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Kappa_v5.0 汉化

2023-07-13 14:31 作者:FKZNDS  | 我要投稿

以下是汉化代码块,如果有翻译不准的地方请指出

option.INFO=Kappa Shader by RRe36 FKZNDS汉化

value.INFO.0=v5.0a


screen.ATMOS=大气

option.rainbowsEnabled=启用彩虹

option.sunPathRotation=̫太阳路径旋转

option.volumeWorldTimeAnim=世界时间动画

option.volumeWorldTimeAnim.comment=大气体积测量动画


screen.AIRCOEFF=空气系数

option.airRayleighMult=散射密度

option.airMieMult= 密度

option.rayleighRedMult=散射颜色&红

option.mieRedMult=折射颜色&红

option.rayleighGreenMult散射颜色&绿

option.mieGreenMult=折射颜色&绿

option.rayleighBlueMult=散射颜色&蓝

option.mieBlueMult=折射颜色&蓝

option.airOzoneMult=臭氧密度

option.airMistMult=雾密度

option.ozoneRedMult=臭氧颜色&红

option.mistRedMult=雾颜色&红

option.ozoneGreenMult=臭氧颜色&绿

option.mistGreenMult=雾颜色&绿

option.ozoneBlueMult=臭氧颜色&蓝

option.mistBlueMult=雾颜色&蓝


screen.CLOUDS=云

option.CLOUD_RENDER_LOD=目标分辨率

value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100%

value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50%

value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33%

value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25%

value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20%

option.cloudTemporalUpscaleEnabled=时间采样

option.cloudReflectionsToggle=云反射

option.cloudShadowsEnabled=云影


option.RSKY_SB_CloudWeather=启用云天气

option.RSKY_SF_WeatherHumidity=湿度覆盖

option.RSKY_SF_WeatherTemperature=温度覆盖

option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆盖

option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云类型混合


screen.CVOLUME=体积云

option.RSKY_SB_CloudVolume=启用

option.RSKY_SI_CloudV_Samples=样本

option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=阳光抖动

option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=通过在阳光遮挡的采样过程中引入抖动噪声来改善光照质量

option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光照抖动

option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=在天窗光遮蔽的采样过程中引入抖动噪声,可以大幅提高光照质量

option.cloudCumulusAlt=海拔&高度

option.cloudCumulusDepth=深度

option.cloudCumulusScaleMult=比例

option.cloudCumulusCoverageBias=覆盖偏差

option.cloudLocalCoverage=局部覆盖

option.CLOUD_boostSilverLining=增强银色覆盖层


screen.CPLANAR=平面云

option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云

option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=深度

option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆盖偏差

option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=卷层云

option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=深度

option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆盖偏差

option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云

option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆盖偏差



option.cloudCirrusEnabled=卷云

option.cloudCirrusAlt=海拔&高度

option.cloudCirrusDepth=深度

option.cloudCirrusCoverageBias=覆盖偏差


screen.FOG=雾

option.fogVolumeEnabled=体积雾

option.fogMistAdvanced=高级雾化着色

option.fogMistAdvanced.comment=体积雾计算高品质光照以提供更逼真的效果

option.fogAdaptiveSteps=自适应步骤

option.fogClipDist=最大距离

option.fogDensityMult=密度

option.fogSeaLevel=海平面

option.fogMistAltitude=雾高

option.fogMistFalloff=雾渐变

option.mistMieAnisotropy=雾各项异性

option.fogMistLightingSteps=雾光照步骤

option.fogSmoothingEnabled=雾强度

option.fogSmoothingEnabled.comment=使用高斯采样来平滑雾化效果,减少可见噪点

option.fogSmoothingPassEnabled=双向平滑

option.fogSmoothingPassEnabled.comment=图像处理过程中使用两次高斯滤波来减少可见噪点

option.RFOG_SB_FogWeather=启用雾天


screen.SKY=天空

option.airScatterIterations=散射迭代

option.airmassIterations=大气质量迭代

option.skyIlluminanceMult=照明强度

option.skyMultiscatterMult=多次散射强度

option.airTransmittanceHQ=准确透射率

option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平线以下部分

option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面代理

option.alternateOzoneDistribution=代替臭氧曲线


screen.WATER=水

option.waterVolumeEnabled=体积水

option.waterDensity=密度

option.waterVolAdaptiveSteps=自适应步骤

option.waterVolClipDist=最大距离

option.waterCoeffRed=红色系数

option.waterCoeffGreen=绿色系数

option.waterCoeffBlue=蓝色系数

option.waterCoeffScatter=散射系数

option.waveMode=波类型

value.waveMode.0=Gerstener

value.waveMode.1=基于噪声

option.waterNormalOctaves=波动八度

option.customIceEnabled=自定义冰



screen.NETHER=地狱

option.netherSmokeEnabled=体积烟雾

option.netherSmokeDensity=烟雾密度

option.netherSmokeEmission=烟雾发光

option.netherSmokeEmissionMult=发光强度

option.netherHazeDensity=霾密度


screen.END=末地

option.endSmokeGlow=体积辉光

option.endSmokeGlowDynamic=动态发光颜色

option.endSmokeGlowStrength=发光强度



screen.LIGHT=光照

option.directionalLMEnabled=平行光贴图

option.UseLightleakPrevention=防漏光

option.UseLightleakPrevention.comment=洞穴&悬崖 遮光


screen.COLORS=颜色

option.sunlightIllum=太阳光强度

option.moonlightIllum=月光强度

option.sunlightRedMult=太阳光&红

option.moonlightRedMult=月光&红

option.sunlightGreenMult=太阳光&绿

option.moonlightGreenMult=月光&绿

option.sunlightBlueMult=太阳光&蓝

option.moonlightBlueMult=月光&蓝

option.skylightIllum=天空光照强度

option.blocklightIllum=方块光照强度

option.skylightRedMult=天空光照&红

option.skylightGreenMult=天空光照&绿

option.skylightBlueMult=天空光照&蓝

option.blocklightBaseTemp=方块光照温度

option.minimumAmbientIllum=最小环境光


screen.DIRECTLIGHT=直射光

option.shadowMapResolution=阴影贴图分辨率

option.shadowVPSEnabled=可变半影阴影

option.shadowVPSEnabled.comment=阴影离光源越远越柔和

option.shadowPenumbraScale=半影bilibili

option.shadowPenumbraScale.comment=缩放由可变半影阴影引起的模糊半径

option.shadowFilterIterations=筛选迭代次数

option.contactShadowsEnabled=接触阴影

option.subsurfaceScatterMode=地下散射

value.subsurfaceScatterMode.0=关

value.subsurfaceScatterMode.1=硬编码

value.subsurfaceScatterMode.2=硬编码(实验中)

value.subsurfaceScatterMode.3=仅labPBR


screen.INDIRECTLIGHT=间接光

option.indirectResReduction=间接光分辨率

value.indirectResReduction.1=100%

value.indirectResReduction.2=50%

value.indirectResReduction.3=33%

value.indirectResReduction.4=25%

option.ssptEnabled=屏幕空间路径追踪

option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空间路径追踪来计算全局光照、天空光遮蔽和区块发光

option.ssptFullRangeRT=长距离屏幕空间路径追踪

option.ssptSPP=每像素采样次数

option.ssptBounces=迭代次数

option.ssptLightmapBlend=光照贴图混合

option.ssptEmissionDistance=发光距离

option.ssptEmissionMode=发光模式

value.ssptEmissionMode.0=硬编码

value.ssptEmissionMode.1=硬编码+labPBR

value.ssptEmissionMode.2=仅labPBR

option.textureAoEnabled=纹理环境光遮蔽

option.RINDIRECT_USE_SSAO=屏幕空间环境光遮蔽

option.RINDIRECT_USE_SSAO.comment=在屏幕空间内模拟光线的遮挡效果,通过考虑附近像素之间的遮挡关系来增强场景的阴影效果

option.ssptAdvancedEmission=高质量发光

option.ssptAdvancedEmission.comment=在SSPT的发光效果中,选择使用较慢但质量更高的着色方法

option.labEmissionCurve="labPBR发光曲线

option.labEmissionCurve.comment=在labPBR的发光强度上应用一个曲线,该曲线的指数部分取决于一个设置值


screen.FILTER=SVGF滤镜

option.SVGF_FILTER=滤波

option.SVGF_FILTER.comment=SVGF滤波主要用于降噪SSPT光照,并且如果在使用过程中,还可以平滑香草光照贴图

option.SVGF_RAD=滤波器半径

option.SVGF_STRICTNESS=颜色严格性

option.SVGF_NORMALEXP=法线严格性


screen.TERRAIN=地形

option.normalmapEnabled=法线贴图

option.normalmapFormat=格式

value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+

value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1

option.vertexAttributeFix=顶点属性修复

option.vertexAttributeFix.comment=在1.15+版本的游戏中,如果实体的法线贴图出现问题,可以采用一些解决方法来修复

option.refractionEnabled=折射

option.wetnessMode=湿度模式

value.wetnessMode.0=水坑

value.wetnessMode.1=完全

value.wetnessMode.2=关

option.puddleRippleSpeed=波纹速度

option.windEffectsEnabled=风效应

option.windIntensity=强度


screen.PARALLAX=视差遮蔽贴图技术

option.pomEnabled=启用

option.pomSamples=样本

option.pomShadowSamples=自身阴影采样

option.pomDepth=深度

option.slopeNormalCalculation=坡度法线计算

option.slopeNormalCalculation.comment=推荐用于低分辨率资源包

option.pomDepthEnabled=深度写入

option.pomDepthEnabled.comment=允许视差遮挡映射影响像素的深度,从而使屏幕空间路径追踪能够根据高度偏移创建适当的阴影效果


screen.REFLECTIONS=反射

option.resourcepackReflectionsEnabled=资源包反射

option.specularHighlightsEnabled=镜面高光

option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射

option.roughReflectionSamples=样本

option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空间反射

option.reflectionCaptureEnabled=反射捕获

option.reflectionCaptureEnabled.comment=工作还在进行中,尚未完全完成&优化

option.roughnessThreshold=粗糙程度

option.skyOcclusionThreshold=天空遮挡值



screen.CAMERA=玩家视角

option.camSensorWidth=传感器宽度

option.camFStops=光圈系数

option.anamorphStretch=变形拉伸


screen.BLOOM=泛光

option.bloomEnabled=启用

option.bloomIntensity=强度

option.bloomyFog=模糊雾


screen.DOF=景深

option.DoFToggle=景深

option.DoFQuality=质量

value.DoFQuality.0=低 (30)

value.DoFQuality.1=中 (50)

value.DoFQuality.2=高 (75)

option.DoFChromaDispersion=色散

option.chromaOffsetScale=色度偏移比例


option.camFocus=聚焦模式

value.camFocus.0=自动

value.camFocus.1=手动

value.camFocus.2=手动+

value.camFocus.3=自动+

option.camManFocDis=焦距

suffix.camManFocDis=  m

option.showFocusPlane=显示焦平面


screen.EXP=曝光

option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光

option.exposureDecay=衰减

option.exposureBias=偏置

option.exposureDarkClamp=深色极限

option.exposureBrightClamp=亮度限制

option.exposureComplexEnabled=高级曝光

option.exposureBrightPercentage=亮度百分比

option.exposureDarkPercentage=深色百分比

option.exposureBrightWeight=亮度加权

option.exposureDarkWeight=深色加权

option.exposureAverageWeight=平均权重

option.manualExposureEnabled=手动曝光覆盖

option.manualExposureValue=曝光值


screen.FLARE=镜头光斑

option.lensFlareToggle=光晕

option.lensFlareHaloToggle=光环

option.lensFlareIntensity=光晕强度

option.lensFlareThreshold=门槛

option.lensFlareGhostCount=光晕数量

option.lensFlareGhostSpace=光晕间距

option.lensFlareHaloRad=光晕半径

option.lensFlareHaloDepth=光晕深度


screen.MBLUR=运动模糊

option.motionblurToggle=启用

option.motionblurSamples=样本

option.motionblurScale=大小


screen.VIGNETTE=装饰边框

option.vignetteEnabled=启用

option.vignetteStart=开始

option.vignetteEnd=结束

option.vignetteIntensity=强度

option.vignetteExponent=指数


screen.POST=后期处理

option.CAS_Strength=图像锐化强度

option.CAS_Strength.comment=通过调整控制参数,可以控制锐化效果的强度,影响应用在图像上的对比度自适应锐化的程度

value.CAS_Strength.0=关

option.ResolutionScale=时间抗锯齿比率

option.ResolutionScale.comment=将图像在每个轴上缩小到原来尺寸的一半

value.ResolutionScale.0.25=25% (不建议使用)

value.ResolutionScale.0.5=50%

value.ResolutionScale.0.75=75%

value.ResolutionScale.1.0=100% (关)

option.imageSharpenEnabled=图像锐化

option.screenBitdepth=输出位深度

option.screenBitdepth.comment=将其设置为6位可以帮助解决非原生8位显示器所造成的图像伪影问题。超过8位的输出不受Minecraft/OptiFine/所使用的OpenGL版本支持。低于6位的值存在的原因是它们也可以作为一种复古风格的图像滤镜

option.tonemapOperator=色调映射算符

value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=学院定制

value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=学院相对反应传输

value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess(专有名词,目前无中文翻译)


screen.AA=抗锯齿

option.taaEnabled=时间抗锯齿

option.CONFIDENCE=重采样置信度

option.CONFIDENCE.comment=控制用于TAA(U)的Lanczos重采样的锐化程度

option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA处理

option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后应用额外的FXAA处理,以消除任何剩余的锯齿效果

option.taaBlendWeight=最小样本权重

option.taaBlendWeight.comment=控制时域累积中当前帧的最小权重。增加该值会有效减少抗锯齿效果,并可能降低图像放大的锐度

option.taaMotionRejection=动态抑制

option.taaAntiGhosting=抗残影

option.taaAntiFlicker=抗闪烁

option.taaLumaRejection=亮度抑制

option.taaHueRejection=色调抑制


screen.ACES=学院色彩编码系统(ACES)

option.acesRRTExposureBias=输入曝光偏差

option.acesRRTExposureBias.comment=在色调映射之前对图像应用曝光偏差

option.acesRRTGammaLift=伽马提升

option.acesRRTGammaLift.comment=在色调映射之前提升伽马曲线。使用它来调整"感知对比度"

option.acesRRTGlowGainOffset=柔光增益偏移

option.acesRRTGlowGainOffset.comment=调整 ‘Glow’ 组件,通过调整该参数来影响图像中的暗区域

option.acesRRTSatOffset=输入饱和度偏移

option.acesRRTSatOffset.comment=通过在色调映射之前调整饱和度,可以获得更加自然的响应,并保持图像中色彩的细节和平衡

option.acesODTSatOffset=输出饱和度偏移

option.acesODTSatOffset.comment=在色调映射之后,但在转换为sRGB格式之前调整饱和度。使用这个方法来调整整体图像的饱和度

screen.CGRADE=调色

option.doColorgrading=调色

option.vibranceInt=鲜艳度

option.saturationInt=饱和度

option.gammaCurve=伽马曲线

option.brightnessInt=亮度

option.constrastInt=对比度

option.colorlumR=红色增益

option.colorlumG=绿色增益

option.colorlumB=蓝色增益


screen.PURKINJE=普尔金采效应

option.purkinjeExponent=指数

option.purkinjeExponent.comment=控制普尔金耶效应的减弱

option.purkinjeTintRed=红色色调

option.purkinjeTintGreen=绿色色调

option.purkinjeTintBlue=蓝色色调


screen.FTOOL=框架工具

option.framingToolEnabled=启用

option.framingThirdsHor=三分之一准则

option.framingToAspect=画面比例指南

option.framingAspectX=水平比例

option.framingAspectY=垂直比例

option.framingToAspectCenter=中心


screen.MISC=杂项

option.freezeAtmosAnim=冻结动画

option.atmosAnimOffset=动画偏移


下载地址 https://wwqx.lanzoul.com/i6sb2124sxdc

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