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(已废弃)三国杀身份场设计《君统之争》初级版与进阶版

2022-10-13 11:33 作者:迷惘的罗德尔  | 我要投稿

标准十人版跳转CV18629305

游戏人数在初级版为八人,标准版为十人,进阶版为十二人。


身份技能描述属于游戏规则的一部分,不受武将技能影响。


初级版(为本模式新手及不愿意阅读标准版繁琐描述的玩家准备)

主忠阵营

胜利条件:所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡。

主公 1人

君威:分发身份牌后,明置身份牌。游戏开始前,体力上限+1,体力值+1,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。

罪己:当你杀死储君或忠臣后,弃置所有牌。

储君 1人

继位:当主公死亡后,明置身份牌,体力上限+1,回复1点体力,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。然后你获得“罪己”。

忠臣 1人


反贼阵营

胜利条件:主公和储君死亡且有己方角色存活。

贼首 1人

统义:当主公死亡后或首次有反贼死亡后,明置身份牌,体力上限+1,回复1点体力,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。

赏令:当你死亡后,杀死你的角色摸五张牌。

反贼 3人

赏令:当你死亡后,杀死你的角色摸三张牌。


内奸阵营

胜利条件:除你以外的所有角色死亡。

内奸 1人

策立:当主公或所有反贼阵营死亡后,明置身份牌,体力上限+1,回复1点体力,摸三张牌,于当前回合结束后获得一个额外的回合。

注:主公死亡后触发身份技能效果的顺序为储君“继位”>贼首“统义”>内奸“策立”


进阶版(为追求游戏设计极限的玩家准备)

主忠阵营 初始4人

胜利条件:所有反贼阵营角色、内奸阵营角色、佞臣阵营角色死亡。

主公 1人

君威:分发身份牌后,明置身份牌,成为轮次一号位。游戏开始前,体力上限+1,体力值+1,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。

立储:游戏开始前,你单独得知储君的位置。

罪己:当你杀死储君、丞相或大将后,弃置所有牌。

储君 1人

逆储:当你杀死主公后,弃置所有牌。

继位:当主公死亡后,明置身份牌,体力上限+1,回复1点体力,摸三张牌,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。然后你获得“罪己”。

丞相 1人(忠臣)

辅政:若你存活,主公或已发动“继位”的储君于其回合开始时摸一张牌。

大将 1人(忠臣)

护威:若你存活,主公或已发动“继位”的储君手牌上限+2。


佞臣阵营 初始2人

胜利条件:主公存活的情况下储君不存活或储君存活的情况下主公死亡(主公和储君一死一活),有己方角色存活且所有忠臣、所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡。

结党:游戏开始前,佞臣阵营角色之间相互认识。

佞宦 1人

惑主:若你存活,主公或已发动“继位”的储君造成的伤害至多为1。

党人 1人

弄权:若你存活,主公或已发动“继位”的储君攻击范围-1(攻击范围至少为1)。


反贼阵营 初始5人

胜利条件:主公和储君死亡且有己方角色存活。

贼首 1人

统义:当主公死亡后或首次有反贼阵营角色死亡后,或内奸因濒死而发动“策立”明置身份牌时,明置身份牌,体力上限+1,回复1点体力,摸三张牌,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。

聚义:若你已发动“统义”,本局你的攻击范围+X(X为存活反贼阵营角色数)。

势颓:当你死亡后,杀死你的角色摸3+X张牌(X为存活反贼阵营角色数),然后主公或已发动“继位”的储君回复1点体力或摸两张牌。

军溃:当你死亡后,所有反贼阵营角色的原先身份技能失效且获得“赏令”(赏令:当你死亡后,杀死你的角色摸三张牌)。

穷寇 1人

背水:当你死亡后,杀死你的角色弃置三张牌。

义贼 1人

守义:当你死亡后,贼首摸三张牌。

暴民 1人

暴乱:每回合限一次,已发动“统义”的贼首于其回合内造成一次伤害后,其可令受到伤害的角色失去1点体力。

盗匪 1人

赃财:已发动“统义”的贼首于其回合开始时摸一张牌。


内奸阵营 初始1人

胜利条件:在所有反贼阵营角色死亡的情况下,主公和储君不存活。

内奸 1人

策立:当主公死亡后或所有反贼阵营死亡后,或当你进入濒死状态时,明置身份牌,回复体力至1点(濒死触发),体力上限+1,回复1点体力,摸三张牌,若你的武将牌有主公技,则你获得主公技。然后除主公、贼首、已发动“继位”的储君以外的所有其他角色依次选择是否将身份牌替换为“叛徒”直到有角色选择“是”,若均选择“否”,则你选择一项:1.于当前回合结束后获得一个额外的回合;2.令所有其他角色各失去1点体力。

#叛徒 1人

纳赂:当你获得此身份时,明置身份牌,弃置区域里的所有牌,然后你回复体力至满点并摸等于体力上限的牌(回复值和摸牌数至多为5) 。

仇叛:其他角色对你使用牌无距离限制。


注:主公死亡后触发身份技能效果的顺序为储君“逆储”>储君“继位”>贼首“统义”>内奸“策立”。


进阶版胜负判定详解(有一个阵营胜利后,其他阵营均判负,且游戏结束;平局条件达成后,游戏结束):

主公和储君死亡,有反贼阵营角色存活。反贼胜利

主公和储君死亡,无反贼阵营角色存活,有内奸阵营角色存活。内奸胜利

主公和储君死亡,无反贼阵营角色存活,无内奸阵营角色存活。平局

所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡,无佞臣存活。主忠胜利

所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡,有佞臣存活,无忠臣存活,主公和储君一死一活。佞臣胜利

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