WOT:SU-122-54和263工程的结合体?12个代币兑换的“K-91-PT”性能如何?

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各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多,今天咱们来聊本次战令第四赛季的最后一台可供兑换的9级特种奖励车——S系坦克歼击车K-91-PT。这台车需要12个代币兑换,那就让我们看看这12个代币花的值不值。
闲聊“K-91-PT”
图纸强国露西亚

所谓“K-91-PT”的线图
K-91项目始于1949年,总设计师是列维诺夫和马丘欣,前两个版本是带有炮塔的“正常坦克”,第三个版本就是这个K-91-PT。整个项目设计都很奇葩,和416工程等车一样把驾驶员也给塞到了后置战斗室/炮塔里,这会产生诸多不便,于是项目立项大半年后于1949年12月完蛋,但为WG提供了“珍贵的素材”。
游戏内性能

奖励车们都带个无限大修理
本次可兑换的5台9级奖励车都自带一个免费无限大修理箱,占位置。这个大修理箱不可拆卸,与这台坦克绑定,按键位置可以更换,可以无限用,不需要重新补充,也就不需要花费银币,且提升15%维修速度,而不是普通大修理箱的10%维修速度。

701工程(IS-4)5号样车上安装的就是S-34,无制退器

30发备弹量,金币弹APCR
列维诺夫的原设计上K-91-PT用的是100炮,但是WG为了“平衡”,给它塞了一门701工程5号样车使用过的122毫米S-34坦克炮,还加了个制退器。但在游戏里这门炮的性能其实不太够看,单发伤害390,穿深258/315,炮控和精度也着实一般,唯一出彩的是高射速——但是备弹量只有30发。

斩杀线低,敌人会反击
K-91-PT没有炮塔又是个后置战斗室的车,因此它的水平射界合计只有20°,俯角倒是有-5.5°,可这在当前这个提倡骑坡卖头的时代仍然有点尴尬。然后配合这个390的单发伤害玩起来比较吃亏,低单发伤害代表斩杀线低:
残局,一台520血的猛犸被点亮
263工程:好说,小爷我冲上去一炮射死他,不行就连打带撞
K-91-PT:啊这...我再等等,等他出来黑他两炮...

辛苦缩圈瞄半天,一炮打出去338
然后K-91-PT这门炮的炮控和精度虽然还可以,在技能配件大补给等加持下也还不错,可偏偏它的银币弹弹速只有862米/秒,这让它的中远距离黑枪效率要打个折扣。尤其现在节奏快,K-91-PT还没炮塔,抓机会打输出就更难了,这就要求K-91-PT得更多的打前线,像前辈263工程一样。
机动性与生存性

机动性合格,车体转速满意
K-91-PT的机动性相比263工程来说还是不错的,极速52还是有点限制,但是中坦底盘赋予了它基础将近47°/秒的车体转速,这比起263工程那个“转不动”的车体来说要好得多。而且K-91-PT的基础视野居然高达390米,这尤为难得,263工程一个敞篷车也才360米视野。

超强铁脸皮

渣渣车体
K-91-PT的防御力就很有趣了,它的战斗室正面等效和263工程差不了多少,可它的车体却丝毫未强化,和中坦的防御力没区别。现在也就是欺负没多少人见过它,大家都不会打,所以显得K-91-PT“硬”,等大家都知道打车体之后,K-91-PT的生存性会得到极大考验,更别提该车还只有1600血了。
总评

残局依靠DPM强吃残血车
我个人认为,K-91-PT是一台结合了263工程和老SU-122-54特征的车,它的机动、火力和防御都在“差不多”的水平,但这也让它缺乏特色,硬打硬拼的时候不如263工程,黑枪的时候又不如那些传统TD。这使得K-91-PT的定位较为暧昧,玩起来没那么纯粹,总体上是一台适合前线伴随支援的坦克,但要打前线支援,为什么不去玩重坦....

借助小坡多“帕金森”机动一下,有奇效
而且现在是个“炮塔即正义”的年代,K-91-PT虽然车体转速快,但终归没有炮塔,会劝退不少玩家,更何况该车还需要12个代币,不氪金是没法在这个赛季拿到它的。整体来说K-91-PT比较“高手向”,如果您玩腻了黑枪TD想换换口味,那也许可以搞一台,但它其实真的不太好玩....您对K-91-PT有什么看法呢?留言告诉我吧。