,甚至仅需随便点点技能便有着不错的受益。
她的技能组也相当简单,如果把“静夜无言”的三重控场看做一条效果的话,那么流荧·雪的每一个常用技能均不超过3条效果。先手消强清空3个技能PP+锁切保证自身优势,弹控的三重控场也有着对应的强势保障,大招一出手不是控场就是增伤,第五的断回合控+无条件冻伤控+高额粉伤也与魂印有着不错的联动,可能也就强化稍微弱一些,但极易触发的强化翻倍也不是吃素的。
优点很多,缺点也不算少,弱化带来的反向影响是一方面,自然·冰这个rbq的受击面也让流荧·雪极易被各路天敌快速击杀,甚至她除了弱化以外也没有任何硬性的减伤或抗伤效果,“一着不慎满盘皆输”便是她在实战中的真实写照。
2022年已接近尾声,于冬季伴随纷飞雪絮而来的流荧·雪是个不错小惊喜。

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