Kappa_v5.0 汉化
以下是汉化代码块,如果有翻译不准的地方请指出
option.INFO=Kappa Shader by RRe36 FKZNDS汉化
value.INFO.0=v5.0a
screen.ATMOS=大气
option.rainbowsEnabled=启用彩虹
option.sunPathRotation=̫太阳路径旋转
option.volumeWorldTimeAnim=世界时间动画
option.volumeWorldTimeAnim.comment=大气体积测量动画
screen.AIRCOEFF=空气系数
option.airRayleighMult=散射密度
option.airMieMult= 密度
option.rayleighRedMult=散射颜色&红
option.mieRedMult=折射颜色&红
option.rayleighGreenMult散射颜色&绿
option.mieGreenMult=折射颜色&绿
option.rayleighBlueMult=散射颜色&蓝
option.mieBlueMult=折射颜色&蓝
option.airOzoneMult=臭氧密度
option.airMistMult=雾密度
option.ozoneRedMult=臭氧颜色&红
option.mistRedMult=雾颜色&红
option.ozoneGreenMult=臭氧颜色&绿
option.mistGreenMult=雾颜色&绿
option.ozoneBlueMult=臭氧颜色&蓝
option.mistBlueMult=雾颜色&蓝
screen.CLOUDS=云
option.CLOUD_RENDER_LOD=目标分辨率
value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100%
value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50%
value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33%
value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25%
value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20%
option.cloudTemporalUpscaleEnabled=时间采样
option.cloudReflectionsToggle=云反射
option.cloudShadowsEnabled=云影
option.RSKY_SB_CloudWeather=启用云天气
option.RSKY_SF_WeatherHumidity=湿度覆盖
option.RSKY_SF_WeatherTemperature=温度覆盖
option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆盖
option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云类型混合
screen.CVOLUME=体积云
option.RSKY_SB_CloudVolume=启用
option.RSKY_SI_CloudV_Samples=样本
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=阳光抖动
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=通过在阳光遮挡的采样过程中引入抖动噪声来改善光照质量
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光照抖动
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=在天窗光遮蔽的采样过程中引入抖动噪声,可以大幅提高光照质量
option.cloudCumulusAlt=海拔&高度
option.cloudCumulusDepth=深度
option.cloudCumulusScaleMult=比例
option.cloudCumulusCoverageBias=覆盖偏差
option.cloudLocalCoverage=局部覆盖
option.CLOUD_boostSilverLining=增强银色覆盖层
screen.CPLANAR=平面云
option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云
option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=深度
option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆盖偏差
option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=卷层云
option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=深度
option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆盖偏差
option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云
option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆盖偏差
option.cloudCirrusEnabled=卷云
option.cloudCirrusAlt=海拔&高度
option.cloudCirrusDepth=深度
option.cloudCirrusCoverageBias=覆盖偏差
screen.FOG=雾
option.fogVolumeEnabled=体积雾
option.fogMistAdvanced=高级雾化着色
option.fogMistAdvanced.comment=体积雾计算高品质光照以提供更逼真的效果
option.fogAdaptiveSteps=自适应步骤
option.fogClipDist=最大距离
option.fogDensityMult=密度
option.fogSeaLevel=海平面
option.fogMistAltitude=雾高
option.fogMistFalloff=雾渐变
option.mistMieAnisotropy=雾各项异性
option.fogMistLightingSteps=雾光照步骤
option.fogSmoothingEnabled=雾强度
option.fogSmoothingEnabled.comment=使用高斯采样来平滑雾化效果,减少可见噪点
option.fogSmoothingPassEnabled=双向平滑
option.fogSmoothingPassEnabled.comment=图像处理过程中使用两次高斯滤波来减少可见噪点
option.RFOG_SB_FogWeather=启用雾天
screen.SKY=天空
option.airScatterIterations=散射迭代
option.airmassIterations=大气质量迭代
option.skyIlluminanceMult=照明强度
option.skyMultiscatterMult=多次散射强度
option.airTransmittanceHQ=准确透射率
option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平线以下部分
option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面代理
option.alternateOzoneDistribution=代替臭氧曲线
screen.WATER=水
option.waterVolumeEnabled=体积水
option.waterDensity=密度
option.waterVolAdaptiveSteps=自适应步骤
option.waterVolClipDist=最大距离
option.waterCoeffRed=红色系数
option.waterCoeffGreen=绿色系数
option.waterCoeffBlue=蓝色系数
option.waterCoeffScatter=散射系数
option.waveMode=波类型
value.waveMode.0=Gerstener
value.waveMode.1=基于噪声
option.waterNormalOctaves=波动八度
option.customIceEnabled=自定义冰
screen.NETHER=地狱
option.netherSmokeEnabled=体积烟雾
option.netherSmokeDensity=烟雾密度
option.netherSmokeEmission=烟雾发光
option.netherSmokeEmissionMult=发光强度
option.netherHazeDensity=霾密度
screen.END=末地
option.endSmokeGlow=体积辉光
option.endSmokeGlowDynamic=动态发光颜色
option.endSmokeGlowStrength=发光强度
screen.LIGHT=光照
option.directionalLMEnabled=平行光贴图
option.UseLightleakPrevention=防漏光
option.UseLightleakPrevention.comment=洞穴&悬崖 遮光
screen.COLORS=颜色
option.sunlightIllum=太阳光强度
option.moonlightIllum=月光强度
option.sunlightRedMult=太阳光&红
option.moonlightRedMult=月光&红
option.sunlightGreenMult=太阳光&绿
option.moonlightGreenMult=月光&绿
option.sunlightBlueMult=太阳光&蓝
option.moonlightBlueMult=月光&蓝
option.skylightIllum=天空光照强度
option.blocklightIllum=方块光照强度
option.skylightRedMult=天空光照&红
option.skylightGreenMult=天空光照&绿
option.skylightBlueMult=天空光照&蓝
option.blocklightBaseTemp=方块光照温度
option.minimumAmbientIllum=最小环境光
screen.DIRECTLIGHT=直射光
option.shadowMapResolution=阴影贴图分辨率
option.shadowVPSEnabled=可变半影阴影
option.shadowVPSEnabled.comment=阴影离光源越远越柔和
option.shadowPenumbraScale=半影bilibili
option.shadowPenumbraScale.comment=缩放由可变半影阴影引起的模糊半径
option.shadowFilterIterations=筛选迭代次数
option.contactShadowsEnabled=接触阴影
option.subsurfaceScatterMode=地下散射
value.subsurfaceScatterMode.0=关
value.subsurfaceScatterMode.1=硬编码
value.subsurfaceScatterMode.2=硬编码(实验中)
value.subsurfaceScatterMode.3=仅labPBR
screen.INDIRECTLIGHT=间接光
option.indirectResReduction=间接光分辨率
value.indirectResReduction.1=100%
value.indirectResReduction.2=50%
value.indirectResReduction.3=33%
value.indirectResReduction.4=25%
option.ssptEnabled=屏幕空间路径追踪
option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空间路径追踪来计算全局光照、天空光遮蔽和区块发光
option.ssptFullRangeRT=长距离屏幕空间路径追踪
option.ssptSPP=每像素采样次数
option.ssptBounces=迭代次数
option.ssptLightmapBlend=光照贴图混合
option.ssptEmissionDistance=发光距离
option.ssptEmissionMode=发光模式
value.ssptEmissionMode.0=硬编码
value.ssptEmissionMode.1=硬编码+labPBR
value.ssptEmissionMode.2=仅labPBR
option.textureAoEnabled=纹理环境光遮蔽
option.RINDIRECT_USE_SSAO=屏幕空间环境光遮蔽
option.RINDIRECT_USE_SSAO.comment=在屏幕空间内模拟光线的遮挡效果,通过考虑附近像素之间的遮挡关系来增强场景的阴影效果
option.ssptAdvancedEmission=高质量发光
option.ssptAdvancedEmission.comment=在SSPT的发光效果中,选择使用较慢但质量更高的着色方法
option.labEmissionCurve="labPBR发光曲线
option.labEmissionCurve.comment=在labPBR的发光强度上应用一个曲线,该曲线的指数部分取决于一个设置值
screen.FILTER=SVGF滤镜
option.SVGF_FILTER=滤波
option.SVGF_FILTER.comment=SVGF滤波主要用于降噪SSPT光照,并且如果在使用过程中,还可以平滑香草光照贴图
option.SVGF_RAD=滤波器半径
option.SVGF_STRICTNESS=颜色严格性
option.SVGF_NORMALEXP=法线严格性
screen.TERRAIN=地形
option.normalmapEnabled=法线贴图
option.normalmapFormat=格式
value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+
value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1
option.vertexAttributeFix=顶点属性修复
option.vertexAttributeFix.comment=在1.15+版本的游戏中,如果实体的法线贴图出现问题,可以采用一些解决方法来修复
option.refractionEnabled=折射
option.wetnessMode=湿度模式
value.wetnessMode.0=水坑
value.wetnessMode.1=完全
value.wetnessMode.2=关
option.puddleRippleSpeed=波纹速度
option.windEffectsEnabled=风效应
option.windIntensity=强度
screen.PARALLAX=视差遮蔽贴图技术
option.pomEnabled=启用
option.pomSamples=样本
option.pomShadowSamples=自身阴影采样
option.pomDepth=深度
option.slopeNormalCalculation=坡度法线计算
option.slopeNormalCalculation.comment=推荐用于低分辨率资源包
option.pomDepthEnabled=深度写入
option.pomDepthEnabled.comment=允许视差遮挡映射影响像素的深度,从而使屏幕空间路径追踪能够根据高度偏移创建适当的阴影效果
screen.REFLECTIONS=反射
option.resourcepackReflectionsEnabled=资源包反射
option.specularHighlightsEnabled=镜面高光
option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射
option.roughReflectionSamples=样本
option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空间反射
option.reflectionCaptureEnabled=反射捕获
option.reflectionCaptureEnabled.comment=工作还在进行中,尚未完全完成&优化
option.roughnessThreshold=粗糙程度
option.skyOcclusionThreshold=天空遮挡值
screen.CAMERA=玩家视角
option.camSensorWidth=传感器宽度
option.camFStops=光圈系数
option.anamorphStretch=变形拉伸
screen.BLOOM=泛光
option.bloomEnabled=启用
option.bloomIntensity=强度
option.bloomyFog=模糊雾
screen.DOF=景深
option.DoFToggle=景深
option.DoFQuality=质量
value.DoFQuality.0=低 (30)
value.DoFQuality.1=中 (50)
value.DoFQuality.2=高 (75)
option.DoFChromaDispersion=色散
option.chromaOffsetScale=色度偏移比例
option.camFocus=聚焦模式
value.camFocus.0=自动
value.camFocus.1=手动
value.camFocus.2=手动+
value.camFocus.3=自动+
option.camManFocDis=焦距
suffix.camManFocDis= m
option.showFocusPlane=显示焦平面
screen.EXP=曝光
option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光
option.exposureDecay=衰减
option.exposureBias=偏置
option.exposureDarkClamp=深色极限
option.exposureBrightClamp=亮度限制
option.exposureComplexEnabled=高级曝光
option.exposureBrightPercentage=亮度百分比
option.exposureDarkPercentage=深色百分比
option.exposureBrightWeight=亮度加权
option.exposureDarkWeight=深色加权
option.exposureAverageWeight=平均权重
option.manualExposureEnabled=手动曝光覆盖
option.manualExposureValue=曝光值
screen.FLARE=镜头光斑
option.lensFlareToggle=光晕
option.lensFlareHaloToggle=光环
option.lensFlareIntensity=光晕强度
option.lensFlareThreshold=门槛
option.lensFlareGhostCount=光晕数量
option.lensFlareGhostSpace=光晕间距
option.lensFlareHaloRad=光晕半径
option.lensFlareHaloDepth=光晕深度
screen.MBLUR=运动模糊
option.motionblurToggle=启用
option.motionblurSamples=样本
option.motionblurScale=大小
screen.VIGNETTE=装饰边框
option.vignetteEnabled=启用
option.vignetteStart=开始
option.vignetteEnd=结束
option.vignetteIntensity=强度
option.vignetteExponent=指数
screen.POST=后期处理
option.CAS_Strength=图像锐化强度
option.CAS_Strength.comment=通过调整控制参数,可以控制锐化效果的强度,影响应用在图像上的对比度自适应锐化的程度
value.CAS_Strength.0=关
option.ResolutionScale=时间抗锯齿比率
option.ResolutionScale.comment=将图像在每个轴上缩小到原来尺寸的一半
value.ResolutionScale.0.25=25% (不建议使用)
value.ResolutionScale.0.5=50%
value.ResolutionScale.0.75=75%
value.ResolutionScale.1.0=100% (关)
option.imageSharpenEnabled=图像锐化
option.screenBitdepth=输出位深度
option.screenBitdepth.comment=将其设置为6位可以帮助解决非原生8位显示器所造成的图像伪影问题。超过8位的输出不受Minecraft/OptiFine/所使用的OpenGL版本支持。低于6位的值存在的原因是它们也可以作为一种复古风格的图像滤镜
option.tonemapOperator=色调映射算符
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=学院定制
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=学院相对反应传输
value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess(专有名词,目前无中文翻译)
screen.AA=抗锯齿
option.taaEnabled=时间抗锯齿
option.CONFIDENCE=重采样置信度
option.CONFIDENCE.comment=控制用于TAA(U)的Lanczos重采样的锐化程度
option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA处理
option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后应用额外的FXAA处理,以消除任何剩余的锯齿效果
option.taaBlendWeight=最小样本权重
option.taaBlendWeight.comment=控制时域累积中当前帧的最小权重。增加该值会有效减少抗锯齿效果,并可能降低图像放大的锐度
option.taaMotionRejection=动态抑制
option.taaAntiGhosting=抗残影
option.taaAntiFlicker=抗闪烁
option.taaLumaRejection=亮度抑制
option.taaHueRejection=色调抑制
screen.ACES=学院色彩编码系统(ACES)
option.acesRRTExposureBias=输入曝光偏差
option.acesRRTExposureBias.comment=在色调映射之前对图像应用曝光偏差
option.acesRRTGammaLift=伽马提升
option.acesRRTGammaLift.comment=在色调映射之前提升伽马曲线。使用它来调整"感知对比度"
option.acesRRTGlowGainOffset=柔光增益偏移
option.acesRRTGlowGainOffset.comment=调整 ‘Glow’ 组件,通过调整该参数来影响图像中的暗区域
option.acesRRTSatOffset=输入饱和度偏移
option.acesRRTSatOffset.comment=通过在色调映射之前调整饱和度,可以获得更加自然的响应,并保持图像中色彩的细节和平衡
option.acesODTSatOffset=输出饱和度偏移
option.acesODTSatOffset.comment=在色调映射之后,但在转换为sRGB格式之前调整饱和度。使用这个方法来调整整体图像的饱和度
screen.CGRADE=调色
option.doColorgrading=调色
option.vibranceInt=鲜艳度
option.saturationInt=饱和度
option.gammaCurve=伽马曲线
option.brightnessInt=亮度
option.constrastInt=对比度
option.colorlumR=红色增益
option.colorlumG=绿色增益
option.colorlumB=蓝色增益
screen.PURKINJE=普尔金采效应
option.purkinjeExponent=指数
option.purkinjeExponent.comment=控制普尔金耶效应的减弱
option.purkinjeTintRed=红色色调
option.purkinjeTintGreen=绿色色调
option.purkinjeTintBlue=蓝色色调
screen.FTOOL=框架工具
option.framingToolEnabled=启用
option.framingThirdsHor=三分之一准则
option.framingToAspect=画面比例指南
option.framingAspectX=水平比例
option.framingAspectY=垂直比例
option.framingToAspectCenter=中心
screen.MISC=杂项
option.freezeAtmosAnim=冻结动画
option.atmosAnimOffset=动画偏移
下载地址 https://wwqx.lanzoul.com/i6sb2124sxdc