[笔记]庄懂的技术美术入门(九)
1.Fresnel



2.Matcap


MatCap (Material Capture):材质捕获, 使用特定材质球的贴图,作为当前材质的视图空间环境贴图,从而实现具有均匀表面着色的反射材质物体的显示。
常用于模拟环境反射。视角不动,穿帮的可能性比较小,非常适合于展示界面和商城界面。
ViewSpace下法线贴图的RG分别对应屏幕空间的xy。屏幕空间下,法线朝左R为-1,朝右R为1,法线朝下,G为-1,法线朝上G为1。


3.Cubemap




CubeMap就是采样全景图,原理就是光的传播方向是可逆的,我们通过视角方向的反方向和世界空间法线方向求出入射方向的反方向,通过入射方向反方向在Cubemap上采样。
通常天空球采用HDR格式就是指高精度表示颜色的一种模式,亮度值可以超过1。在PS里将HDR图片调成8位即可转化为LDR图片
Cubemap图设置:

Texture Shape :Cube 贴图形状
Mapping:Latitude-Longitude Layout 球形图像经纬度展开
Convolution Type:Specualr(Glossy Reflection) 影响MipMap模糊锯齿