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是否向下兼容?手柄、主页UI会有哪些变化?PS5那些值得注意的重点和官方解答

2019-10-11 10:40 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

编者按:前几天 PS5 的突然发布可以说是掀起了轩然大波,玩家们纷纷开始畅想次时代主机会带来的新鲜体验。但目前我们对新主机的具体信息还知之甚少,关键的售价和详细发售日也还是一个未知数。《Fami 通》编辑在发布后立刻与 SIE 取得了联系,下文将为你带来他们对于新主机提出的一些疑问以及官方给予的回答整理。

2019年 10 月 8 日,索尼宣布 PS5 确定将于 2020 年的年末商战期间内发售,引起了热烈讨论。这次发布会之后,《Fami 通》编辑部直接向索尼互动娱乐公司(以下简称「SIE」)宣传部请教了关于全新设计的手柄和对于 PS4 的兼容性等问题。接下来,本文根据 SIE 的回答整理出了如下要点。

关于震动技术

自索尼初代 PS 的 DualShock 以来,每一代 PS 的手柄都搭载了震动功能,而 PS5 手柄的震动功能将会登上新高度。用天气来举个例子,玩家将能通过手柄震动分辨出绵绵细雨和冰雹的区别。这样游戏中角色所处的环境细节就能更真实地反馈给玩家。

具有适应性的扳机键

与 DS4 上的扳机键不同,PS5 手柄上的扳机键阻尼将是可编程的。比如说,当主角做拉弓动作时,玩家将会感觉到弓弦拉紧的阻力,而在赛车游戏中扳机键则会再现油门的反馈,进一步提高玩家的临场感。

除此之外,拉弓动作的阻力随着角色的等级提高而下降(=力气变大了)这样的设计也有可能出现在 PS5 游戏中。根据枪械的种类不同,扳机键还可以模拟出不同的后座力,来让玩家直观地感觉出不同枪械之间的区别。扳机键将不再只有「按下」和「没按下」两种状态,「稍微按下一点」这样的新状态将会带来更有深度的游戏体验。

与 PS4 的兼容性

关于 SIE 官方发表中曾提到过的「兼容 PS4 游戏的设计」,我们得到的回答是「现在开发正在全力验证能够完全兼容 PS4 的方法。」虽然是以兼容为前提,但是具体有哪些游戏能够被兼容看来还没有定论。

关于 3D 音频

通过耳机,玩家才可以最大限度地体验利用专用设备实现的 3D 音频效果。不过用电视音响也可以一定程度地体验这种被声音从360度包围的临场感。

关于超高清蓝光(UHD)

PS5 的游戏媒介将会是超高清蓝光盘,这也许也意味着 PS5 将可以播放市面上的 UHD 蓝光影像盘。就这一点向 SIE 提问时,我们得到的回答是「媒体播放器属于还没有公布的功能,还请耐心等待接下来的发表」。虽然没能得到确切的回答,但是至今为止的 PlayStation 所用的媒体格式:PS1 的 CD,PS2 的 DVD 等等它们都可以播放对应的影片碟。顺着这样想的话,PS5 也应该可以播放 UHD 蓝光吧?

新手柄的外观、触摸板将何去何从?

那么搭载各种新功能的 PS5 新手柄究竟是什么样子呢?PS4 手柄上的触摸板还会保留下来吗?关于这一点,SIE 宣传部告诉我们的仍然是「本体和手柄的外观究竟是什么样还请等待今后的发表」。虽然离外观发布还要等上一段时间,但是前面提到过,PS5 要实现与 PS4 兼容,这样看来,即使 PS5 手柄的外观有所变化,应该仍然具有 DS4 的所有功能,也就是说,PS5 手柄应该也是具备触摸板功能的。

顺便一提,关于新 PS5 手柄的 USB 接口种类,索尼互娱的回答是 USB Type-C。

PS5 的主页等 UI 是什么样子的?

有关 PS5 的很多问题中,我们还就 PS5 的主菜单页面和用户界面等得到了 SIE 的回答。「在 PS4 上玩家就可看到好友在玩什么游戏了,但是要参加多人游戏的话还必须实际启动游戏才能确认对方具体在进行什么任务。在 PS5 上,不仅游戏的启动速度变快了,玩家还可以直接从主页知道好友在具体进行游戏的那一部分,将可以更加流畅地加入多人游戏,减少了画面之间的切换。此外,在启动单机游戏前,玩家就可以看到接下来要进行的任务等,这些功能将为玩家带来更加舒畅的游戏体验。」

看起来UI朝着可以让大家更加便捷的方向进化了,不过具体是什么样的菜单页面还要等到公开发表时才能知晓。

玩家自制的 UI 概念图



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