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炉石传说:伊利丹地狱难度的传说任务?同样是577差别怎么这么大

2021-07-27 19:27 作者:游戏里的小儿郎  | 我要投稿

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恶魔猎手公布了本职业的传说任务“一决胜负”,任务要求是一回合内的抽牌数量,而奖励则是减少抽到卡牌的法力值消耗。简单地说就是抽卡减费。

任务进度共计要抽14张卡,每阶段在一个回合内抽到一定次数,不得不说,这个任务的难度应该是目前已经公布的传说任务中最难的。

在标准模式中,恶魔猎手的抽牌卡就有14张,虽然恶魔猎手的过牌能力确实很强,但是一回合内5张牌,大概率是需要触发流放才能做到,并且这个进度前期还不那么容易完成。假设6费头颅触发流放,抽三张加回合初抽一张,再减费奔行或幽灵就能完成任务。

不过,滑翔的优先度势必会被拉上来,4费4张进度加回合初抽一张,二三阶段非常好用。但是问题是滑翔的通用性不是那么高,手牌多的时候尤其。这是标准答案了,洗进去再抽,这样牌库也不会流失过大。

或者是配合新版本的新机制“可交易”,恶魔猎手的新卡才公布了3张,后续的单卡中想必也会有强力的过牌卡出现。这么一分析的话,这个抽卡的难度似乎对于恶魔猎手来说,不是那么难。

只能说,相比与其他职业的传说任务相对于其他职业的过牌能力来看,恶魔猎手的传说任务真的是地狱难度。

最终的奖励,屠魔者库尔特鲁斯,和萨满一样面板上有不错的优势。减费效果确实强力,但是问题来了,这个时候牌库里面的牌也不多了,这张卡的强力效果需要抽半个牌库才能解锁。

小编觉得设计师的初衷大概率是将恶魔猎手的传说任务定位于大后期的恶魔体系,以及配合新出的875导演。

你们觉得这张卡的强度怎么样呢?欢迎大家留言评论哦~



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