开发者日志 | 2023年7月

夏日来临,恶灵幻境逐步升温。我们的下一次更新将包含丰富内容:从期待已久的特别嘉宾首次亮相到经典夏季活动的重磅回归。但一切才刚刚开始:我们还准备了大量激动人心的新功能和平衡性更新,下文将对每一项进行详细介绍。
逃生者补位BOT

没人喜欢被搁置,尤其是当你被搁置在钩子上的时候。掉线有时在所难免,虽然断线惩罚有助于阻止玩家主动离开对局,但并不能解决开局就被队友抛弃所带来的沉重打击。众所周知,即使只有一名逃生者离开对局,你的生还几率也会显著下降。
这就到了机器人德怀特和他的小伙伴们发挥作用的时候了。未来,任何断开连接的逃生者都将被BOT所取代。发生这种情况时,对局中的每个人都会收到BOT补位的通知。这不会对断开连接的逃生者产生任何影响:他们仍然会受到断线惩罚,并失去他们在对局中积累的所有血点。
自从逃生者BOT去年年底在自定义对局中首次亮相以来,我们一直在努力改进他们的智能水平。虽然无法模拟与真人玩家进行游戏的全部体验,但在需要帮助修理发电机,解救逃生者,或干扰杀手时,他们完全有能力胜任这些工作。我们也会像往常一样,继续改进这项功能。
举报反馈

在对局中发现有玩家的行为不符合游戏规则时,我们强烈建议大家向我们举报。为了完善这一流程,我们将推出"举报成功"反馈功能。在下一次更新后,如果你举报的一名或多名玩家得到处理,你会在登录游戏时看到一个反馈窗口,该窗口将显示举报内容,提交日期,以及被举报玩家的封禁日期和原因。若一名玩家被多次封禁和解除封禁,举报者仅会收到一次通知。

这些反馈信息适用于与消极比赛、利用漏洞等行为有关的短期封禁,以及与作弊等行为有关的永久封禁。与此同时,我们也在不断努力完善我们的反作弊系统和安全措施,以便从根源上阻止作弊行为。在此非常感谢大家为了维护游戏安全和乐趣所投入的个人时间和精力。感谢你们的帮助!
贞子

一年多以前,贞子从电视里爬了出来,爬进了我们的心里(和恶灵幻境)。从那时候起,我们就发现不同游戏风格交织在一起,趣味无穷。为了让贞子变得比以往更加恐怖,我们为她准备了一些改变。
投射
隐身时,贞子可以将自己投射到地图中任何一台打开的电视。这会使附近的逃生者积累怨咒进度。我们将对这一机制做出重大更改:
投射会使未持有录像带的逃生者增加¾格怨咒进度(原1格,仅对附近逃生者有效)
被用于投射的电视关停时间为70秒(原100秒)(可通过附加品进一步缩短)
被逃生者取出录像带后电视关停时间为90秒(原60秒)
投射有15秒冷却时间(由于怨咒进度的增加不再受到范围限制,因此需要限制其发生频率)
经过以上调整,怨咒的传播将变得更加容易和自然。
诅咒录像带
录像带也将变得更加危险。虽然持有录像带可以在贞子传送时不受怨咒影响,但也伴随着风险:
持有录像带时受到普通攻击会增加1格怨咒进度
持有录像带的逃生者被挂上钩子时所有其他逃生者都会增加1格怨咒进度,同时录像带被摧毁
持有录像带时不再自动积累怨咒进度
录像带可以被插入任何一台电视
是否携带录像带将变成一个战略性决策。它的确能带来暂时性的保护,但携带录像带与贞子对抗将带来更大的惩罚。请谨慎计划,在适当的时候摆脱掉它。
隐身
我们还对贞子的隐身状态做出了几项调整:
隐身时贞子无法被击晕
隐身时无法触发追逐,这使得追踪贞子位置变得更加困难
隐身会移除杀戮欲望,与其他杀手力量类似
附加品
最后,我们对贞子的附加品进行了平衡性调整,拉近了表现最好和最差的附加品与其他附加品之间的差距。
钩下抓人

我们都经历过这样的场景。逃生者跑向被挂上钩子的同伴,但杀手仍在附近,双方不得不开始玩起紧张刺激的老鹰抓小鸡游戏。逃生者试图利用假动作欺骗杀手,以防被杀手抓取;杀手预测逃生者将在哪一刻实施解救,以阻止解救。这不但会导致僵持不下的尴尬局面,还有可能让贴脸守尸的杀手既能守住钩上的逃生者,又能将另一名逃生者置于濒死状态。
在下一次更新后,杀手将无法再抓取正在实施解救的逃生者。实战中,这意味着解救时尴尬的心理战将不复存在。但请注意,解救时你仍然处于危险当中,尽管你可能成功解救了被挂上钩子的逃生者,但杀手仍然能够在你逃脱前攻击你两次。大多数情况下,你是用你的安全换取同伴的安全。
全新零件

近几个月以来,全新零件又成为了热议话题。作为附加品,它可以大大节约修理发电机的时间,但当一场对局中多个逃生者都携带该附加品时,情况会变得复杂,我们理解杀手所面临的挫败感,所以我们重新设计了这个附加品。
安装全新零件时,会触发困难检定,检定成功会使发电机所需进度减少10,随后全新零件被消耗。
更新后的全新零件可以节省10秒,而非更新前的22.5秒。但由于发电机所需进度减少,因此,在使用基于发电机修理进度的回退类技能时,技能效果将被减弱。
技能

本次更新还将包括杀手和逃生者多项技能平衡性更新,由于内容繁多,我们尽可能进行简要说明。和往常一样,具体细节可能会根据即将推出的公共测试版本 (PTB) 的反馈而发生变化。
杀手技能
恩赐解脱
在发电机被修好时激活意味着该技能在一场对局中只能激活5次。扩大距离的突进攻击的确能够带来优势,但当触发条件过于苛刻时就很难从中获益了。
为了使技能更加频繁的发挥作用,恩赐解脱将在发电机被修好时获得2层印记。(原1层)
幽闭恐惧症
幽闭恐惧症同样在发电机被修好时激活。由于该技能只能封锁相关发电机附近32米内的翻越点,除非杀手正在追逐附近的逃生者,否则技能将无法发挥作用。
因此,我们将移除幽闭恐惧症的范围限制。逃生者们需要快速做出反应,寻找木板而不是窗户。
刽子手的把戏
刽子手的把戏目前的处境比较尴尬。由于钩子到处都是,所以该技能的有效范围很小,但如果扩大有效范围,技能的效果将覆盖整张地图。
因此,刽子手的把戏将改为天灾钩子:刽子手的把戏。当有逃生者被搬运时,该技能将显示天灾钩子附近8/9/10米以内的逃生者气场。
领地意识
领地意识的气场显示时间十分短暂,很容易错过,再加上相当严格的距离要求,使得该技能效果大打折扣。
因此,我们将延长气场的可见时间至4/5/6秒(原3秒)。并缩短杀手距离地下室入口的距离要求至24米(原32米)。为了给予逃生者潜入地下室实施救援的机会,技能的冷却时间将被延长至45秒。
记忆犹新
该技能本可以在比赛结束前扭转局面,但它目前并不如我们所期待的那样有效。
因此,我们将延长每层印记增加的大门开启时间至6秒,最多增加12/18/24秒(原增加4秒,最多增加8/12/16秒)。
厄咒:群体控制
该技能可使逃生者翻越的窗户被封锁,这偶尔能派上用场。但在大多数情况下,逃生者能够比封窗坚持更久的时间。对逃生者来说,寻找并净化厄咒图腾并不是迫在眉睫的压力。
因此,我们将延长厄咒:群体控制引起的恶灵封锁时间至40/50/60秒(原10/12/14秒)。逃生者需要积极寻找并净化厄咒图腾,以免为时已晚。
折磨路径
折磨路径可使杀手隐藏恐惧范围,悄悄接近逃生者。由于逃生者失去一层健康状态后该技能即失效,对逃生者来说,没必要去冒险阻止发电机回退。
因此,为了让该技能更具威胁性,失去一层健康状态不再能够使该技能失效,只有在相关发电机停止回退时该技能才会失效。
逃生者技能
证明自己
该技能为小范围内的逃生者增加修理发电机速度,以抵消同时修理一台发电机带来的惩罚。虽然这与分散修理发电机的效率相同,但多人合作快速完成一台特定发电机的价值不容小觑。
为了保证该技能与其它选择的强度一致,附近逃生者的修理速度加成将减少至6/8/10%(原15%),同时移除合作修理的血点奖励。
爆炸地雷
没有什么比在发电机上安装地雷却炸不到杀手、只能眼睁睁看着它失效更挫败的事情了。
因此,爆炸地雷有效时间将延长至100/110/120秒(原35/40/45秒)。
窃听器
窃听器和爆炸地雷有异曲同工之妙,我们希望能统一此类技能的作用方式。
因此,窃听器的有效时间也将延长至100/110/120秒(原60/70/80秒)。我们对爆炸地雷和窃听器的激活要求和文字描述也进行了统一:发电机进度达到50%(原33%)后技能生效。
破坏手
拆钩英雄都知道,拆钩成功还是命丧黄泉就在瞬息之间,施救过程中,一定要尽可能快的完成动作。
因此,空手拆钩所需时间将缩短至2.3秒(原2.5秒)。技能的冷却时间将调整为70/65/60秒(原90/75/60秒),以便1级和2级破坏手被更频繁地使用。
千里眼
气场感知能力很有用,但图腾数量很少。
因此,除了净化图腾以外,千里眼还将可以通过祝福图腾来激活。
挣脱激励
挣脱激励通过将自己置于危险之中换来队友逃脱的可能,但钩子之间的距离导致逃生者难以及时扭动逃脱。该技能通常无法发挥作用,这与我们的预期不符。
因此,扭动速度将从+20%改为+25%。同时,为了增加技能风险性,挣脱激励的有效范围将缩小至5米以内(原6米)。
未雨绸缪
你无法保证杀手总会把濒死逃生者留在原地,我们希望游戏中像未雨绸缪这样的技能有用武之地,因此我们将重制这一技能,赋予它新的作用。
你将逃生者从濒死状态治疗至受伤状态时,被治疗的逃生者和你会获得坚忍状态6/8/10秒。
轰动演出
轰动演出在疲劳类技能中并不算受欢迎,因为用木板击晕杀手说起来容易,做起来难。
为了提高轰动演出的吸引力,我们将缩短疲劳状态持续时间至30/25/20秒(原60/50/40秒)。
毛骨悚然
在可视化恐惧范围推出之前,毛骨悚然经常被听障玩家用作杀手恐惧范围的提示。在重做毛骨悚然这项技能时,我们确保在合适的辅助功能推出之前一直为玩家保留其可视化的功能。
现在既然已经有了可视化恐惧范围辅助功能,我们将移除该技能的可视化恐惧范围功能。
杀手调整

为了保持我们最近对杀手及其附加品的常规更新和调整节奏,我们在这次更新中也准备了一点调整。请留意,这些只是微小调整,不会取代全面的杀手更新。
处刑者
处刑者自带有一项"防守尸机制",当他处于赎罪牢笼5米范围内时,赎罪牢笼会消失并出现在地图的另一个地方。这个距离限制很小,使得杀手可以在附近等待前来解救同伴的逃生者。为了让这个"防守尸机制"更加有效,我们决定将这个距离扩大到10米。
怨灵
我们对怨灵的多项附加品进行了调整:
母女戒:该附加品可提升怨灵在使用山冈作祟时的移动速度——目前其强度远超我们的预期。为了缩小该附加品与其他附加品之间的差距,移动速度加成将从+40%改为+25%。
干樱花:当怨灵使用山冈作祟时,该附加品可使怨灵躯壳4米内的逃生者暴露气场。对于怨灵来说任何关于逃生者位置的信息都至关重要,而原效果的范围较大,导致该附加品强度过高。因此有效范围将缩小至3米。
厄除御守,幸福御守,开运御守:这些附加品可以延长山冈作祟的持续时间。然而山冈作祟的恢复时间是固定的,与其持续时间无关,所以这些附加品其实还有着隐藏的副作用,那就是让山冈作祟的恢复速度变快。更新后这些附加品将不再能够加快山冈作祟的恢复速度,但其原有效果保持不变。
千纸鹤:既然上述附加品不再能够加快山冈作祟的恢复速度,我们希望当玩家想要快速恢复力量时有可用选项。因此,千纸鹤将使山冈作祟的恢复速度加快20%(原10%)。
生锈长笛:同理,生锈长笛将使山冈作祟的恢复速度加快40%(原25%)。
妖巫
我们对妖巫的多项附加品进行了调整:
浸水的鞋子:该附加品禁用妖巫传送至鬼灵陷阱的能力,但能够减慢附近逃生者的移动速度并加快妖巫的移动速度。该附加品表现不及预期,因此移动速度加成将从+4.5%改为+7.5%。
崭新的布块:该附加品可使妖巫传送至任意鬼灵陷阱,即使它们未被触发,但伴有15秒的冷却时间。该附加品可以增加有趣的心理战,但如果在错误的时机使用,较长的冷却时间会带来严重的负面影响。因此,冷却时间将缩短至10秒。
半个蛋壳,碎裂龟蛋:这些附加品可以延长被触发鬼灵陷阱的有效时间,让妖巫有更多的时间到达传送范围和更长的时间窗口进行传送。但两项附加品的效果均不及预期。因此,半个蛋壳将使鬼灵陷阱触发后的持续时间延长45%(原30%),碎裂龟蛋将使鬼灵陷阱触发后的持续时间延长55%(原35%)。
寒风农场平衡性更新

正如在周年庆节目上所公布的,我们计划对已有地图进行常规性复检和重新平衡。而待办清单里的第一项就是:断骨牛舍和腐败屠宰场。
首先,断骨牛舍地图逃生者优势过大。原因如下,第一,最有用的地块在全地图中形成了一个巨大的环,这使得逃生者可以很容易的从一块木板跑到另一块木板,在中途被抓住的风险很小。第二,谷仓是一个非常利于逃生者的地点,这里会浪费杀手大量的时间。第三,地图中心区域除了玉米地以外几乎空无一物,一旦玉米地里的发电机被修好,杀手就必须绕着地图巡逻一大圈来寻找逃生者,这非常耗时。
为了解决这个问题,我们将对地图的布局进行重要改动,打破外围地块形成的圆环。此外,我们还将对谷仓本身的位置进行一些调整——更新后谷仓稍稍靠近地图中部——以减弱其单边优势。

接下来是腐败屠宰场地图,根据地图的生成方式,屠宰场可能出现非常有利于逃生者的布局,让他们在这里浪费杀手的大量时间。此外,建筑物内的大型冷冻室只有一个入口,在游戏过程中几乎没有任何意义(因为没有木板或窗户),玩家没有进入的必要。
因此,我们将更新屠宰场建筑的布局,平衡其安全性,并打通冷冻室背后的墙壁,让玩家能够更自如地在建筑物内通行。

对于整个寒风农场幻境来说,我们将为玉米地板块增加细节,并更新地图边缘区域的板块。

以上就是本期开发者日志的全部内容,本文中的所有改动都将在本周的公共测试中开放体验,期待大家的反馈!
雾中见,
《黎明杀机》开发团队