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代号:战!热血男儿的浪漫,燃起我们的《战意》

2019-08-16 23:19 作者:天机别问我了吗  | 我要投稿

    网易创始人丁磊在2015年5月20日网易游戏发布会一款“代号:战”的游戏,这款游戏由网易游戏代理、不鸣科技研发。在当时这款游戏可是令人眼前一亮,发布会上曾放出多张游戏场景画面以及部分核心玩法介绍。从烽火漫天的宏大战争场面,和独特的兵团、兵种玩法来看,“战”将为玩家带来前所未有的网游体验。后面由网易游戏面向广大网友征名,最终《战意》形成。


    网易游戏是网易2001年正式成立在线游戏事业部,在2015年多款游戏大作同步运作的同时与不鸣工作室合作研发,可见当时网易游戏志在打造国内精品游戏庞大的自信与野心。

        说到不鸣工作室就不得不提一下它的创始人王希:作为业界最优秀的计算机图形技术专家,早在11年前王希就加入美国著名的BUNGIE工作室,参与Xbox旗舰史诗巨作“Halo”系列和科幻大作《命运 Destiny》的核心引擎研发。2011年末,王希带着“做中国人自己的世界一流游戏之梦”回到杭州,在网易和丁磊先生支持下创立了不鸣团队 —— 只做顶级游戏的“特种部队”。王希带着一群优秀的名校精英,从最核心的游戏引擎研发开始,不断吸取国内外最新游戏引擎技术,融合中国本土游戏特色,架构了具有完全自主知识产权,可支撑大型和超大型次时代3D游戏研发需求的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎)。“战”即以此款引擎支持进行研发(网易游戏对游戏引擎相当执着:目前我已知的有盘古工作室自主研发并使用的:BigBang引擎,代表作《天谕》。不明工作室自主研发的并使用的:混沌引擎,代表《战意》)

      从《战意》中我们可以看出不鸣工作室的偶像是育碧,因为他们的游戏会这样

会这样

还会这样

很显然

    《战意》这款游戏还是有着诸多的优点的,独特的背景架构让他的时间观不会被限制的太过分,每个时代的特有的兵种都会进入到这个波澜壮阔的世界,由玩家自己带领其驰骋沙场。游戏的优化相当不错,RX470级别的显卡能够很大程度上的提高帧数(显卡直接吃满),这游戏对CPU的优化着实厉害,2600X在开直播的时候CPU占用率是40%-70%之间。相较于逆水寒和吃鸡刚出的时候来说,战意优化可以说是极度良心。

        网易游戏的氪金问题大多是仁者见仁智者见智,UP认为相较于腾讯的全民6元和网易的土豪10万,网易游戏的肝帝和月卡党活的更滋润些,腾讯的每一分钱都是肉眼能看到的提升,你不充钱就是异类而网易却是钱不充到一定地步是见不到提升的。对于《战意》他的氪金大多会以月卡为主,依旧有福利可以白嫖。


      如今国内端游行业逐渐向快餐化发展,许多玩家喜欢匹配对局的模式,喜欢“吃鸡”和MOBA的那种即开即玩,不用长线培养投入的游戏系统。战意却反其道行之,需要玩家经营资源培育势力,培养自己的军团,这会让这部分玩家感觉到无法适应,当然这也是有意义的,在游戏同盟里我们一起战斗一起失败一起胜利一起被内战恶心,也听着指挥在YY中嘶吼。这或许就是当初我们在网吧上网最快乐的时候吧!

 战意远比想象的精彩


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