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由《黑神话:悟空》引发一些回忆、联想和展望

2020-09-13 14:43 作者:NXL2  | 我要投稿

    前一段时间《黑神话:悟空》引发的西游相关的话题的火热了起来,这让UP也由此产生了很多联想,本来早就想写点什么东西,但是作为108线的UP主,不想蹭热度所以拖到现在才开始码字。

    做为一名从小玩到大的中国游戏玩家来说,看到这么一款国产的3A游戏是何其的激动,相信和我有着同样心情的玩家也会相当的多。游戏科学的《黑神话:悟空》这短短13分钟的演示视频,我已经刷了不知多少遍。尤其是最后从“如意金箍棒”出现到大闹天宫的部分,更是反反复复看了无数遍。每当《云宫迅音》响起时,总是不知不觉,眼泪就涌了出来。太久了,我们等这一天实在是太久了。

    从小时候看过的《西游记》,《封神榜》,《八仙过海》等等影视剧开始,我就对神话题材的作品非常着迷,因为本身还是游戏迷,所以西游题材的游戏当然也是不能错过的。

SonSon

    FC版的SonSon可能是我接触最早的西游题材的游戏。这个游戏算是很早期的FC游戏了,游戏只能使用SONSON(孙悟空)和TONTON(猪八戒),它算是横版卷轴类的射击游戏,剧情方面很西游,就是妖怪把师傅,沙和尚,白龙马抓走了,孙悟空和猪八戒把妖怪打败并取得真经。后来我在网上还知道这个IP竟然还有第二作,在PCE平台上。

西游记世界

    FC《西游记世界》算是小时候玩得最多的西游类游戏了,这个游戏最有意思的地方应该是融合RPG的要素,打倒敌人可以获得金币,可以用金币在商店购买各种各样的装备道具,这使它比其他的ACT游戏有了更强的可玩性。这个游戏在FC也出了续作《西游记世界~天上界的魔神》,不过小时候并没机会玩到。虽然这作相当好玩,但是它的剧情和画风,与我们中国玩家想象中的《西游记》实在相去甚远。

西天取经

    这款FC平台上的《西天取经》据我所知是1994年出品的,可能是最早的国人制作的西游类游戏。它是由成都台晶大东电脑有限公司制作的,估计是外星科技的前身,因为年代久远,已经无从可寻。游戏的品质来说很一般,它的攻击判定就比较迷,而大多数敌身形很小,所以很多时候就很难打到。它的操作手感比较渣,关卡设计也让人蛋疼,很多敌人就等在你必须要跳到的位置,让你很难避开。游戏总体上算是中等偏上的难度,上手需要习惯一段时间,但是游戏有很多补给和宝物可以利用,所以算不上非常难。虽说这款游戏的品质很普通,但是它在不管是在剧情上,还是在画风都比较符合中国玩家对于西游的印象,我甚至觉得它那诡异阴间的音乐也特别的有趣,让人印象非常深刻。

    说起来,这个游戏还是我买得第一个“正版”国产游戏FC卡带呢,当时因为学习还行,母亲奖励我可以买一盘卡带,我在游戏店里挑了一圈,选得这个卡,我记得非常清楚,90块钱的黑色卡带。结果这个游戏当天晚上就被我打通了。后来小伙伴们换来换去,这盘卡就不知所踪了。现在回想一下,这个当年的”正版“卡好像没有获得到任天堂的授权呢。

    另外,值得一提的是,《西天取经》后面也出了两款续作《西天取经2》和《真假猴王》,都是由外星科技制作的。当年我并没有玩过,也是后面用模拟器的玩的。后两作并没有太多出彩之处,所以也不推荐去玩。

西游释厄传

    《西游释厄传》可能是早年间最受小伙伴们喜爱的西游类型的游戏了,它在普通横版动作过关游戏的基础上,加入大量的西游中的法术,法宝等元素,使游戏的玩法极大的丰富有趣,让它成为同类游戏的翘楚。当年的火爆街机厅,想要玩到《西游释厄传》,基本都会排队,在我们那排队的都要事先往里面投币,然后在后面等着。不知道其他地方是不是这样的做法。当年,在街机厅靠同学其中几个大佬帮带,让我也一同享受到了一币通关的成就。游戏本身难度已经不算低,奈何大佬太强,所以IGS后面就出了更加变态的Super版。Super版我等菜鸡实在是难以为战。现在想想玩《释厄传》的真得是非常单纯快乐的时光,以前在一起玩的小伙伴如今也是各奔东西,虽然有时偶而拿来模拟器来重温一下,但已经找不到当时的那种感觉。

黑神话:悟空

    到了新千年之后,国产出现相当多的西游类游戏,这里面很多都是小品类的游戏或者网游。在玩过非常多大厂的高品质游戏后,玩游戏也是非常挑剔,口味变得很刁钻。特别是了解了西游原著中真实内容后,对那些小品级的游戏更是不屑一顾。很多时候我都在想如果我要来做西游,应该是怎么怎么样的,当时还做了一些角色设计,孙悟空是参考张卫健版的《西游记》来做的,真就有现在《黑神话:悟空》的感觉,当然我的涂鸦是没法跟大神相比的,所以也不献丑了。总之,怎么说呢,《黑神话:悟空》给我的感觉,有内味了。它给了我对于心目中真正的《西游记》的绝大多数内容内的想象。

    我属于想法非常多,但是实践非常少的那类人。年少时,什么都想做什么都想学什么都想玩,结果到中年才发现,人的精力是有限的,不可能顾全到所有的事情,况且自己并不是什么天资聪明的天才,只是一个平庸的凡人而已。现在我已经决定把下半辈子的多数闲暇时间都用到做游戏上,所以《黑神话》对我来说就是一盏不灭的灯塔,或许我会失误会迷路,但我不会迷失方向。

    于我来说也是一记兴奋剂,它对中国游戏来说也是一记强心针。

    如果你看过我的视频,大概可以猜测出我是喜欢日系游戏类型的玩家,其实日系游戏相比欧美游戏更让我喜欢的原因,一可能是先入为主,另一方面文化相近的原因。以前我也尝试过欧美类型的游戏,但画风让我极其不适,始终都爱不起来。在早年间,我也玩过很多的国产游戏,其中包括不少台湾游戏,当年,台湾的游戏也是如日中天的,像《仙剑》、《轩辕剑》、《流星蝴蝶剑》等都是非常棒的游戏,我也是非常喜欢武侠、仙侠类型的游戏,但是新千年之后,台湾游戏就乏善可陈了。现在我关注的只有“台湾之光”的雷亚,但是雷亚只有在音乐类游戏才能算出彩。

    我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。这是我在《黑神话悟空》视频下截取君--邪发表的评论。其实我早就有类似的想法了,不仅如此,我从小时候玩超级玛丽的时候我就在想怎么魔改超级玛丽,对于西游记我的想法更是层出不穷。但在实际开发游戏后,你就会发现实际想法是最不值钱的,也不禁感慨欧美游戏厂商技术实力。就是因为这样的技术实力,使欧美可以提供源源不断强大的文化输出。影视音乐游戏都是最直观最有效的文化输出手段,一大批年轻人受到这些作品的熏陶和影响,自然而然他们就会产生对其他的国家的美化后的认知和美好向往。我们国家确实有非常丰富的传统文化艺术,但是相比来说年轻人更喜欢影视游戏这类现代的更能让人容易接受的娱乐方式,所以我还是非常希望国产游戏能够发展壮大起来,现在国内游戏发展是畸形的,单机游戏的市场远比不上网游手游,我们需要《黑神话》这样的榜样,不只是它一个,但是它如果成功的话,单机游戏的发展之路还会远吗?

    作为一名亲身见证国家不断发展,和游戏不断变革的中国玩家来说,我为自己是名中国人无比幸运,无比骄傲,但是我们的游戏发展之路却远没有成功。也许有人会说,我们的手游已经在海外取得非常好的成绩了,但单机游戏才能真正考验我们技术实力,我们这方面与欧美相比还差得太远了。前一阵,我在B站上看了很多外国人看《黑神话》后反应的视频,一方面我高兴的是《黑神话》能让这么多外国人产生兴趣,另一方面我又很失落,《黑神话》里面有大量打动国人的点,对老外来说却是一脸问号,有很多老外都是通过《龙珠》来了解孙悟空这个角色,这无疑证明了我们在文化输出方面是有多么的失败。

    我们国家现在已经有长足的发展,但是在对外的话语权方面,文化输出方面还是相当的弱。国外的媒体对我们的报道多数都有失偏颇,要让外国人能够真正了解我们国家,就要提高我们对外的话语权,提高我们的文化输出能力,游戏就是这种可以简单直观的提高文化输出能力的一种手段,比起被动的接受外国霉体的宣传,让外国人主动来了解我们的文化,了解我们这个国家,进而对我们的偏激的固有认知产生改变。

    我们国家是有着五千年悠久历史的文明古国,无论《山海经》、《西游记》、《封神演义》这类神话故事信手拈来都可以创造一个”宙“,还一个朝代都可以书写出可歌可泣的史诗,这么大的宝藏,可以讲的故事,可以创造的空间我们还远远没有挖掘出来,”后浪“们,继承和发扬中华文化的使命任重而道远。

    这时,或许有人说老子不是什么”后浪“,就能干点俗事。那更好办了,《黑神话悟空》上市的时候,买它就完事了。

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